ウィル・オー・ウィスプ(魔法)
【うぃる・おー・うぃすぷ まほう】
この単語の定義、意味、意見、など、なんでもどうぞ:
コメント
おなまえ(省略可)
底深い竪穴降りる時の光源用に召喚して、術者は上に残ったまま降りる仲間に随伴させたら、穴の深さが30m超えていて途中でウィスプが制御不能に、とかなったら結構デンジャラス
もしそうなったら、ウィルオーウィスプは「置いていかれた…呼んでおいてひどい…」ってへこんでるのかなw
距離はしっかり認識しとけ、な魔法だね
Q.ウィスプちゃんは召喚ですけど、視界外だとどうですか?うっかり扉の向こうに置き忘れると暴走、とかだったらいや〜ん(^^;;; A.“ウィスプ”は、コントロール不可能にはなるでしょうね。だからといって暴走はしませんが。(1998年2月_1)
術者から20m(拡大可能)以上離れるとコントロール不能になる。制御を離れると狂えるウィスプみたいに行動するんだろうか?
Q&A2002年6月より、相手への射線が確保されていなくても、敵の背後に召還してぶつけるという使いかたができるので、比較的安全に使用できるが、「組み合い」の状態は、これも危険な(半分の確率で仲間に当たる)魔法とされている。
↓2 俺ならその魔晶石で達成値を+2〜+4くらい拡大したコンフュージョンとかホールドとかにするな。ダメージ与えるのは前衛に任せる。まあプレイスタイル次第だろうけど
バルキリー・ジャベリンでも抵抗が突破できないならそんなに期待はできないし、突破できることを前提にするなら精神攻撃や即死系の方がいいから。ダメージ呪文は使う気しない
報酬つり上げていくと、そのうちいち魔晶石いちバルジャベ状態になるから。もちろん、そんなほいほい報酬を渡さないという手もあるが、努力にはちゃんと見返りがあるというのは、たしかにモチベーションを維持するのに貢献してるわけで
バルキリー・ジャベリンなんて重くて使う気起きないな。敵に使われたら嫌だけど
威力が違い過ぎる・・・消費値は少ないけど
下手すりゃバルジャよか使いやすいかも
出来る事なら、エルフでシャーマン選んで、セッション初回からいきなり使えるようにしておきたい魔法
↓↓純エネルギー使いのくくりだとヴァルキリー。精神の精霊はヒューリーやバンシー他多い。
神獣メルキシュなら、強力な呪文を知っているかもしれん
(メルキシュは光と闇の精霊力を司っている)
バルキリーは精神の精霊(勇気の精霊)なので、シェイドのほうが近い(シェイドは闇の精霊と同時に恐怖を司る精神の精霊でもある)
光の精霊の上位にあたる中位精霊がヴァルキリーなんかなー
ある意味劣化版バルキリー・ジャベリンかも
↓動いてくれないライトは、動かせるようにランタンの中や、杖の先や短剣の先(鞘で隠せる)がデフォ。
ある程度移動してくれるのが便利と言えば便利。
(ライトは光源が動かないし。)
ロードス島コンパニオンやクリスタニアでは召喚魔法。敵と戦わせることも出来るが光がディスコのようにちらつく。
古代語魔法のライトは12時間でウィスプは1時間。お得かな?
召喚時間が結構長いから、洞窟とかを探索中に周りを照らすには便利。動くし
「かもすぞー」「てらすぞー」「よんだかー?」
ま、好みにもよるがね。 「デスシナリオぐらいでちょうどいい。歯ごたえがあるぜ」ってPLもいるし、「まったりした戦いメインがいい」ってPLもいるし。難易度はPLの好みに合わせて変えるから、厳しい戦闘が好みでない人相手なら、自分はダークエルフ(俊足ルーンマスター)の集団はださんだろう。強いモンスターを出しておいて明らかに不利な馬鹿っぽい戦い方をさせるくらいなら、別のモンスターを出す方がいいからな。
↓いわない。ライト一発で防げるだろ。相手がダークエルフと分かっているならあらかじめパーティで一番足の速いやつにライト&ダークネスダガーを渡していつでも抜けるようにさせておくとか、対策を整えておくのは当然。ダークエルフは火力が凄いが体力がなくて脆い。一手の対策ミスが死につながる緊張感のあるシナリオではあるがデスシナリオとはいえぬ(ダークエルフに好き勝手に1R行動させれば、「流星落ちるとき」の雑魚ダークエルフ相手でファウンダーズでも死ねる。そりゃ当然のことよ)
↓それ、普通のパーティーならデスシナリオっていわね?
↓2 全員対象でバラうちするならシェイドの方がいいんじゃないか(プリーストの精神削りならそれでもできるし、一緒にソーサラーやシャーマンの精神も削れる。ラッキーヒットでクリティカルしたら倒せるかも知れんし、倒れた場合回復させるのは触れてトランスしかないから生命ダメージより大変だ)
ダークエルフ単体はまず在り得ないから……PT員数6、前衛6レベル、後衛5レベルとすると、抵抗成功してすら4〜6点、失敗したら6〜8点喰らうから、前衛でも結構クる。併せてトロールか何かが前衛にいたら苦戦は必至ですね。
シャーマン6レベルダークエルフの敵がジャベリンを撃つ代わりに全員対照でこれをばら撒くと面白い事になるかもしれない
(抵抗失敗クリティカルラッキーヒット狙いかつPLプリーストの精神点削り)
SEコンバットでもターゲッティング無しで使えるのは便利。
↓2 これも美しさ優先の法則?
↓なんという素敵魔法なんでしょう。
これを喰らったモニカは、特に外傷はなく服だけ破けていた。
私的なビジュアルイメージは追尾する波動拳なのだが……。
↓ノームをバインドしていれば土の地面が無くてもストーンブラストは使用可のだったはずです
↓げ、そうだったのか。ウチではノームバインドしてたら使える・・・・・w
↓まぁストブラは条件がウィスプよりほんのちょっとだけキツいからね。地面が土じゃないと駄目だし
6レベルになればウィスプは1点で撃てるようになるがストブラも2点で撃てるようになる。 この両者はどっちを使うかのライバル関係が長く続く
↓…いや、ジャベリン使えるようになっても、ウィスプやストブラはよく使うぞ。むしろ使用頻度はそれらの方が高いくらいだろう、多分(ジャベリンは重いしな…)
ストーンブラストより見栄えがする。エルフはバルジャベまで好んでこれを使う。
エネルギーボルトやファイヤーボルトをショットとするなら、ホーミングレーザー
空中浮遊型ランタン
光の精霊ウイルオーウィスプを召喚し操る魔法。主に敵にぶつけてダメージを与えるために使用するが照明としても使用できる。ウィスプの召喚場所を自由に選べるので使い易い。