ソーサラー その5
【ソーサラー その5】
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- 普通は魔術師専念で成長させる技能
- そんな明らかにチートな小説キャラを持ってこられては、一般の魔術師はどうしようもないですよ
- ↓レイリアならコールゴッド可能だけど、レイリアの体を乗っ取ったカーラではコールゴッドは不能ね、プリースト技能よりソーサラー技能のレベルが高くなるからルーンマスター技能一時的上昇はソーサラー技能にしか使えない
- まるでマーファが、カーラに神聖魔法の使用を認めてるようで疑問。
- ↓その気になればコールゴッドも超英雄ポイントで使えるしな
- レイリアカーラは偉大だったんだなあ
- 戦士に魔術師に司祭まで兼ねてたら、事、戦闘に限れば殆どなんでも出来るね。……充分に成長していればって言う超大変な前提付くケド……
- 「神官戦士が六人!」に登場した魔術師ヴーンもラーダプリースト兼ねてた
- サレムは使いづらかった。
- ↓ユーリリアにはラックの加護があるよ。
- ↓ある意味、ダメな兼業の一つだな
- 魔術師自身が何かの司祭も兼ねていたりして・・・・
- 他人で補う。要・司祭。
- 魔晶石で補う・・・例・ヒース
- 支援魔法はそこそこ軽いから,支援に徹すれば何とか<能力値オール12
- 能力値オール12でも魔法使いだと、PCとしてはともかくも、NPCとしては引く手数多だろうね。
- 使い魔を使わないポリシー持ちも。主に水野ワールド。
- 3レベルになった時、使い魔に何を選ぶかがひとつのポイント
- アイテムとしてなら回復系まである訳か……本気で何でもありだな…… (古代王国に限られるけど……)
- 古代王国の魔術師は、ダンジョンの中に、傷が治り続ける命の水晶や生命力回復の泉や像を作り出していたので、手段はいろいろあるのかも。
- ・・・古代語魔法・混沌魔術に回復呪文がある
- ↓そこまで出来たら、成長が鬼の様に遅くなっていた事でしょうな。
- ↓回復役だけは、出来ないが
- 微妙に何でも屋臭が漂うの
- リウイもだな……魔法戦士だが
- 「戦士顔負けの戦闘したがる魔術師」は、私が知る限りではロードス島戦記のセシル(雑誌連載版)が最初
- どれだけ高レベルになっても、某WIZARDRYのSORCERERに肉弾戦させる勇気は無いな私は
- テレビゲームだと、戦士の用に肉弾戦をさせてしまう・・・その影響かな? (好意的考え)
- それくらいならまだ可愛げあるんだけど、戦士顔負けの戦闘したがるのは如何したものか…… (『出るな! 死ぬ!』『もう蘇生費用出せないからね!』)
- 知的好奇心w
- 何でか前に出たがる方が多い……Why?
- その代わり精神力の消費は割と大きいからね。乱発はしづらい。射程も飛び道具に比べるとかなり劣る
- 魔術師呪文に限った話じゃないけど、攻撃呪文は殆どが発動すれば確実に目標に命中するのがすごく怖い。
- 素質がなければなれず、さらに修業に2〜5年かかるらしい。
- 魔法使いは戦士に非ず、なのが、必要経験値が重い理由
- ↓↓ドワーフ村のリュークは羨ましかった。
- ↓御使用の際は、杖(発動体)と鎧脱ぎが必要です
- レベル1でもあると便利。
- 能力値と金がキーになる
- 精神力が続く限りは、高位魔術師はとにかく万能
- それでも他に手を出す余裕はほぼゼロだけどね
- ↓ただしセージ技能に恩恵が付いた
- 一つレベルを上がるごとに出来る事がエグくなっていくので,成長はとにかく重い.
- 魔法使えれば派手だからね、ソーサラーは。ファイターだと、どんだけ強力な魔剣使っても、一度に倒せる敵の数は一体だけだし。あと、微妙に地味w
- 最も習得が難しく、保有者の数も少ない技能。なぜか高レベルキャラクターの占める割合は多いが
- あと、魔法使いの攻撃呪文は効果範囲が広くて、見方を巻き込み易くて使い辛いって言うのもあるね。精霊使いの攻撃呪文と違って。(シェイドやウィスプは誤爆の可能性が低いけど、ライトニングやファイア・ボールはほぼ確実に味方巻き込む)
- 単なるダメージ呪文より補助魔法の方が厄介なのがSWなのでやっぱり精神力でしょうね(銀○伝マニアのPLに泣かされたGMより)
- ↓お嬢様って、それ最初からってことだよねw
- お嬢様以降から、弾数重視が風潮になった気もする (その4最後)
- 知的職業魔術師ことソーサラーその5