共通語魔法 その2
【きょうつうごまほう その2】
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- 精神点を消耗、デストラクションで妨害を受け、静止でしか使えない。精神の統一は必要なのでは?
- コモンルーンって発動のための合言葉を唱えるだけで集中する必要はないよ。ロックのカギを合言葉で開けるのと同じ。
- 魔法は叫んでるだけじゃなくて、相手を捕捉して狙いを付けるっていう、弓の射撃に近い部分もあるんだろう。叫びながら剣をふるってたら、おそらく照準の固定とか無理だと思うぞw
- でも、大宇宙の真理について考察しながら剣を振るうことはできないでしょ?SWの魔法は精神集中が必要だから
- 竜語魔法もそうだけど、普通に考えて叫びながら剣を振るうってできるよね。ゲームシステムデザインの問題なんだろうけど違和感はある。
- コモンルーンの指輪はギルドごとの特徴があるのかな? (犯罪防止目的で)
- フォースだって単音節だけですから。
- アレだ。動いたら照準が定まらないから、とりあえず1ラウンドはそこでじっとしていてほしいんだよw
- 精神集中の都合とかで、合言葉を唱えたら同じラウンドで別の行動は取れない、というルールでしょ。
- ふと思ったけど合言葉唱えるだけに1ラウンド全部は使わないよな
- 冒険者は定収入じゃないし危険手当も含まれるから、そんな安いと思えないんだけどな。どうせ並の冒険者なら2,3回も冒険すれば死者が出てるだろうし、何度も高額の報酬を払うわけじゃない。なので、一回の冒険でコモンルーンが購入できる程度の報酬が出ても、別におかしくはないと思うがね。で、そのまま行き倒れされるより、コモンルーンに換金してもらって金はギルドが回収し、購入した冒険者は行方不明。この展開の方が経済的には健全だよw コモンルーンは冒険者が大金持って喪失されないための経済的工夫として良い品だw
- 頼んだら足がでるなw (イベント導入と考えるか?)
- 許可を取り付けるのは困難だろうしできたとしても製作のためのルールもないし、必要な材料も費用も時間も分からない。そんな面倒かけるくらいなら買う (ロケーションやアポートを使える魔術師がいるレベルでケチる代金でもあるまい)
- その1最後 冒険者の魔術師が仲間の冒険者に作ってやる分には良いかな?悪用されたり盗難されたりするのを防ぐ為にロケーションやアポート使って取り戻す位のアフターサービス込みで
- コモンルーンを贅沢に準備するぐらいの資金がたまるぐらいなら、その時点で引退とかはしそう。
- はいはい、自分の言ってることが正しいアピールを続けたいなら他所でやってね
- 何だか項目とは関係ない話になってるな。脱線も結構だが熱くならない程度で宜しく。
- PC以外の冒険者はすぐに全滅ないし引退するとでも言いたげな暴論が目立つな。NPC冒険者は大勢存在するだろう(アトンに集まったのは1万人だっけか)
- ↓それを言い出したら、冒険の店の親父はバランスのいいパーティを組めた連中とそうでない連中に同じ依頼を出すほど無能、という言い方もできてしまうね。ま、PCはNPCよりちょっと恵まれていて先んずれるから、成功できる確率もやや高め、ぐらいには思うけどね。ここらへんになると私見混じりだが(苦笑)
- 冒険者の店の親父に、まだ一回も冒険に出たことも無い駆け出しの資質だの能力値の優秀さだのを完璧に見極められる特殊能力が備わっていると? しかもその能力に応じた都合のいい仕事が常にあると? それこそ非現実的すぎるだろ
- どうあれ、そんな仕事じゃいつまでたってもコモンルーンジャラジャラできるような金は貯められそうもないな
- ↓そんな仕事しか引き受けなかったら腕も上がらないし金もたまらないだろう。仕事はいつも来るわけでもないし、いつまでもそんな仕事ばかりじゃ結局カツカツの暮らししかできず引退を余儀なくされる。かといって稼ごうと危険度の高い仕事を受ければ死ぬ
- ↓そこら辺の調整を店がある程度やってるんじゃないかと思うの。スコップ持てればOKの仕事とかよっぽどの不幸がない限りモンスターすら出てこない荷運びとか、PCが駆け出しでも普通引き受けないような仕事もあるでしょ。なんでも「PCだから恵まれている」じゃ、思考停止だよ
- まあ納得がいかないなら、PCが駆け出しの時点で戦うゴブリンの群れと能力平均10〜11でプリーストやソーサラーがいないバランス悪いパーティで戦って生き延びられるか試してみたらいい。きっと数回冒険するうちに全滅するか引退したくなる
- PCはバランスのいいパーティを組めるとか、理不尽な敵が出ないとかの保証がされている。能力的に優秀だという以上に運(を決めるGM)に恵まれているから生き延びられる
- 冒険者と名乗る者がみんな優秀だったら苦労はしない。平均は兵士(能力ALL12)か下手すりゃ山賊(能力ALL10)と変わらない。その中で優秀な者だけが生き残り、大半は数回の冒険を経ないうちに死んだり無理と悟って引退したり、更に悲惨なものは一生モノの障害を背負って生き延びたり。それが現実ってものだ
- ↓2 それなりにはいるよ。だがその何倍か何十倍かの数の、活躍できず消え去っていく一般冒険者がいる。したがって一般冒険者の典型はそんなものだというだけのこと
- ↓それが一般冒険者は駆け出しでいきなりボスがグルネルかもしれないとかの格差と関係あるの? 世界観的には「ちょっと有望」(冒険者の店主人目線)程度でしょ? あきらかに「俺は特別な存在」意識が行き過ぎていると思うよ
- そりゃPCが優秀な存在であることは明記されているからだろ。PCは能力平均14だが一般人は10〜11。PCと同じくらい優秀なのは正規の騎士レベルになる。まさか一般冒険者がみんな正規の岸波に優秀なわけなどないだろ?
- ものすごく少数の不幸な偶然はあるだろうが、たいがいは冒険者の店が調節するだろ。というか、なんでそんなに一般冒険者とPCの間に格差を付けたがるのかわからん。別にPC並に活躍しているNPCがそれなりにいたところで困らんと思うが
- こっちが駆け出しなのにいきなりボスがグルネルだったりしたらPCはGMに文句を言うだろうが、文句を言える相手がおらずそんな不運や世の不条理を甘んじて受けねばならないのが一般冒険者というものだ
- 簡単な依頼のはずが予想外の強敵が出てくる、そもそも冒険者側の実力が並みの兵士程度しか無くてゴブリンにも勝てない、司祭も魔術師もいない、単に運が悪い等死ぬ要因はいくらでもある。そのような理不尽をほぼ排してもらえる「保証」付きなのはPCくらいのものだ
- ↓↓最初は店の方も、腕調べ位の仕事だと思うよ
- 不意打ち、であるのは確かかな。PC以外が突然使ってくるのは
- 下手すりゃ最初の一回の冒険で死亡脱落しかねないのが一般的な冒険者なんだが…… (合掌……)
- 何回か冒険に成功した3〜4レベル程度の戦士中心パーティーが金属鎧の次に買うとかそんな想像
- 中堅まで生き延びたら、そなえているんじゃないか?
- 甘いな。一般的な冒険者チームにそんなにじゃらじゃらコモンルーン買い揃えられるような金の余裕なんてあるもんか
- ・・・難しいと思うが、それが一般的な冒険者チームなのかもしれないな・・・・・・
- ソーサラーのいないパーティーでも、エンチャントウェポン、カウンターマジック、プロテクションあたりのコモンルーンを持っていればなんとかなるだろうか
- LotRで使っていないから、まず何よりハイファンタジーとしてのイメージの問題だろう。
- 効率の問題ではなく、好みの問題で魔法を使いたがるドワーフはいる。そしてラクシアではドワーフも魔法解禁。
- ドワーフの敏捷度でかかっても遅いし。ソーサラーならレベル割ができるのでソーサラーに唱えさせてドワーフは電池になった方が精神力的には効率がいい
- ドワーフやグララン向けだな。
- 超高い精神力前提で、シースルー(18)やシェイプチェンジ(20)のエロ犯罪系コモンルーンも造れないコトは無い
- 日常で役立つライトから、一部戦闘でしか使われないカウンターマジックまで様々。
- ↓ティソダーが喜ばれるわけないじゃ〜〜んwと思ってよく文を見返したw
- ↓ティンダーが喜ばれるかもな……
- 結婚指輪は、給料○ヶ月分が当てはまりそう・・・
- 1、コモンルーン。2、ロードス島コンパニオンルールのコモンマジック。その2。