ファイター/シャーマン
【ふぁいたーめいんしゃーまんさぶ】
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コメント
おなまえ(省略可)
ファナティシズムを自分にかけて攻撃特化なファイター/シャーマンを考えた事があるがいっそ防御を棄てるならレンジャー/シャーマンの方が良いと思ったりして難儀している、どのようにキャラを立てたらいいものか
エルフがファイターメインでやる場合、筋力8以上、生命力12以上はあった方がいいかも。筋力8だとどうにかラージシールドが持てる。あと、打撃力自体は実は高品質武器で結構補えたりするんで、言うほど弱くもない。ただ、生命力の低さは装備ではどうしようもない(特にダメージ魔法)。平均値の10程度では弓矢に対する護身用に少しかじる程度で、シャーマンメインの方がいいかな。
それについては同意。レンジャーとるならファイターのがいい・・が、パーティ全体で考えるならレンジャースキルは必須だから何人かとっといたほうがいい。
エルフは回避Bが2〜3はあるから技能アリナシは結構でかい
ファイターメインでシャーマンサブなら、エルフより人間かな、やっぱり。ハーフエルフもどちらかといえば種族的には魔法使い系だろうし。 ところで↓いくつか、話題がシャーマンメインのファイターサブになってないか?
ガードクラブと魔法のソフトレザー装備してれば、エルフなら1Lvでも回避力7くらいはいく。それだけでも十分に強いでしょうね。
そういう不意打ちに対して完璧によけようとするならファイター5以上は欲しいかなあ。相手のレベルによってはそれ以上?
接敵するパターンはいくらでもある。会話中に切りかかってくるNPCってよくあるパターンでしょ。
たとえ1Lvでも戦士技能を持っていれば、アレクラストの大半の生き物と1対1なら喧嘩してもそうそうは負けなくなる。回避技能1Lvは取っておいた方がいいだろうね、冒険者なら。
GM「そう遠慮せずに。敵は弱くしとくから」クレスポなエルフさん「遠慮じゃねぇぇぇーーーっ!!!(絶叫)w
エルフのシャーマンファイター「このファイター技能はあくまでも念のためだから! 俺の生命力は1クレスポだから! そんな機会いらねぇから!!」(必死)
まあ接近戦不可避になるかどうかはGM次第かな?下手にファイター技能なんて取ると「せっかくだから技能を使う機会を演出してあげよう」なんてGMが余計なおせっかいをしたり・・・?w
自分はそういうギリギリな展開も結構燃えると思うんだ。だけど、なんで後衛狙ってくんだよ前衛攻撃すんのが当たり前だろとかって騒ぐPLもいるんだよねぇ・・・。
冒険で何があるかわからんというのはその通りだが、高レベルシャーマンのいるPTで敵意ある雑魚集団に囲まれたりするのは戦術的失敗って気がするな。その前に何らかの行動しろよ熟練者w
冒険なんて何があるか分かんないもんだよ。雑魚敵の大集団に襲われたり弓で一斉射撃受けることなんてあってもおかしくない。ゲームでは管理されてるが、リアルなら前衛が敵全てを必ず足止めできるわけでもない。
高レベルシャーマンが雑魚敵に接敵されるってのは、かなりの戦術ミスなきがするぜwww
まあ高レベルエルフシャーマンが雑魚敵に切り殺されるのは悲しいから、レンジャー技能が高くつくようになってきたら3レベルぐらいファイターを取るのもアリかな?
この項目はファイターメインなので、ピロテースやエキュー、タラント王妃あたりが該当。
セージ技能3Lvについては言及してたが、ファイターを取らない方がいいなんて言っていたかな?か弱いからこそ、回避力が重要なわけで、スイフリーともなるとマジックアイテム込みで回避力は10を超えてくるのだから大抵の敵の攻撃は高確率で回避できる。いつでも透明化に頼れるわけでもないしね。
D&Dエルフな技能。でも御大自らスイフリーのファイター技能は取らない方がよかったというか弱さ。エルフならまあレンジャー取るべきかな。シャーマンなら防御は魔法で出来るし
女性の精霊使いの方がいいんだろうね。ヒーリングの方がいいだろうし。
消した地点に魔法か弓矢ぶっ放せばあたるんじゃね?w
ヤバくなったらいつでもインビジビリティで姿を消す。
攻撃面に関して言えば、上質武器持てばエルフでもそこそこ威力は出るようになるので、ファイターは完全無意味というわけでもない。というか、世界設定的にエルフがシーフを取るのは不自然で、むしろファイター+レンジャーで筋力の半分の皮鎧を着て戦いつつ、レンジャー技能で森に隠れるのが自然だと思うんだ。
こういうファンタジーものだと、忍者というか・・・ニンジャだよね?w(ニュアンス的な意味で)
シーフ自体がアサシンみたいなもんなんだけどね。
シーフとアサシン技能で充分忍者かも
ニンジャに必要なのは格闘能力、隠密能力、野伏能力、プラスアルファで魔法的能力…ファイター/アンアーム、シーフ、レンジャー、何かしらのルンマス技能くらいは求められそうやね
古代語魔法も忍術みたいのは結構あるんだよね。シーフ+レンジャー+ルンマス技能が忍者に近いと思うけど。
イメージ的に忍者になるんかな?
(日本風にすると)
SWルールのエルフは身体能力が弱すぎるからLotR的な魔法戦士エルフは目指しにくい。LotRならナズグルと物理で斬りあうぐらいのタフさがあるけどな。姿を消せるから、防御を考えてファイターを取るってのももう一つ意味がない
単体の強ボス相手するのもバルキリージャベリン連射の方が安定するのでは。もちろん精神力大量消費するためリソースが豊富な場合だが
魔法使い系って精神力が高いんで、専業シャーマンならともかく、魔法剣士の半端レベルなシャーマンだと不発に終わることも多いんだよね。なので、普通に攻撃魔法を放つとか、自己強化するといった形の方が「魔法剣士」としては有用な気がする。雑魚の群れ相手ならもちろんそういうのは重要なんだけども。
魔法使いの敵には物理攻撃は勿論有効なんだけど、こちらの魔法はどんな敵にも有効なんじゃないかな。むしろ魔法使いにこそミュートとかシェイドとかが役に立つわけだし。
シャーマン3〜4あたりから精神系の一撃必殺系魔法(フィアとか)が出てくるから、相手が脳筋なら魔法で、相手が頭でっかちなら物理で〜 と使い分けできるのが魔法戦士の醍醐味だなー
銀の鎧を買えるか否か
勿論、複数攻撃するなら魔法が強いけど、単体の強ボス相手にするならやっぱり攻撃の要は戦士になる。また当然、防御は戦士にしかできない。どちらがメインになるかはその人次第という他ないのでは。
序盤はファイターメイン、でも最終的には魔法がメインになるよ。物理なんてどんだけがんばっても単体攻撃だし、確実性を考えるなら魔法をメインにするのが正解
シャーマンとしては知力や精神力も欲しいので、ファイターとしての能力にはしわ寄せがくる。鎧が薄くなるので、とにかく敏捷度の高いキャラを回して壁としての前衛機能だけは確保するか。命中した時が怖いので生命力も欲しい。
武器は攻撃するときに抜けば良いのだからシールド+レザーで回避に徹するスタイルも良しなのだが、エキュー以外あまり見かけないな。
↓ 序盤はむしろルーンマスターを切って金属鎧を着用しファイターに専念という手もある。どっちに重点を置くかだな
金属鎧を着る事ができない序盤では、前衛要員としてはトホホな為、もっぱらルーンマスター役に専念するハメになるが、銀鎧をゲットすると一気に主戦力へと化ける。
トリムはどうかな? 攻撃はほとんどしなかったけど、臨時の盾、もしくは狙われても耐えきる魔法使いの役はよくこなしていたが
ソアラ。エキュー。ケインやスイフリーはシャーマンがメイン。
銀製鎧が着るのも手
シャーマン技能はソーサラー技能よりは装備制限も経験点も軽いため、ハードレザーと両手武器を装備する軽戦士という選択もないわけではない。