生命力 その4
【せいめいりょく その4】
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- スポーツ選手に短命な人が多いというのも気になる (長生きしたきゃ激しい運動は控えた方がよいという説もあるとか)
- 肺活量と心肺機能の強化が生命力増加にどう影響するかは結構気になるところ
- 食と強い精神力もかな
- こちらを鍛えるのは持久走?
- 魔神は本体じゃないから、生命力は分身をどれだけ維持する能力があるかって感じなのかも。
- 精神生命体と考えるか?
- 首を刎ねられても動いて襲いかかってくるしな。お前らは末端部にサブ脳のある宇宙怪獣か何かかとw
- 魔神は小説でも物凄い生命力を持っているみたいに描写されてたなー。ゲーム上のデータでもそれを反映してか、上級の奴は巨大生物並の数値だしw (ゲルダムなんか体長15mのレッサードラゴンと同数!)
- 六対一でボコられる側である以上、冒険者側の3倍のHPでも文句は言えんだろう
- でも即死魔法とか実質即死な魔法とかは高レベル行くといっぱいあるし、敵は一人に対してこっちは六人パーティだったりするし
- いやでもその場合、こちらの攻撃力とかダメージも半端無い値になっている訳で、普通は3点4点、回って10点12点を削りあう世界では、やっぱり不利は否めないよ。まぁだからこそ魔神とかはラスボスに相応しい強敵として確立しているんだけど
- そういうが、電源ゲーRPGのボスなんかはプレイヤー側の数十倍のHPだったりすることもままあるじゃないか
- ラグアドログや魔神将はドワーフを鼻で笑えるような数値だしな。高すぎw
- デーモンなどの高生命力を見てると、種の違いを考慮しても、切ない物がこう沸々と
- 経験点半分なのは、やさしさ?
- こいつを伸ばし辛いのが派手な戦闘や高レベルの冒険がやり辛い要因
- クレスポもw
- 妖精族は上昇させるのに必要な経験点が多いからねー
- エルフで生命力9とか10だと、そういうちょっと(?)ヤバい物でも使いたがるかもね
- 1日だけ生命力が3上昇する麻薬。使い続けると幻覚をみる。くらいで
- 能力値上げのポーションが欲しがられる
- 一時的にでも下駄を履かせたい能力値である。
- 置き賽?
- 魔術師含めた後衛にも弓とか平気で撃ち込んで来るガチなGMと遊んでいると、エルフでも最低ボーナス+2にまで成長させようとする
- 体脂肪の燃焼が適宜行われれば長時間の継続した活動が可能なのは確かだけど、それでも最低全体重の5%、多くても20%あれば日常活動には充分すぎる量があるから、おデブが高生命力と言うのは言い過ぎだね
- ちょっとキャラクターを羅列すると関係ない事がすぐわかるのにね。
- 何故か脂肪との因果関係が囁かれる……
- まず生命点で1点の差。次に生命力ボーナス+1と+2の差。特に後者の差が大きい。
- 生死判定には2点分の差がある。
- 11点と12点の間の溝は、かなり幅広く、そして深い
- ↓まだ、生死判定があるはず
- 精神力の方に目がいきがちだけど、なんだかんだ言ってこれが零になると文字通り命がなくなるので、やっぱり微妙にこちらの方が大事。
- 次のターンには2発目のフォースイクスプロージョンが来る、とかだと、とにかく全てを攻撃につぎ込んでこのターンで片を付ける! てな事にも。 (最悪でも生死判定で生き残れれば良し。後は生き残った者が止めを、見たいな感じで)
- ↓だが、あの時回復しとけば・・・となる事もある
- 状況によっては、キュアするより前に敵を殲滅したほうが良い場合も意外とあったりする
- 先手必勝パーティーなら安いヒーリングポーションを複数買い揃えて、なんとかなったりする。
- ヒーラーに面倒見てもらえると、ちょっとばかり回復が良くなる
- 自然回復の率の悪さも異常だと思った
- ラクシア世界のルールだね
- ↓ルームルールなら2.0のように部位分別処理しでならはどう?”はい〜〜尻尾を破壊されだた〜〜”てモ○ハンじゃねえよ!
- モンスター表記なら生命点。打撃点や防御点もそうだけど、ゲーム的な事情から巨大生物でもあまり高く設定されてはいない
- 生命力の低さがプレイヤーの賢さ(姑息さ)を驀進させるw
- エルフの生命力の低さはちょっと異常だと思った
- エルフを使用すると気になるもの
- その辺はもう運命と割り切るしかないねw 結構良くある事なんだしw
- 高さから油断すると生死判定にいくw
- 能力値そのものを上げない限り、冒険者レベルが上がったとしても変化なしなのがちと辛い
- 複数回攻撃能力のある敵と戦ったり、複数の敵の攻撃を被弾すれば一気に生死判定に持ち込まれる事も少なくないので、何はさて置き油断や過信はしない事
- 大きければ総じて、筋力・生命力も安心できる範囲にいる事が多い
- 大きければ安心できる(……筈……)な能力値 その4 (2009/10/14)