器用度 その2
【きようど その2】
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- PC種族では人間が平均値では一番低い
- ファイター、シーフ、レンジャー以外はあまり関係のない能力値
- 最高の器用度w ある意味w
- パラメーターにダイス運を使い切ったw
- ウィンド 「本当にそうかな(^U^」
- ダイス運がある人間は、パラメーターでも恵まれる・・・事が多い
- どんなに能力値が高くてもダイスには勝てないw
- ちなみに、イリーナは別に不器用ではない。一般人の平均くらいである
- 器用度ボーナスを1上げたところで、一点差で外れることがそんなに多いとは思えないけどなあ。その前に武器をグレソからモールに変えればその方が話が早いし
- めちゃくちゃ重要度と言うか注目度が低い能力値だった……新リプレイでイリーナが扇風機になるまで……(イリーナ「あと少しで筋力が伸びるのに……」他メンバー(含むGM)「器用度を伸ばせー!」)
- ・・・何か違う!
- 自分、不器用なんで・・・
- 人間は平均値を見ると最も不器用
- ルーンマスターですな
- 職業によっては実にどうでもいい能力値。他の能力値はどんな職業でも大概少しは関係してくるが、この能力値に関しては関係ない人にはマジでまったく使用機会がない
- 知力は記憶力や判断力と関わるから、また違うんじゃね?それに反射神経という意味では敏捷度とは近い
- 身体を正確に、各部位の筋肉を的確に操作する値、なので、実は神経、知力との関わりの方が高かったり
- グララン以外で24以上は、カシュー、レオナー以外にサンプルシナリオのキャラにもいたような。
- あれこれ調整して、結果的に器用度も+2確保できれば成功なんだけどね……
- +2あれば、充分と思う能力値
- 戦士も盗賊もまずは防御を優先するから、生命度、敏捷度または筋力の順に高い数値を割り振るよな。器用度は異様に低いことも多い。結果として空振りが増え、戦闘が長引く……
- 最も重要度が低い能力値。6で割った時の余りが無価値な唯一の能力値。攻撃の命中率は高める手段が沢山あるので、戦士や盗賊がボーナス1でも何とかなる。鍵開けや罠解除の目標値は結局こちらの基準値を元に決められがちだし。
- あってたまるか、そんなもん (ガクブル)
- 「指先だけで男の子を絶頂させることだな。披露する機会がなかったのが残念だ」 (ジェノア)
- 集中力も
- 攻撃力は上がりそうだねw
- ダーツバーw
- 鍵開けの練習にはなるかもだけど、それだと狙った所に武器や矢を当てる攻撃力は上がらないかも
- 実践・・・・南京錠で遊んでた変わり者がいた (級友)
- これを鍛えるとするならば、鍛錬方法はお箸で豆を右から左のお皿に移す、とかか?
- なにのテクかは聞かないでおいてやらう
- フィンガーテクニックw
- 演奏技術で心をとらえる器用度
- どれだけ人の心に訴えたかと言う所が重要だからね、結局の所
- 確かに楽器演奏は一応器用度になっているが、楽器演奏の目的はお金をもらうこと。その判定は達成値ではなくレベルと2Dで行うので、器用度ボーナスがゼロでも4でも違いが出ないという不思議
- バードの演奏力もコレじゃなかったけ
- すまないミスをしてしまった。↓は一応、弓を撃つレンジャーも入れるべきでは?
- 一応
- 戦士と盗賊以外にはほぼ意味なし
- 取り合いで険悪になるよりはw
- 見つけた能力値上昇の秘薬が器用度用で、PCの器用度が軒並み12〜16だと、メンバー全員ものごっつく凹みます
- 盗賊さんは上手そうだねw
- キスの上手さは器用度で判定するのかw
- ↓口の中でチェリーを結べると、上手になるのよ
- 舌先三寸は知力に譲りたいところ。
- ↓「手先」の器用度が高いと、「舌先」の器用度も、高い、かもよ
- 女の子には意味あり…と思ったがブランシュのように家事が上手い旦那様がいるなら関係なし。
- ルンマスには基本的に意味なし
- ↓その1の最後 どこのゴットフィンガーとシャイニングフィンガー!?
- 手先の器用さ表す数値 その2