VEコンバット
【ぶいいーこんばっと】
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コメント
おなまえ(省略可)
SWはスリクラがちょい強すぎてGMが調整で苦労するんだけど、これ使うと魔法の射程のなさという弱点が露骨に出てくるので、対スリクラには最適なんだがね。問題は、ほとんど射撃ゲーになってしまう点と、回避点が低いソーサラーや専業シャーマンが攻撃の的になって何もできずに死ぬ可能性が高まることかな。
格上の魔法を連発で喰らったなら、たとえゴブシャーのウィスプでクリティカル無しでも出目次第では危ないんだね。猫の手はサブ神官も魔術師だから精神点ほとんど使い切ってキュア無理だったんだよね、あの時。
それと猫の手でも最初の頃は普通の行動宣言ルールで行っていた。そのため2話ではモニカが危うい状況になり清松GMも冷や汗をかいたw まああれはズンがうかつな行動したからとも言えるが
それでもズンは死にましたけどねw
それでもズン
敏捷度が行動順位に及ぼす影響が無くなるため、ドワーフが強くなる。このルール下であればドワーフ神官も活躍しやすい。実際、猫の手でも敏捷度が極めて低いズンがPTの主神官であった。
視線/射線ルールが適用され、弓矢や射撃型魔法が使いやすくなった。行動順もレンジャー技能が左右するので、レンジャーが相当有用な技能になっている。
SEからVEに移ると、いきなり難易度が上がる気がする
斜め判定が大変
六角形のマス目ではなく四角形のマス目にしたのはEasyの為?
(微妙に六角形の方が解り易いと思うんだけど。特に距離に関して)
距離ががっちり表されるので、実はスペル・ユーザーにもかなり厳しい。
戦闘を楽しみたいタイプにはそれなりなんだけど、冒険を楽しみたいタイプには面倒かな
SEに慣れたら、やってみるのも悪くない
(感想は、バラけるが)
少人数向けかな〜
ソードワールドSFCのシステムに似てる気がする
戦闘じゃない部分で向上したいものだが、レンジャーをきちんと使うとセッション進行が面倒に
レンジャーの地位を向上させた
賛否両論
ぺらぺら殺し by 清松
スクエアマップを利用して視覚的に分かりやすくすることを目的としたルール。行動順などのルールも変更されている。Visual&Easyの略