アルカン
【アルカン】
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コメント
おなまえ(省略可)
20点魔晶石がお値段4万ガメルで、そんなんが10個もあれば、半値で叩き売っても20万ガメル。他にも高価なマジックアイテムやら何やらがあれば、個人所有程度の宝の数でも、割と簡単に超えそうだな、100万
↓2、遊んで暮らせるとなるとノリスの百ガメル定食が思い浮かぶので、その三十倍の数値の一人百万ガメルではないかと思う。
旧版スケープドールの値段だね<100万ガメル
一生遊んで暮らせるほどの額ってどのくらいだろうね。 食費が一日10ガメル、一年を360日として、長生きしても50年あれば一生持つとすれば18万。それにもろもろの出費や遊興費なども入れて、30万ガメルもありゃ一生楽に暮らせるか? だとすると、パーティが3人でリウイへの分け前もあるから、100万ガメルもあれば…
「莫大な財宝が眠っている遺跡なのに、低レベルな障害(罠・守護者)しかなかった」って事例は、リウイシリーズでは他にもあるからな〜。『剣の国〜』でも、当時の実力でラヴェルナが発見した遺跡を次々と盗掘して莫大な財宝を得ていたし
(その辺の幸運も、彼の英雄たる証なのかもしれないけど)
ハードロックに迷いがあったのかもな
あ、上位魔神召喚したのはその御友人の方だったかwどっちにしても似たような腕かとは思うが。 それ以前に、あんな重要物を封印した宝物庫にリウイごときの魔力ではアンロックできない強度のハードロックが施されていなかったことのほうが不思議だが
エスカトリアが上位魔神を召喚できるほどのウデだったことからいっても、宝物庫にたかが竜牙兵程度の見張りしかいなかったのはマジで運が良かったというか…アイアンゴーレムやデーモンが出てきても不思議はなかったな
3年前に発見していた森の中にある遺跡(女性付与魔術師エスカトリアの物置兼宝物庫)から3人とも一生遊んで暮らせるほどの財宝を手に入れた。リウイの分け前は、魔晶石の半分と鍵の付いた小箱に入っていた魔法の婚約指輪
こういったチームの回復は、自力と神殿とコネを作って金による治癒魔法なんだよな
ルーンマスター技能持ちで前衛後衛のバランスがいいパーティーばかりじゃないしね。でも仮にバブリーズとかに同行しても「ジーニたち以外に組みたい冒険者はいないとわかった」って感想をリウイは言うかもしれない。別の意味でw
まあ彼らはリウイという神に選ばれたラッキーボーイが同行していたおかげで成功して引退できたんだな
回復役もいないパーティにとっては戦闘での怪我は致命的になりかねないのに、リウイは自分たちのパーティがルーンマスターが、特に司祭(メリッサ)がいるから無茶できるんだというのを理解しているのかいないのか。「俺たちの流儀」を彼らと組んでいるときにもやっていた。 まあ彼は小説キャラだからいいが、PCはパーティ編成が悪い時には、対応をもう少し慎重方向にシフトすべきだな
障害は乗り越えるべきだが超え方はPLに選ぶ権利がある。GMが「高さ30mの城壁」という障害を用意したとして、城門の守衛を買収するか、壁の裂け目や裏口を探すか、魔法で密かに穴をあけるか、それはPL次第。 もし棒高跳びで壁を超えようとするPCがいたとしたらただのバカで、挑戦する意味を履き違えている
↓2 NPC、しかもセッションじゃなく小説のキャラにGM・PL論を当てはめようとするなんて無茶苦茶すぎるぞ。持論は余所でやってくれ
リウイは「ジーニたち以外に組みたい冒険者はいないとわかった」と言った。その言葉が意味するところはこの世界では彼らのような冒険者の方が普通で、リウイはそういう普通の冒険者にはなりたくないという事だ
PCが乗り越えるべき試練、困難。その向こうにほうび。両方用意してGMはシナリオを作る。PCに、試練を乗り越えさせてPLが楽しむ、それがTRPG。どちらが欠けてもゲームにならない。だからPCは必ずGMと言う運命神が両方をくれる。自力で何とかできる困難と、実力に見合った見入りを。リスクの否定は、ゲーム参加の否定。片方しかないことが充分にありえる小説キャラの彼らでさえ、理解した。何のために、遺跡に来たかを
バルゴッサやメイガスらは腕がよくても上手く世渡りできなかった
腕のいい冒険者なら引退したところでどうとでも暮らしていけるが、運と才能に恵まれなかった多くの冒険者は冒険を続けたところで大成などありそうにもなく、かといって引退してもその先の当てもなく、カツカツの生活をだらだら続けている内に命を落とすか、行き詰って山賊にでも身を落とすか…それが現実というものだろう。 彼らは冒険者としては十二分に恵まれた部類だったといえる。
本当は、かつて他にも仲間がいたけれど、生き残ったのが彼等だけだった。とか
(ルーンマスターがいない理由)
無事に冒険者を引退できた事。それが彼らの一番の成功なのかもしれないな。勿論運にも恵まれていたのだろうけど。
っていうか司祭がいないんだから、リウイの口車に乗って勇気ふり絞った結果扉の向こうにいたのがグルネルかなんかだったら普通に死者が出て後味の悪い引退になっていた(か引退するまでもなく死んでいた)はずで、ただ運が良かっただけだ。司祭のいないパーティで遺跡内で無理して戦おうなんて考えられん
PC冒険者パーティならプリースト抜きなんて考えられんが、世間には彼らのようにプリーストがいないパーティの方がむしろ多いのだろうな。プリーストがいなきゃ早々無理なんてできるわけもないから、慎重の上にもなお慎重になるのは無理もない
↓4 PLが詰まらないと思うかどうかはあなたが判断することじゃない。それこそ各PLの勝手でしょ
リウイと彼らとでは、むしろ彼らのほうに共感したんだが。冒険をすることと、そのなかで可能な限りリスクを回避することは普通に両立するだろうと。
ロートル冒険者の見本ってな感じ。でも、なんか人間臭くて憎めない。誰もが皆、英雄になれる訳じゃないからね。
最後に勇気を振り絞ったおかげで、成功した冒険者として引退することが出来た
リウイは「普通の冒険者」じゃないさ。未来の勇者。PCがそれを目指さないのは自由。しかし空き巣狙いじみたゴミ拾い遺跡荒らし屋でいてもPLはつまらんだろう。リスクが嫌いなら、彼のように引退して商人のプレイをして一生を送る方がよかろう。「あなたは平穏にしあわせにくらしました」
魔法使いが居ないのはまだ許せるとしても、僧侶(治療役)無しでの冒険なんて、自殺行為も良い所
リウイみたいなのはあれはあれでまともな冒険者とはいえんと思うがな。PCがあんな行動取ったら、俺がGMなら普通に殺すと思う
リスクがあると承知で遺跡に挑むのが冒険者。危険を冒すと書いて冒険者。だから賭ける。負けて死ぬのも覚悟。チャレンジ精神すら喪失したら、止めてしまえばいい。いい見本である
金にならない妖魔退治をしないのは単にポリシーの問題で冒険者としては特に問題ない。冒険者はボランティアや聖騎士じゃないんだからな。 リウイはイライラしていたようだが危険を冒す冒さないも(いささかヘタレではあるが)依頼人がいるわけでもないのだから本人たちの勝手ではある
うざい
「金にもならない妖魔退治をしてどうなる。命を落としたら元も子もない」「怪物がいるかもしれないんだぜ。扉を開けて戦いにでもなったらどうするんだよ」「開けたら、危険(かも)だ!」「・・・遺跡を一歩進むごとに、扉を開けるたびに胸が躍っていた時期はとっくに過ぎた。今は不安ばかりが募ってくる・・・」危険に挑むのが冒険で、困難を実力で乗り越えるのが冒険者、なのに。リターンが見えていてもリスクを冒せないほど臆病になっていたことに気付いた。「冒険者は、廃業しよう」
アルカング、ティンバーカントリー、ジェイドロバリー…
口調やらしかった
裏料理界五虎星の一人。
道化役者のこと……って、それは「アルルカン」。
歩かん……
それにしてもネーミングは適当だった…
リウイには「空き巣狙い」とまで酷評されているが、ゴロツキに堕ちてない辺り(単なるヘタレかも知れないが)人間的にはけっこういい連中。冒険者としてやっていくには性根が大人しすぎたのかも知れない。ただ、シーフとファイターが協力して罠を調べるのは、D&Dはどうか知らないがソードワールドでは無謀もいい所。トラップは、発動した場所でだけ効果を発揮するものばかりではない。
(mathmi)
ファイターのティンバー、シーフのジェイドとパーティを組む、オーファン在住の冒険者。ファイターのパーティーリーダーである。リウイ9巻にて一回だけリウイとパーティを組み、熟しすぎて腐ってしまった熟練冒険者として未熟で青いリウイと対比して描かれている。最終的には、リウイに触発されて最後の冒険を敢行、見事に財宝を手に入れている。アイラが指輪に乗っ取られた遠因でもある。
(mathmi)