退却
【たいきゃく】
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コメント
おなまえ(省略可)
地形効果を利用すれば、危険度を下げられない事も無い。隘路で敵の数を制限し、重装甲の戦士が殿を引き受けるとか、魔術師や精霊使いがいる冒険者なら、ダークネスで敵を混乱させてその間に逃げるとか、ウィスプやシェイドを間に割り込ませて追撃を防ぐとか
生死を別けることも
戦闘ルールにもよるが、これで下手打つとまっとうに戦って負けるよりひでー被害をうけたりする
死んだら花も咲かないし実も出来ない。
ぺらぺらリプレイでスキュラを顔見せして退却させようとしたら、追い討ちで倒された。この件に関して清松氏いわく、ウィスプを残して撤退することも出来たとのこと。
転進
恥だが役に立つ
じゃあくっ、じゃあくっ、これは、にげるのではないでつ。てんしんなのでつ
SWのゲームシステムで言うと、戦闘区域からの離脱の宣言。戦闘中の敵が残っていて、その攻撃を引き受けてくれる味方や仲間がいない場合には、回避力に-4の修正を受ける背後からの攻撃が終わった後、生きていられたら戦闘区域から離脱できる。と言う事。
退却ではない! 戦術的撤退だ!!
簡単なようで意外と難しい。勝てないと判った時にはもう退却不能になっていることも多い。
状況から逃げること。撤退・逃亡・逃走・後退なども含む。