疲労
【ひろう】
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コメント
おなまえ(省略可)
今は昔のある物語。24時間どころか100時間戦い続けても疲れないマジックアイテム出したら、『疲れ取らなくて良いから、1日8から6時間の労働で充分生活できる仕事が欲しい』と社会人PLにしみじみ呟かれ、若年PL達が『おっさん臭っ』と笑った事があった……それから十数年、その若者たちは、身をもって先達の言葉の意味を噛み締めている……
達成感の元でもあったり
小説版『漂流伝説』では、レイルズの連戦による精神的疲労を、シャイロンが『トランスファー・メンタルパワー』で癒す場面があった。
3日くらい寝なくても全然疲れない粉とかなら、リアルでも……
マジックアイテムの中には、これを軽減したり回復したりする物も存在する。「ロードス島伝説」でカーラがファーンに渡した飲み薬や、「アイテムコレクション」に登場した、どれだけ歩いても疲労しない魔法の靴など。
↓取り除けない、とした方がよいでしょう。ゲーム的には高LVキャラクターの能力抑制の意味が強いので
治癒魔法で取り除けるのか?
ラヴェルナだけならテレポートで逃げればいいけれど。
さすがのラヴェルナも数の暴力には勝てんか
精神力の尽きた魔法使いなんてただの人だもんねぇ。
(魔女様は一応ファイター2レベルあるけどさ)
妖魔の森で何百もの妖魔に囲まれたラヴェルナたちは「このままでは疲労のために全滅してしまう」と言っていたな。
人間ではやり辛いだろうけど、例えばコボルドやゴブリンを大量動員して、昼夜の区別無く波状攻撃しかけたら、大抵の砦や軍隊は壊滅すると思う。
↓マミー、かな?
何かで似たような『呪い』がなかったかな? 『呪い』が解かれない限り、減少した生命力や精神力が回復されないって言う
一番下を読んでみよう。リアリティを追求するための選択ルールだから、面倒だと思ったら採用しなければいいのです
↓再現は処理が複雑で面倒そうね・・・。
短期的な疲労:生命力や精神力の一時的な減少.長期的な疲弊:生命力や精神力の『上限』の一時的な減少.みたいな感じか.
ゲームも含めて短期的な疲労と長期的な疲弊は別物として扱うべきかも。全然質が違うし
米軍がベトナムで敗退し、現在イラクやアフガニスタンで大苦戦している要因の1つ。真正面からのぶつかり合いなら負ける謂れの無い相手に常に不意討ち(ゲリラ戦や自爆テロ)を仕掛けられ、肉体的にはもちろん精神的にも休まる時が無いから、途切れる事の無い緊張で心身ともに疲労が蓄積して、冷静な判断力や本来の戦闘力が大幅に低下してしまっている。
何かのゲームでは、1回の戦闘は、どれだけ短くても相応の時間が経ったものとして、更にそれなりのインターバル置かないと、魔法とかで生命力は回復できても、疲労は回復できないと言うのがあった
(2時間キープはさすがに難しいんじゃないの?w)
とこれで「連続」で戦闘しなければ1ラウンドで体力回復できんの?
(10秒チャージ!!)
三国志みたく、国境線の戦いで破れると自国が蹂躙されて家族一族が皆殺しにされる〜戦場周辺の村々から人っ子ひとりいなくなるぞ〜というほどアレクラストの戦争はシビアじゃないかも。光の神々の教えが強いので。
というか、悲しいことに軍隊ってのは雇用対策(しかも最低ランク)の場合が多いんだよねえ。ここをやめたら転職先は、よくて物乞いか野盗、悪けりゃ路地裏の死体とか、むしろそこから転職sてきましたとか……
↓5でいくつか条件が提示されているけど、大体そんな感じ。ただ、一番の要因は『知識の無さ』でしょうね。古代兵士は勿論、現代の、例えば米軍の海兵隊なんて、戦う事以外教えられていないから、他に生きる術が無くて、上官や軍規に背くとご飯が食べられない。純粋な死活問題だから切実なんです。
古代、というか中世だったら攻城戦とたとえるといいかもね。相当数の犠牲者が出ること前提の人海戦術が基本で、特に先陣なんてまず目標達成はあり得ない、どころかほとんど盾代わりだけど、ちゃんと編成されて行われている
近代軍人と古代兵士の差別を御思えてください。愛国心や民族意識何との
……ま……兵隊さんは、兵隊同士で殺し合いをする事前提で、少なくない給料を貰っている職業だからね……仕事と言われればそれまでよ……
(さても哀しき宮仕え)
あ、なんか否定するようなコメでごめん(↓の投稿者)
どうかなあ。成功したら死の戦術(特攻隊)に付き合う兵もいるし、大連攻略戦やノルマンディー上陸作戦は事前から桁違いの死傷者が出ることは前線兵レベルで予想されていたし。犠牲者が出ること前提の戦術ってのは普通じゃない? あとは、その犠牲者になる確率がどれほどのものかとか、目的達成の確率と意義、兵士のモラルや軍規といった個々の状況により実行可能かどうかが代わってくるだけで
現実世界だったら、死ぬのが嫌で逃亡する兵士が続出しそうだ。自爆テロをする洗脳済みの使い捨てゲリラ兵ならいざ知らず
実際の戦場ではそんなモンだと思うけど。運が良ければ死なないで撤退できる場合もあるし、まれには自分が倒す担当になることもあるし
↓5 殺される事前提の人海戦術に従ってくれる兵士がいるのなら恐ろしいほどに効果的(攻められる側からすると絶望的)な戦術ではある。
↓追加 老いた場合ね
現実では疲労するのは早く、癒えるには時間がかかるわけで。
代わりにプリーストがヘロヘロにw
疲労って外傷のないダメージだろうけど、キュアすれば疲労(全身に溜まった乳酸?フォーセリア的には生命の精霊の不足なのかな?)も回復できるよね。
ファイター10レベルに攻撃が当たらなくとも休ませなければ倒せる!!という数の暴力な戦いもあるなぁ。きっとリジャールも疲労困憊だったろう・・・。
現実世界での話になりますが、基本的かつ根本的に、全ての疲労は睡眠無しでは回復しません。基礎代謝以外の活動を全て休止する事で、肉体の回復、再生に能力を費やせるのは睡眠時以外ありませんので。野生生物は疲労や負傷の回復にはひたすら眠る事しかできませんし事実しません。眠りすぎで疲れたように感じるのは、生活リズムの変化に脳が上手く対応できていなくてストレスを感じるからです。
8時間以上眠ると、眠る前より返って疲れていることがあるが、その疲れが本来の疲れであり、通常はいろいろなモチベーションや脳内物質で、それを隠してごまかしている状態なのだそうだ。そういった隠れ疲労をずっと放置すると、ある日いきなり過労で倒れたりするらしい。
戦争など、これとの戦いだよな・・・・
(国であったり 個人だったり)
ある意味、ジェニさまの死因といえる。暴徒たちはジェニを傷つけることが出来なかった(まぁジェニに攻撃が当てられないわな)が、ジェニは老いた体で肉体の限界を超えたソードダンスを踊り続け死んだので。
↓勇者●○秒w
クレスポ「60秒!!60秒でケリをつけさせて貰うッス!!」
(切実w)
窒息や水中で息を止めての作業も↓のバージョン。
Q&Aで紹介されたリアリティ優先の制限ルール。『戦闘のような激しい行動は連続しては生命力ラウンドまでしかできず、生命力に達した以降も連続して行う場合 ラウンドごとに生命力を−1づつ自動的に失う。』というもの。もともと無意味に処理を増やすためゲームデザインから省かれたもので、実際に使われる機会はまずないとのこと。