ソーサラー その7
【そーさらー その7】
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- 完全版の前だと、一年だった (違ったけ?)
- 完全版165Pによると、通常3〜5年の修行が必要(シャーマンは1年以上、プリーストは啓示を受けたらすぐに)。小説の登場人物では「混沌の大地」のクライド・アトレイは最初の魔法を成功させるまでに3年かかり、高い魔法適正を得ていたアスター・ニコルスは1年ほどの独学で魔術を習得した
- ありがとう!確かに文字を覚え、感覚を覚え、手順を覚えってするのならば5年はいるのかもしれないですね。
- 世界観を大事にするなら5年の修行が必要とされている。(一部SW小説で守ってないが…)下位古代語と、難しい魔法語の上位古代語と1レベル魔法を順次覚えている時間なんだろうね。
- レベル0から1とるのに、6年かかるの?ファイターは半年かかるようだけども
- オカマの項目へいきやがれ
- 昔性転換手術を受けない理由で、オ○○ーの快感が捨てられないからと言った人がいる (下品ですみません)
- ↓責任、とってね(はあと) (じゃんじゃかじゃーん♪)
- とりあえず、竿から拷問だな……w (切り取っちゃえ!!!)
- そんな、は○な愛や楽しん×を尋問しても嬉しくないぞ
- 「さあ、エロいPCどもに捕らえられた彼女の運命やいかに。いよいよ口では言えないような淫虐の魔の手が迫る!次回 『オリガ尋問』 お楽しみに」
- そんなもの、クトゥルフで「その死骸はこんな感じだよ」とどっかのサイトで拾ってきた写真を見せれば簡単に……って、18禁の意味が違うかw
- ファンドリア・ドレックノール・ロマールで、やってみたい気もするw
- 18禁TRPGとはまた・・・難易度が高ぇww
- 捕まえた敵の美女をあれやこれやするのはファンタジーエロゲ脳のロマンで候w
- ・・・・PCってなによ,PCって・・・・(汗) (配下の悪党ならまだ解るけど・・・・)
- それは配下の悪党やPCに押し倒されないため最低限の自衛。
- 敵側のお姉様系ソーサリスだと、肉弾戦もいけるイケイケが多い……気がする……
- ガチな魔術師増えたなぁ……
- HPだけはやたらと高かったから、戦士の攻撃を2回喰らっても死ぬ心配は無かったんだよw ソードワールドRPGと違って、クリティカルで大ダメージというルールも無かったし
- そんなんで重装備の戦士に特攻したの!? どんだけ命知らずと言うか、無謀なんだよ……(滝汗)
- 喧嘩上等キル・ケイオスタイプさんは、元祖のリプレイ(D&Dクラシック版)では命中率・ダメージともにマイナス修正がつくほど筋力が低いからファイターは無理ですw
- ……ファイターやりなさいよ、アンタわ……w
- HPが高いだけで、攻撃力は低いんだけどなw >喧嘩上等キル・ケイオスタイプ
- 一番最後の奴は、そんな無茶苦茶ありえないはずなのに、なぜかとてもよく知っているwまったく魔術師にはもったいない体力だぜw
- 例えば、攻撃魔法を真っ先にブチ込むガンガンタイプとか、補助魔法での前衛強化を先にする堅実タイプとか、いきなり肉弾戦始める喧嘩上等キル・ケイオスタイプとかw
- やはり個性は状況に応じて魔法を使う智謀か?だが歴代PLで、魔法使いが軍師とは限らない。
- シーフ同様、低レベルからでも意外と出来る事が多いので、ヴァリエーションは殆ど無い。
- やっぱりいると便利
- 知力が高い場合、敏捷度が高い確率が高い (敏捷度と知力があったら、シーフ向きになる事もある)
- 回避も出来る魔法使いは反則
- でも下手に強力な敵を出して戦術で手加減するGMよりも,弱めの敵で(特に知能の高い敵の場合)戦術面で手を抜かないGMのほうが好き.もらえる経験点は低いかもしれないけどw.
- 「接敵される前に魔法撃ち込みたい」「じゃあその前に弓を魔法使いに撃ち込む」w
- 戦闘の爽快感を殺ぐリアリティーに固執し過ぎると、しまいに「相手に視認される前に叩く」事に血道をあげる腐れセッションと化すのでGMは程々にね♪
- あと発動体は指輪,ソフトレザーでシーフないしレンジャーファッションで,最初から狙われるのを防ぐ,というのも効果的かも.
- そういうGMのもとでは,PCソーサラーにとってもっとも重要な能力値は生命力.知力よりも精神力よりも.そういうネタは昔D&D時代にもあったような気がするが.
- souiu
- PCソーサラーが「戦術的にあたりまえ〜」とGMがガチで狙いにくるとサイコロなどがリアルに飛ぶ。
- 戦術的には大正解だけどね
- 狙われて金魚のマックにw
- PCパーティがまず潰す敵。
- 基本的に後衛狙った魔法攻撃以外はまず来ないので、これが倒れる事はあんまり無い。 (逆に言うと、魔法使いが倒れるような状況は全滅とほぼ同義)
- 1度で良いから、手加減抜きのファイアボールや、出来ればメテオ・ストライクの乱射してみたい、なんて魔法使いは結構多いw
- ソーサラーの使えるディスペル・マジックは地味に強力なんですけどねぇ
- 半分のコンジャラーは健在
- 遂に新米女神の勇者たちからも消えてしまった……
- 高レベル魔術師を低レベルPC相手に出す場合、弱味を作ったり、狂気の神司祭にして支離滅裂な戦い方にしたり、精神力少なめにしたりと工夫が必要。
- ↓能力値だったり、ダイス目だったりを知っているからかな……
- 敵として出てくるともの凄く厄介で恐ろしい存在なんだけど、味方の魔術師は何でかあんまり恐くは感じないの。 (状況によってはもの凄く厄介になるのは同じなんですが(汗))
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