ロードス島戦記SFC
【ろーどすとうせんきえすえふしー】
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コメント
おなまえ(省略可)
初めのカーラの章が呪文使い放題で一番爽快感がある。どんどん使える魔法のレベルが落ちていくのが問題っちゃあ問題かな。
↓×8 カーラの配下の双子はハーフエルフですぜ。
完成度高いかなぁ。ゲームバランスは良くないと思う。六英雄のシナリオなんだから楽勝で当たり前ってのは分かるけど・・・。
ネットがあったらな〜………
一体何をすりゃいいの?と色々放置した
とにかくダンジョンの移動が思うようにいってくれずストレスばかりが溜まるゲーム。
盤上の敵や味方のフィギュアを、いろんな角度から観察できるようにするべきだった(力説)
神聖魔法を唱えると、フォーセリア世界では設定のない羽根つき天使が降りてきた。
チェックメイトでマジックアイテムがザックザクなのは、嬉しくもあり悲しくもあり。
寿命千年のエルフの双子が、せいぜい500年しか生きて?いないカーラに忠誠を誓って、肉体まで差し出して(レイリアに乗り移るのに)使い捨てにされていたのあたりが疑問だった。
大トンネルを抜けてウォートに会ったら、目指すは英雄戦争の決戦の地、カノン。まずはフィアンナ姫に挨拶しておこう。道を教えてくれるぞ。結局もう一度帰らずの森を通ってアラニアへ戻らないといけない。南下すれば関所が通れるようになっていて戦場へ行ける。戦争が済んだら?ファーンの死を先ずフィアンナに伝えもしないで、どこへ行こうってんだ
パーンの章で詰まった。というかシューティングスターを倒さず普通に終わった。
ファーンの章はおそらく詰まることはないはず。パーンの章の、アラニア王暗殺阻止が、かなりの難所。王がいるはずの愛人の家が不明。怪しい家はあるが、玄関からは入れない。実は入ったことがあるはずの地下下水道から進入するのだが、上り階段の場所が難解。物見の石やビジョンの魔法を使っても、一目では分からないほど実に巧妙に隠されている。殆ど間違い探し。地理的に怪しい家の下あたりを探索してみよう
ベルドの章で分かりにくいのが、ファラリス神殿への入り方。どうやっても入れない。一人で戦って街へ戻るを続けていると、突然イベントが発生する。話はそれから
最初の落とし穴が、カーラの章。魔神王退治直後、生き残っていた魔神将をカーラが倒しに行くのだが、場所の情報が皆無。実は何の脈絡もなく、洞窟が都市の近郊にぽっかりと口を開けている。
Wiiで配信されることを夢見てるw
ゲームとしては、当時としては完成度が高い。ただ雑魚敵とのランダムエンカウント率が高めで、戦闘難易度も低く、だれがち。ダンジョン内セーブができず攻略には時間がかかる点がプレイヤーには少々辛い。後シナリオを進める上で、次に目指すべき目的地の情報が少ない、あるいは全くない。次に何をすればいいか分からず、詰まってしまったプレイヤーはかなりいるらしい。
アシュラムの父親がベルドの、パーンの父親がファーンのパーティメンバーになる。
アニメの顔を利用したウィンドは良かったが、マップ上のキャラクターが残念。カーラになって次は誰に乗り移るかを楽しむゲームだった。
何分古く、原作の小説も未完成だったため、現在の公式設定を考えると、細部では黒歴史にすべき部分がそこかしこにある。しかし大雑把な話の展開は原作から大きく逸脱してはいない。ロードス島の雰囲気を味わえるものと割り切るなら充分
1995年に、当時としては高いスペックだったスーパーファミコン用に角川書店が作成したゲームソフト。魔神戦争直後から、レイリア・カーラとパーン一行との戦いまでをシナリオ化している。プレイヤーが操作する主人公は、各章ごとにカーラ、ベルド、ファーン、パーンと移り、ロードスの歴史を体感させてくれる。