ソーサラー
【そーさらー】
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- ベテランPC(ルールを把握)が、この役に着くことが望ましいと言われる
- レベル上昇により(主にGMの)手に負えなくなる存在筆頭
- ずっと↓フィリスは一見黒い玉の輿計画を練っているけど実はアーチーラブの乙女だよ(小説参照)。ベルカナも実は…?
- NPCパーティでも、魔術師がいるとなると見る眼が変わる
- 貴族・騎士階級の二、三男も入れられる事があるだろう・・・神殿に入れるものもいるだろう
- 最も難しく、そしておそらく最も習得する者の少ない冒険者技能・・・のはず。
- 基本的に金持ちの次男三男、魔術師の子供がなることが多いため、ヒースのような特待生組は結構珍しい。
- 冒険者にとっては珍しいものじゃないが引き篭もるのギルド員には珍しいものや話をすればやってくれる、かもしれない
- 魔術師ギルドの研究生は食べるのに困らない資産家の家族や、食べないでも平気な変人が大半だろうからな。
- ↓そりゃ、友情という名のコネだw ホスト部のある某高校と同じく、学院生はまず金に不自由してない。手焼きクッキーで攻めるべしw
- ↓2レベル・3レベルなら、ギルド内の友達に、あとで酒・食事(10から20ガメル)という手段もある
- お師匠様辺りなら大抵のことは基本的にタダで教えてくれたりしてくれる。が、魔法施術は普通有料なので注意
- ソーサラーは魔術師ギルドに入っているのが大半だから、魔法具・魔法問題での情報収集が容易に出来る。 (しかもシーフと違ってタダ)
- ↓まあ、初心者は嫌だろうからある程度経験者にソーサラーは任せるべきだろう。魔法の運用という点に関しても。 経験者なら、成長が遅いくらいでガタガタいわない。ソーサラーは誰かはやらなきゃならんのだから。
- 正直キツいけどね、それでも。生まれ表で魔術師でも振らない限り、Lv.2にするだけでも2セッション成長無し&その後4セッション成長無しってのは、周り以上に本人的に
- ↓×9 Lv1LV2だと消費精神力が重くて支援魔法が使いにくい、せめてLV3になる前まではソーサラーを優先させないと
- ↓遮蔽を取ればいいような気も。移動を使えばタゲ散らせるよ?
- SEコンバットならターゲッティング&ロックオンで色々出来るだろうけど、逆に集中砲火を喰らう可能性もあるんだよな……
- ヒースは弓が撃てるだけまだマシ……味方に撃ち込みそうで怖いが
- ↓ヒースの場合は序盤は杖をとりにいく時間だったような。
- ↓ヒースのことかー!w
- 知力と精神力どっちが低い方がマシかというとまだ知力が低い方がマシ。知力が高くても精神力が低いと金がかさんだり、序盤一人で鼻をほじってたり応援したりする時間が長くなってしまう。
- だから冒険者なんぞやってる魔術師なんてヘンな奴ばかりなんだw (いえ、魔術師って時点で変人の資格ありw)
- ↓ソーサラーレベルの上昇が多少なりとも早くなるというメリットが・・・・w
- ソーサラーだけ上げセージを一切取らないことも出来る。メリットがなく完全に趣味の域だが。する時は他PLの了承を得よう。
- ↓黒い代わりに脳みそマシュマロですw
- ↓×4ナジカ先生は黒くない、と思いたい……
- 魔法使いとは「悪魔の法則を使う者」、どこかしら異常をきたすは必定wおかしな点では男性ソーサラーだって負けてはいません
- ↓ザボさんをこき使ってましたよw
- ↓ケッチャ・・・は?
- リプレイにおける女性PCソーサラーの中身は大概黒い
- 単純に支援するだけならあまり考えずにすむ。応用を利かせたソーサラーはレベルがあがるごとに凄いことになるので、GMはそっちのが楽かもしれないw
- プレイヤーとしては一番知識を多く必要とすると考えてよい?それともシャーマンの方が難しいかな。なんにせよその辺をおろそかにするとサンダーウェポンをぶっぱなしたヒースのようなことになる。
- 1レベルセージを経験点0で取れるのも大きいな
- 基本補助魔法が使えることにより専業魔術師の精神点を節約でき、言語が増える。これを1レベルでとっておくだけでも価値はある。ただ、魔術師生まれじゃないと(多少経験点が有利)重いのがネックか
- 大抵がセージ兼業。だがソーサラーを先に上げる魔法重視派か、セージを先に上げる知識重視派か真っ二つに分かれる。どちらがより良いか言い切れないが成長が遅いので魔法重視派は知識面、知識重視派は魔法面で遅れを取ること意識しておかねばならない。
- ↓いや、ブリザードかもしれん。
- ↓とりあえずこいつがパラライズ使える事だけはわかった。
- そーさなー
- 魔術師だらけの古代王国って個性豊かな国だろうなぁ・・・。
- どうにもこうにも食えない人が多い。
- 既存の呪文そのものが、経験と試行錯誤で発見されたふしがあるので。クリスタニア流は大陸つながりとは流儀が違うが、同じ効果を生み出す呪文がある。魔神も古代王国とは異なる魔法文化を持っている。知られている呪文は一部の定石のようなものかも
- もともと魔法学院は呪文そのものより魔法の理論や世界の法則を教える学校だろうから、イメージでいえば、魔道書には“かけ算の理屈”が書いてあり、呪文書には“九九の表”が書いてあるようなものじゃないかな?ゲームでやると「下手するとなんでもあり」になるからやれないだけで、本来のソーサラーには研究と試行錯誤によって既存の呪文をアレンジする能力があるのだと思う。
- Q&A(2001/10)で師匠からもらう魔道書は講義ノートのようなもので呪文書は自分で作るもの、とあったけどじゃあ魔術師ギルドから貰う魔道書って「炎の呪文:万物の根源たるマナよ、破壊の炎と…」とかそのまんま呪文を書いてるんじゃなくて、辞書的なもので呪文は自分で考えるのだろうか? (同じ古代語魔法の呪文でも魔術師によって言い回しが違う理由だろうか?)
- 「ソーサラー」という語自体は、『キャラクター・コレクション』によると、善イメージの語「ウィザード」に対し、中立から悪のイメージがあるらしい。
- 成長させるのにもっとも経験点が必要な技能
- 使い手によって、極端に得意・不得意な魔法が出てくる魔法である(ベルカナのスリクラ、ヒースの遺失魔法&パラライズ)……
- それなりに精神点がないと、低レベルでは魔法を1〜2発しか撃てない事も珍しくない
- 1レベルのうちは結構ヒマ。
- 古代語魔法を操るルーンマスターの総称。あるいは基本魔術を専攻する魔術師のこと。 (火鱗)