ミンクス理論
【ミンクスリロン】
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コメント
おなまえ(省略可)
プレイする上では「無茶するから止めてよね」という前提の発言。A「俺が行きます」B「いや、俺が」C「だったら俺が」A&B「どうぞ、そうぞ」というオットリッチなネタが一般化した後では、冗談でもやりにくくなった。
「進め進め、勝利の〜」とは違うかもしれない
あなぼこ理論
独走の果てに、死神GMの手にかかってしまいました
根本的に高筋力と高生命力による高い防御力と耐久力が不可欠
↓それなら、使い捨てのオークの方(系統違うが)が燃費も良い
バルキリーブレッシングがあれば、低筋力低生命力でも限定的にできる。
生命力もいるよ
せめて高い筋力と5レベル以上の実力でもって、力の横暴を知らしめてほしい
策を力で粉砕するのは、ある意味覇王の道ではある
自分の身を犠牲にしてまで罠にかかることで仕掛けた人の気持ちを満足させ、さらに踏みつぶすことで人を罠にはめようとすることの虚しさを示そうとする、それはそれは素晴らしい理論なのです。
後の世に、提言者ミンクスより、有効活用したイリーナの方が有名になり、イリーナ理論と呼ばれる事となるw
(ホラフキ賢者)
メンバーが消極的な中商業作品として「ちゃんとお約束の話を広げなきゃ」という義務感が大きいように見える
イリーナの場合やりすぎたら止めてもらえるのを前提にしたネタ。ミンクスは止められると抵抗したのが敗因(死因とも言うかもw)
ミンクスより、有名かも知れないw
ミンクスの場合、使いこなせる力量or財力、フォローできる仲間がいなかったのが致命的・・・
提唱者自ら理論を検証するのは研究の基本ですw
ミンクスは、この理論の危険性も検証して見せたw
あらゆる謀略を検討して策の入り込む余地がないことを確認してから力押しするのはまったくもってミンクス理論ではない。ヤバイもの・キケンなもの・ウラがありそうなもの、全て何も考えずに力押しのみで突破を計るものだけが真のミンクス理論といえるww
↓だがスイもアーチーも策がなかったり考えるのが面倒になると結局こうなるw
サイコロは1を振るものとして回避策を練るスィフリー理論、策の数が多い方が勝利するというアーチー理論の対極に位置する恐るべき理論。
実生活でシステム構築やるときなんかには実は有効な理論。現実に起こりうる全部の罠に嵌ったとして、それを踏み潰す方法を考える。実際におこったら楽しいけど、想定するととても憂鬱になる
↓失礼。でも、ドワーフのミンクスですらこれを最後まで貫けなかったので、パペットゴーレム使わない限りはイリーナ限定理論だと思う
demo
イリーナによって、有効性を一般人に強く認識させた
死にそうな理論だなw
油断大敵を心がけようw
罠なんかどこにもないよだいじょーぶだいじょーぶ、というのはスフラン理論。
NPCに作戦を考えてもらうと、大体これになる
ただバブリーズの場合は豊富な魔晶石とマジックアイテム、高いレベルに支えられたものだからなぁ
バブリーズも結局これに行き着くこと多し
某エルフが実践して死んだ・・・のか?
死んだらみもふたもないw
↓いや待てそりゃ「建設的な打開策を挙げず、何の行動も取らずにいた者」には確かに非難する権利はないけどさ、作戦タイム中にずかずか進むのは間違いなく非難の対象だぞ?
いささか乱暴な理論なのは確かだが、建設的な打開策を挙げず、何の行動も取らずにいた者に非難する権利はなかろう。
(罠に)かかってくれるまではいいとして、それであっさり死んでくれるような優しさまでいらねーw・・・いや、ネタにマジレスもなんですが。
「GMがせっかく用意したんだからかかってあげなくちゃ」というPLの優しさから出来ていますw
かの冒険隊「羽頭」が、パペットゴーレムを使ってこの理論を実践していたので、ある意味正しい理論だw
↓イリーナは敏捷度が下がってもどーせファナティズム+強打かますから避けない、精神力も人並み以上・・・
真面目な話し、生命力・筋力が高ければ挑んで見るのも良いかもしれない・・・精神力・敏捷度系の罠もあるが
↓ヒースあたりにカニバサミされるイリーナを想像して萌えたのは内緒だ
↓すまん、カニバサミは池野めだかだった・・・orz
↓トラバサミですよね・・・・・
実際に一番有効に利用できたのは彼女でなくカニバサミをかんじきにして爆走したイリーナだろう。もちろんミンクスより高い筋力と生命力があってこそだが。
罠ははまって踏み潰せ、という理論。