オリジナル魔法
【オリジナルまほう】
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- チルクローク:精霊魔法2LV(フラウ) 目標に冷気を纏わりつかせる。冷気によってダメージを受ける事はないが纏わりつかれた目標は悪寒と身体が悴んでしまうことにより攻撃力,回避力に−1、鍵開け,罠解除などの器用度を基準とする繊細な作業には−4の修正を受ける。
- ↓3 確か、ナイトブレイカーズにその呪文とよく似たのが収録されている
- セイント:SFC版のオリジナル魔法ですが、わざわざ項目作るほどでもなさげなのでこっちに。ファリス特殊魔法で、ジハドの下位版(ファイター技能+1)です。神殿でお金を払ってかけてもらうあたり、なんだかなーな魔法でしたw
- コンシールオーダー:命令によって動くゴーレムの命令系統(の一部)を邪魔する。命令を改竄したり無視させたりはできない(あくまで認識・行動等の処理速度を落とす程度のもの)。攻撃、回避、抵抗の判定に-2
- エンチャント・スピリット:精霊魔法3レベル 基本消費15 対象の非金属製の武器に精霊に応じた属性と+5の打撃力(上位精霊だと+10、ただしその精霊を扱う呪文を覚えていること)を付与する。精神系精霊は不可
- センスリンク:5レベル古代語魔法 消費:25 距離:1キロメートル 持続:集中 術者は目標と使い魔のように五感を共有する事ができ、集中を続ける間に目標が視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚を通して感じた事を術者が感じる事ができます。ただし、負傷も共有してしまう。共有は一方通行で術者の五感で感じた事を目標が感じることはできない。この呪文は同意した目標にしか効果を発揮しない。
- ↓それは改良したあなたの設定次第なんじゃないのですか?他人に疑問投げられても困るな。
- フレアバインド:精霊魔法lv9 遺失 消費45 距離30 持続18R 炎系 エフリートの炎の手で対象一人を握りこみ毎ターン打撃力20のダメージを与え、すべての成功ロールの達成値を-4する。炎無効の対象には影響なし。延焼の可能性アリw。第二版の一つを改良してみました。改良して疑問点。これって古代語魔法の例のあれとかと重複するのでしょうかne?(汗
- ↓まず、左上のメニューの中から「辞書を閉じる」を選択してトップページに戻り、そこから研究部の中の「神学探求室」を選択してください。
- ↓2 まず、その「ネオス」って何?どんな神よ
- (続き)もちろん、相手が「聞き耳」「忍び足」「潜伏」など、静かにしていなければならない技能を使う場合は使用不可(というか、肝心な音が聞こえなかったり、相手に見つかる)。感情を持たない魔法生物やアンデッド等には影響はない。術者がお世辞を言い続けている限り効果は継続し、その間術者は能動的な行動ができない。
- フラッテリー:3レベル特殊暗黒魔法(ネオス)術者が自分にかける魔法。この魔法をかけた状態で発せられた「お世辞」により、対象者の成功ロールに+2のボーナス。ただし、何に対してボーナスを与えるかをお世辞の中に盛り込まなくてはならない上、相手に理解できる言語でなければならない。また対象となる行為は一つだけ。
- ↓持続時間にも寄りますが、強過ぎです。あと、品がありませんね。
- サモンピープル 3レベル古代語魔法。一般人を召還する。召還された人は催眠状態なので術者の命令に何でも従う。「〜の一般技能持ちが欲しい」「ショートカットで、清純そうだけど実は露出狂で失禁癖の美少女を呼びたい」など、ある程度召還する対象の条件を選ぶことが出来る。
- 専用呪文w 他に流用不可とか?
- フォーマット・ウォリアーとディスペル・オーダーの違いについて知りたいわけだが。
- ↓ディスペルすりゃいいじゃん。無限拡大可能でしょ?
- オールド・ルール:古代語魔法10レベル(遺失) 半径100mの空間を18ラウンドに渡って、旧版ルールの支配する空間に出来る。例えば、エルダー・ドラゴンは魔法が使えなくなるし眠る。超英雄ルールも無効なので魔神王に使われたら厳しい。
- フェイタル・バース:暗黒魔法6レベル、儀式及び聖別された媒介が必要。儀式を行ったうえで対象を媒介と一定時間以上接触させると、任意の妖魔に転生させることができる。
- フォーマット・ウォーリアー:6レベル遺失古代語魔術。効果:スケルトン・ウォーリアーを元の竜の牙に戻す。ただし作成したときの達成値以上の数値が必要。消費した生命点は回復しない。
- ステップ:4レベル精霊魔法(ノーム)斜面や崖などに幅2m・長さ10mに亘って段差を造る。これにより、比較的なだらかな傾斜ならば普通の階段の様に上り下りができるようになり、成功ロールは不要となる。また急な斜面や崖にかけた場合でも、手や足がかけやすくなるため、成功ロールにボーナスが加えられる(状況によってGM判断)。効果は18ラウンド。幅・長さ・時間は拡大可能。ただし元の地質は変わらないので、柔らかい土の場合は注意が必要。また砂山や泥の斜面には使用不可。
- ↓および↓2ごめんなさい。チェック不足でした(投稿者の方でもありません)。お詫びといっては何ですが↑に代わりのネタを一つ載っけておきます。お騒がせしました。
- アドベンチャー4巻巻末にデータ有り。 投稿者の人?
- ↓アドベンチャーに採用されてなかった? これ
- スリップ:4レベル精霊魔法(フラウ)氷上や雪上などにいる敵を転倒させる。自力で立ち上がる際にも抵抗ロールが必要で、失敗すると再度転倒する(18ラウンド継続)。また4本足歩行の動物にも有効。ただし、巨人サイズ以上や氷・雪上での環境に適応しているモンスター(イエティなど)には不可。
- (続き)儀式の際に記憶を蘇らせるための『カギ』があれば、さらにプラスあり(例:家族や恋人・親友+6、毎日つけていた日記+4、普段愛用していた品+2。これらのうち、数値が最大の物を使用)。ただし、あまりにも幼い頃の記憶や前世の記憶までは戻らない(従って「リーンカーネーション」の効果が現れる年数は変えられない)。
- リカバリー・メモリー:7レベル特殊神聖魔法(ラーダ)失われた記憶を蘇らせる。過去1年以内の記憶を蘇らすには目標値15。これを基準として1年経過している毎に+1(例:4〜7年前の記憶を戻そうとして達成値20だった場合、4〜6年前のは戻る(15+(6-1)=20)が、7年前のは達成値21が必要なので戻らない)。一度試みたら魔力が上がるまで再チャレンジ不可。また儀式が必要なので、加わる神官の数や日数により達成値にプラスあり。
- オリ魔法を作り続けた挙句ついにはルールに手をつけてスレイヤーズを再現できる世界観に行き着かせた強者とかたまに見かけるな。
- 強力無比なオリジナル魔法・・・別にハウスルールで使う分には全然構わないとは思うが、「敵も使う」って前提で作ってるのだろうか? 敵のボスに使われたらまずどーしょーもねぇ、ってのが結構あるが。
- ↓シューティングスターなんかに勝てんでいい
- ↓んーでも、シューティングスターあたりと戦う時には「前衛にフォース・フィールドかけてやれたらなぁ」とか思う。
- 単純に強いのはどうにもな‥‥シナリオのボスが必殺技として一回こっきりだけ使うならまだいいけど、そのときはちゃんとシナリオの中でそういう特殊遺失魔法を使う、とか明言しとかないと。戦闘中に突然「オリジナル遺失魔法!」とか言って他人にフォースフィールド掛けたりしたらリアル・ファイトに発展するぜw
- ま、だからネタ魔法が多いんじゃないか?
- ていうか、別にオリジナル魔法イラネ。 今ある魔法で十分バランス取れてるのに、増やしてわざわざバランス崩さなくていいよ。そーいうのを蛇足っていうんだ。 (いや、無論GM次第だけど)
- オリジナル魔法を作る際に留意すべきことは、魔法の種類が多くなればなるほどルーンマスターは確実に強くなり、他の職業なり戦闘なりのバランスが崩れるということだ。より多くの攻撃魔法の中から最適なものを選べるようになり、より多くの状況に魔法で対応できるようになる。 だから、オリジナル魔法は既存の同じレベルの魔法よりやや弱かったり使いにくかったりするくらいで丁度だと思う。
- 9回アタックを舐めちゃいかんぜ。2Rで18回殴られると、5割の確率で1回はピンゾロだからどんなに回避が高くても喰らう。実際にはピンゾロ以外当たらないというほど回避が高くも無いだろうしね。 まあ9レベル魔術師の居るチームが負ける相手じゃないが、それにしても肉弾戦の回避は考えなくていい=強打し放題だから、実質的に打撃力アップの効果もあるのと同じだ。<フォースアーマー
- ↓9レベルならサイクロプスはともかく、ヒュドラは怖くない。
- ↓そんな魔法があったら、ヒュドラもサイクロプスも何も怖くなくなっちゃうじゃないか
- フォース・アーマー:9レベル古代語魔法(遺失) 他者にかけられるフォース・フィールド。習得レベルと消費精神力が多い以外の性質はフォース・フィールドと同じ。
- 仮に投擲だけじゃなくバリスタの矢などのどんな飛び道具でもOKだとして、本来の射程と同じ本来の打撃力と同じってのは強すぎだと思う。 攻城兵器並みの打撃力50の飛び道具が巻き上げ時間なしの即効で100m射程で飛んできて必中とか、6レベル魔法ではありえない。メテオストライク要らない
- ↓「バリスタの矢」のどの辺が「投擲武器」なの? (投擲武器ってのはダガーとかで、バリスタは射出タイプの飛び道具でしょうが)
- ガイド・ミサイル 古代語魔法6レベル 投擲武器を射程距離の範囲で標的に確実に命中させる。精霊魔法のシュートアローとの違いは、打撃力が投擲武器本来のものと同じである事。大型のバリスタの矢などに使う事で威力を発揮する。
- ↓デュラハンって自分の生首抱えているんですけど・・・
- ビカム・アンデッド:古代語魔法7レベル 自分を死後に二匹のアンデッドにする魔法。この魔法をかけた上で自分の首を撥ねさせると、首はジャック・オー・ランタンに、首から下がデュラハンになり、不死生物として永遠に現世に留まる事が出来る。デュラハンの装備は死ぬ瞬間のものになるので、良い武器防具を身に着けておくべき。
- テル・ア・ライ:2レベル暗黒魔法 相手を操り、とんでもない嘘をつかせてしまう。達成値によってはその嘘を他人に信じ込ませてしまうことも出来る。
- ブラック・スモッグ:5レベル精霊魔法(サラマンダー) 18ラウンドの間半径5mの空間に高温の黒煙を発生させる。効果範囲内にいる目標は毎ラウンド抵抗を行い失敗すると高温により打撃力0でダメージを受け、さらに、煙を吸い込んで咳き込んでしまいそのラウンドは行動ペナルティ−2を受け喋る事ができない。黒煙のため効果範囲を見通すことはできない(暗視や赤外線視も無効)。
- クリア・エア:1レベル精霊魔法(シルフ)半径5m以内の空気を浄化する。これにより、匂いやチリ・埃などの影響を無効化できる。ただしクラウド系の呪文(スリープ、アシッドなど)は一瞬で効果を現すため、この魔法で無力化することはできない。また体内に吸引された気体も浄化できない。ガス・ストーカー等の気体状のモンスターにも無効。効果時間は18ラウンドで、それを過ぎたら再び周囲の空気と同化する。
- リウイパンチ(りういぱんち)。これは、リウイ(りうい)にだけつかえるまほうです。どんなてきでもいっぱつでたおせます。バリア(ばりあ)だってこわせます。(ネタです、もちろん) (mathmi)
- アーマー・ブレイカーは、用誤辞典第2版を壊滅させた最強魔法・・・
- ここはあなたの考えた、オリジナル魔法が集う場所です・・・注意事項として、禁断の魔法と呼ぶべきとんでも魔法が出ますが、つっこみは程々にお願いします