鎧 その6
【よろい その6】
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- ↓・・・ダイス運w
- たまに値段を裏切る……(涙)
- ただでさえ高い鎧が更に高額に…… (なもなも)
- 寒冷地ならファーデコw
- 剥ぐんだ……(汗)
- 酷暑でも極寒でもむかない。
- 地域的に金属鎧が向かない所も意外と多い
- う〜わ〜、思わず耳を塞ぎたくなる言葉だ…… (サイコロに恵まれない重戦士)
- 金属鎧もダイス目が悪いとレザーとダメージ減少が変わらないからなー。防御力が高い方がレーティング表のバラツキが大きくなるから、安定してる様で安定してないんだよね金属鎧は。
- やっぱり冒険者は動きやすい軽装が有利ってことかね
- モンスター相手だとクリティカル減少はあんまり意味が無いのが哀しい…… (筋力15でレンジャーも持ってる聖戦士)
- 筋力15〜6程度だと、金属で防御力+5と被クリティカル減少を採るか、ハードレザーで回避ペナルティ無しとレンジャーやシャーマン併用を採るか・・・
- 限度はあるだろうけどね
- 板金鎧でも衝撃吸収するために鎧下を着ているはずだから、ある程度のヘコミは大丈夫じゃないかな?
- 某WIZ▲RDRYを元にした小説、『風よ、龍に届いているか』では、鎧をグズグズに破壊されたLORDを、そのまま治療したら鎧が身体に食い込んでしまうから腕の良い鍛冶師も必要、と言う表現が盛り込まれていました
- がっちがちの板金鎧だと凹んだときが怖い。圧迫されたままになったり動けなくなったり。でも、凹んだってことはインパクトの瞬間はもっと大きく変形していたことになるんだよな。
- 某ドラゴンボ●ルのように、鎧?(ジャケット?)の攻撃によるヘコミは、普通死ぬよな……
- 鎧に限らず、トラップ装備品て奴は本物以上に作製コストがかかる上に、なぜかそれを着用した不特定者一名しか始末できないから労働対効果が悪い
- トラップ鎧で、内側に長い針が突き出し心臓や頸椎を貫く鎧はないかな?
- 魔法の力で自己修復能力のある鎧が存在する。
- ファーンの時は鎧ごと心臓貫かれちゃったからな・・・
- ファーン王なら正義の鎧(光の盾)の魔力で、減少出来たのかな?
- 魂砕きのとうな精神にダメージのいく武器の前でも無力と化す
- 天敵はソリッドスラッシュ
- 魔法の鎧と盾だと、本人以上に価値と存在意義がある
- どのくらいの割合を占めるものかね、戦士の能力の中で
- 回復魔法がないただの戦士だと卑怯に立ち回るからね
- 中身も大事だよ。進んで前に立ち勇敢に突っ込む勇気、仲間の多くが反対したら退く度量。
- 戦士は中身より外見が気にされるのね……(ほろりら)
- 鎧娘飛鳥を見たらイリーナより凄かったw (うる星やつら)
- その扱いのどの辺りが人権を考慮しているのかを詳しく聞きたいところ
- そりゃ普通の壁は壊したら直すの大変だけど、比喩の壁は回復魔法で修復しやすいだろ? ほ〜ら、全然違うじゃないかw
- きた!壁きた!メイン壁きた!これで勝つる! (ほーら大人気w)
- 壁が壊れると修繕しなくちゃならんからな、あんまり手荒に扱うなよ。
- 普通の物体に過ぎない壁だったらそうかもしれないけど、比喩としての『壁』には人権があると……思うん……ですけど…… (だんだんそっぽをむいてゐく……)
- 壁に人権は無い・・・・ (言われました(涙))
- もちぃと人扱いしてやりぃや……w
- ええい、カンタマはまだかっ
- ↓じゃあファイアボールw
- ライトニングは禁止!!
- 臨機応変に動いてくれる壁だしね
- 壁は必要だしね
- 鎧も通じずかわすこともできない魔法がある世界だから、どうせなら厚い鎧を身につけるのかねぇ。
- 鉄砲(正確には、大筒のような大味な兵器ではなく、個人携帯できる武器として信頼の置けるレベルまで進化した鉄砲)、飛行機、情報革命が戦線を一変させた、とかいうね(人によっては潜水艦とか他のも入れる場合もあるけど)
- SWの文明,科学レベルでも,装甲を貫通(というか無視)して内部に衝撃ダメージ撃ち込める特殊弾丸製造する事は可能なんだけど,それ出したらバランスぐちゃぐちゃになるかなぁ? 一応スリングでしか撃ち出せない特殊弾丸だから,極端に強力になる事も無い筈だけど
- 弓が猛威を振るうと防ぐために厚くなり、銃の登場で防ぐよりかわすしかなく薄くなった。SWだとかなり厚くなった時代か。
- ロードス島ワールドガイドでもエトの特殊装備欄は三聖具になってるよね。盾は普通に使えるけど
- 体型差を無視できるゲーム世界設定万歳w
- コンパニオンの昔は特に必要筋力も設定されておらず、三聖具の武器鎧も司祭のエトが装備できた。
- 基本、個人専用装備。鎧 その6 (2010/6/2)