4人パーティ その2
【4にんぱーてぃ その2】
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- GMの立場からすれば、PT人数が4人であることを含めた総合的な強さを考慮してシナリオを準備しましょう、ってだけのこと。で、ゲームではなくあの世界の冒険者の立場からすれば、自分たちが4人であることを含めた総合的な強さを考慮して達成できそうな依頼を受けましょう、ってだけのこと。
- あれだ、具体的に有利な条件を仮定した前提を並べた上で、一般論として「4人PTはスバラシイ」という結論を認めさせようとするから、読む側に何をやりたいのか?と疑問を持たれる
- 単純に人数が多ければリスクが低くなるわけではないってことだね。6人PTで高Lvでも、癒し手やシーフが1人しかいないバブリーズは結構リスクが高い。勿論、その他の強さでもって十分にカバーしているけどね。
- ↓2なら、その比較に意味はないな。一般論なら4人パーティは非推奨だし、具体論なら全員の能力値と技能と状況を明らかにして問わないと意味がないし、具体論の答えも次に何をするかであって4人パーティが優れているかどうかではない。
- そういう意味でもクレスポ除外したペラペラは強い。レンジャーもシーフも癒し手もセージも多重にして高水準。しかも全員が回避技能あり。癒し手が素早いので回復が適時に可能。全員高敏捷度なので危ない敵からの逃亡も楽。
- たとえLvが同じで、能力値も同じALL14だとしても、レンジャー、シーフ、セージ、癒し手が1人ずつしかいない3Lvの6人PTより、全員が全技能3Lvずつの4人PTの方が遥かに事故率は低い。冒険失敗のリスクなんて、人数の多寡をもって絶対的な判断ができるものではない。
- ↓×3 「リスクが測れないなら、2Lvの6人PTより6Lvの4人PTが迷宮探索をした方が遥かに安全。つまり冒険失敗のリスクは人数により決まるわけではない。」
- たとえば6Lvの4人PTは4Lv相当の迷宮は難なくこなせる。2Lvの6人PTは2Lv相当までの迷宮しかこなせない。この場合、4人PTの方が遥かに迷宮をこなせる可能性が高い。で、迷宮のリスクが測れないのであれば、当然4人PTの方が安全。
- 少人数であることで弱くなってるなら、弱まった分を加味した自分の強さにあった依頼を受けるし、強さにあった迷宮に挑むだけ。格上の依頼をこなそうとしたら失敗するリスクが高まるのはどんな人数であろうと同じ。
- ↓大まかに異論は出ないと思うけど問題は、そこから何を主張したいのか、だな。「だからNPCPTは4人構成が最良」⇒NG、「だからPL集めるときは4人が最良」⇒NG、「だから公式設定のゲームバランスはでたらめである」⇒NG。さて・・・?
- たとえば6Lvの4人PTは4Lv相当の迷宮は難なくこなせる。2Lvの6人PTは2Lv相当までの迷宮しかこなせない。この場合、4人PTの方が遥かに迷宮をこなせる可能性が高い。で、迷宮のリスクが測れないのであれば、当然4人PTの方が安全。
- 一般論としては4人で格下でもない迷宮に突入するのはNG。ただ、どんな状況かは考慮に値する。(1)PLが4人しかいない⇒GMがNPC出して5人で。どうしても4人でやりたいとPL全員が合意したなら、仕方ないから4人向けのシナリオを書く。(2)GMがNPCは4人構成にするのが好き⇒PLは公式を無視するGMを腹の底で笑っても良い。だけど、表ではGMの裁量に従うべき。
- 正確に言えばリスクが測れないから5〜6人が推奨されるんだけどね。2レベルでも6レベルでもそれは同じ。その辺が理解できなければ、依頼人も渋るし冒険者の店も熟練扱いしてくれないよ
- 6レベルになったからといって6レベル相当の迷宮に4人で行けばそりゃ6人で行くよりずっと全滅のリスクは高くなる。そりゃ4人で出来る仕事はあるが、範囲が狭くなるのは当然。こんな簡単な話が何故分からないかなあ。
- 神官戦士、神官盗賊、女精霊戦士、魔法盗賊とかかな。
- 3人PTの時と同じく、兼業で人数の少なさを埋める必要はあるね。
- 別に迷宮に限らず、どんな依頼でも出てくる敵が何体いて、何レベルか事前に正確に把握できるものではない。にもかかわらず、駆け出しの6人PTは依頼を受けるし、迷宮があれば挑むこともある。これがオッケーなのに、たとえ熟練冒険者でも4人PTになった途端に受けられる依頼が極端に制限されるわけがない。
- 2〜3Lvの6人PTはあらゆる依頼がこなせるのに、6Lvの4人PTは限られた依頼しかこなせない、なんて不自然。人数が少ないことのリスクを考慮した上で強いメンバー集めてるのに、「5人の方が安全だから4人PTは迷宮には挑みません。6人PTなら迷宮は挑みます」ってのは何ともおかしな話。
- マロウ、ブック、シャイアラ、ベルカナの4人組であれば、そこらの駆け出し2〜3Lvの6人PTより大事故率は低いし、NPCPTが生き残る率は高く、迷宮での生存率も高いのは明らか。人数が4人であることを考慮してもね。
- 同程度の強さの人々でPT組むならそりゃ人数多い方が安全に決まってる。人数が少ないならそのリスクを加味してより強いメンバーで挑めばいいだけ。
- 強さはみんな最初から考慮した上かと。迷宮は敵がゴブリンだと聞いていてもダークエルフが出てくるリスクが実に不確実な依頼。NPCPTを生還させるなら4人より5人の方が自然だし、迷宮に挑むPLを集めるなら4人より5人の方が良い。強さを考慮すれば人数は無視していいかというと、そんなことにはならない。
- 「(続き)4人でも同じ?」「PL集めるときは5人でも4人でも同じ?」といった本質的なリスクの問題は何も解決しないよね
- 敵が格下なら大丈夫なんて誰も否定していない話を持ち出したところで、「NPCPTが生き残る率は5人でも」
- シナリオと技能構成次第としか。ただ5人以上の場合より確実に大事故率は上がる
- 前衛崩壊の問題なんてゴーレム使えば済むことだし、全員が戦闘技能を持つことでも解決できる。強さも考慮せずに人数だけをもって依頼を受けられるかどうかが決まるものではないよ。
- 同じ依頼をこなすのに少人数で行くなら、より精鋭を揃えろってことで、簡単な話。
- リスクは人数により決まるわけではなく、総合的なパーティーの強さで決まる。少人数なら前衛崩壊のリスクも加味して達成可能な依頼を受ければ済むだけの話。マロウ、ブック、シャイアラ、ベルカナの4人組がそこらの2〜3Lvの6人PTより前衛崩壊のリスクが高いわけではない。
- 6人でも確実ではないが、リスクは低い。死者が出ても前衛が崩壊しにくいし。6人PTというのは、人数が多すぎて隠密行動が出来なくなるのを避けたギリギリと考えるべき。公式が5〜6人を推奨しているのはちゃんと意味がある。PLがア●アンロッドの世界観を持ち込むのはあんまりよくない。
- 相手が格下か分からないのは6人PTでも同じことなので。
- たぶん迷宮に潜る依頼はこれがギリギリ可。確かに最低ライン。が、迷宮となると相手が格下かは正直潜らないと分からないので、やっぱり止めといた方が良い。シティアドベンチャーなら敵の規模が下調べしやすいので、わりといけそう。
- マロウ、ブック、シャイアラ、ベルカナの4人なら、オーガー集団やアイアンゴーレム単体には楽勝だし、バンパイアにも結構な確率で勝てる。勿論5人PTの時よりは総合的に弱くなるが、相手が弱ければ十分やっていける。前衛がシーフかどうかではなく、PT全体の強さで判断すべきものだよ。
- それらを考慮した上で十分勝てそうな相手とだけ戦えばいいだけだからねえ。盗賊は1Lv下の同能力値の戦士と比較すると、回避も加味した防御能力はあまり変わらない。前衛として機能するかどうかは状況、相手と自分の強さによるわけで、盗賊だから前衛がこなせない、というものではないしねえ。
- 前衛シーフの問題は公式も注意していたはずだし、だいたい理由も想定ゲームバランスも抜きで4人で十分やっていけるというのはどうか。前衛の負担も兼業過多による弱体化も考慮していない。
- 盗賊が戦士より殊更死亡率が高いわけではないしねえ。回避力の低さゆえに死亡する場合もあるわけで(イリーナと、ミンクスもかな?ズンはどうだっけ?)。
- ↓ノリス死亡の理由は1ゾロ連発だから、シーフかどうかではなく、前衛の生命点が敵の打撃点を超えてるかどうかの問題だよ。
- そもそも1人少ない不利を無視する訳にはいかない。前衛シーフはノリスもディケイも殺されているからなぁ、4人で前衛が死んだら全滅がちらつくことになる。3人もそうだけど、ルールの想定外のスタイルを正当化するなら、もっと具体的に論じないと
- ブックやパラサは盾役として十分機能してるし。ノリスみたいな平凡な能力でも前衛として十分やってる。4人パーティだからいきなり前衛として不足になるわけでもない。
- 過去リプレイ見ても、シーフが盾役として機能してないケースってほとんど無いでしょ。敵がきついなら回避専念するか戦士に任せればいいわけだし。
- 最低ラインとされるが、キツ過ぎる・・・・・ (余裕が無い)
- 格下の依頼に限定して受けるようにすれば、たぶん生き残れるか。きっと有利不利抜きで幼馴染とかで4人以外の人を入れられないのだろう。
- PC1:戦野神、PC2:神戦、PC3:盗呪、PC4:魔賢 こんなところか?
- ・・・例外っちゃ例外だけど、グラランシーフは回避力と生命力が高いので4人でも前衛いける・・・かもしれない
- どんなに敵が多くても前衛2人で守りきるしかない4人パーティでシーフを前衛に置くのは苦しい。NPCパーティはそもそもルーンマスターは神官しかいないことが多いので、神官は専業にしないと支援能力が乏しい
- シーフは前衛だし、人数少ないptで専業神官なんて普通作らないだろ。
- アリ●ンロッド(というか元ネタのラグナ●クオン●イン)の前衛が一人で敵前衛全てを引き付けて倒すシステム。SWだと前衛二人は必須なので、後は盗賊と神官からなるNPCパーティ向きの編成か
- マロウ、ブック、シャイアラ、ベルカナで問題ないのでは?
- 一人でできる範囲が広めのシステムはこのくらいの人数が快適になる。ロードスのようなクラスシステムは狭いので、6人ほどが適正。SWは中間的なシステムのため、途中から5人が主流に
- FE●R社のリプレイだとこっちが基本。そういうシステムなんだろうね
- 人数が少ないから副技能を充実させる必要あり
- シーフが犠牲になってダンジョン攻略が難しくなるか、シャーマンが犠牲になって水中探索などの特殊フィールドシナリオができなくなりやすい。