パーティー
【ぱーてぃー】
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- ↓そりゃハーディーだ
- 巨人殺しの異名を持つ。
- 某漢組とか華組の如く、パーティ全員男か女1色、なんてのはどーだw
- 全員バード持ちってのはどっかで聞いたことが……w
- ↓3 ユーリリアと便利な後輩パーティーwww
- 巨人殺し。
- ↓ハーフェン導師とゆかいな弟子達パーティーw
- 全員魔術師持ち,なんてのは,さすがにかなりムリがあるかな.
- 全員前で戦う能力持ち、だとぺらぺらになるのだが正直全員前に出したくないパーティだったという
- 序盤のルーン・マスターは魔法の使用回数が少ないから、いざという時の白兵戦能力があるのはありがたいね。無理に前に出なくても、後ろから弓を撃つという手もあるし。SEコンバットに限られるけど
- ↓盗賊以外の人はそんなに悪い話でもないかな。回避力が入るし万が一の場合は武器だって扱える
- 全員戦士技能持ちパーティだと如何だろ。
- ちなみに↓5 の頃は、まだ6大神以外にはブラキ神しかいなかったから、パーティ人数こそ6人なんとか揃えたものの、各職業の割り振り、特に盗賊をどの神官が担当するかと、後は↓4 の方の言う通り、信仰・教義による行動の制限・食い違いがなかなかに面白大変だったそうです。
- いっそのこと、ファリス神殿遊撃隊とかにしちゃえばw(盗賊はアノスの諜報部員みたいな感じで)
- 戦闘で苦戦を強いられそうではあるが、GMからすると恐ろしくシナリオが組みやすそうなパーティだ。
- うちではお互いの能力を伏せたままキャラメイクしてみたら、シーフを除いて全員ファリスのプリースト持ちになっちゃったことがあった。……偏った編成のパーティがいかに戦闘で苦戦を強いられるかよく分かった。
- プリースト技能は装備制限ないし、キュアとトランスメンタルだけで十分強い。問題は信仰が違う事で意見が割れたり揉めたりするということで、この辺うまくやっていけるなら楽しいパーティになるでしょうね。
- 昔、と言うほど昔じゃないけど、シナリオ集「ユニコーンの探索」で「神官戦士が六人」を読んだプレイヤー達が、多分にノリもあったんだろうけど、メンバー全員が何らかの神に仕えるプリースト兼業、なんて言う冗談みたいなパーティ組んで冒険した事があるそうです。ちなみに全員プリースト持つ事がキモなので、初期経験点とは別に、プリースト1レベルを最初に全員が与えられたとの事。
- ↓3 コモンルーンいくつか持ってりゃ、ソーサラーの代わりも多少は・・・・・(生命力は勿論の事、精神力にも余裕あるだろうし、何より全員暗視が標準装備ってのはでかい)
- クラフトマン技能で食っていけそうだw
- シャーマンもソーサラーもおらんのやが。
- パーティー全員ドワーフとかになると死ななくなる…
- 大切なのはバランスw
- 魔法使いがいないNPC冒険者は辛いね、っていう話だったのに、何か勘違いして話噛みあっていないような・・・
- 魔術師三人が一斉にファイア・ボールとか使えば脅威以外の何物でもないが、其処に行くまでに・・・・ねぇw
- ‥‥いやまぁ、初期技能がどうあれ、経験点を大量に稼げば方向修正は可能だろうけれど‥‥そういうネタじゃないと思う‥‥。
- ↓ まだ間違えている。シャーマンと神官なしだ
- 一回目を成功させた時点(失敗しても、五百点で技能がとれるやつ)で、誰か信仰に目覚めればよいだけ
- 間違い。シャーマンとソーサラーなしか。申し訳ない
- シャーマンが女なら、序盤乗り切ればなんとか・・・
- 「周りの人間と相談ナシ。パーティ編成気にするな」といってキャラ作らせたら、シャ−マンと神官ナシにソーサラー3人の5人パーティー…
- 読者投稿の作品で、回復役がいるから今回限りでいいからとにかく臨時で付き合ってくれといって、そのままパーティメンバーになってしまう話があったなあ
- 普通の冒険者がケガをしたら、程度によって治癒の魔法を頼むらしい (おもに、マイリー(戦闘の負傷ゆえ、癒やす建て前ができる・無論寄進は必要)かチャザ(カネでなんとかなる))
- 一度NPC冒険者の気持ちになって、魔法使い無しパーティとか組んでみるのも面白いかもしれないな。大抵の場合、最初で最後の冒険になりそうだが。
- リウイ9巻に出てきたアルカン,ティンバー,ジェイドの3人組みたいのが大半だろうね.前衛としては充分だから,サニー君パーティみたいに神官が1人加わるだけでもずいぶん変る.
- まあ、魔法使いがいないならなおのこと5人くらいはそろえないと戦力的に不安で仕方ないかもな。<一般冒険者
- モンスター「人間なんか信用できない!」というと、人外PC達が「人間ちゃう」と言うのは最早お約束だな
- いや、だからPC以外のパーティについて、ソロや数人単位の物もいると断りをした上で、一般には5人前後が多数って回答がなされているんですって
- てか、私達冒険者パーティの方が、ソードワールドの一般的冒険者からすれば例外なんでしょうけどね。
- PC以外の一般的な冒険者は例外だらけでしょう。都合よく仲間がいるとも気が合うとも限らない。4人以下なら普通はもう一人仲間が欲しいとか言ってることでしょう。あまり多いと報酬の取り分が減る。メンバーが死ぬこともある。
- ↓一般には5人前後という回答が出ていたと思いますが?
- ちなみに6人だの7人だのと贅沢いえるのはほぼ間違いなくPCパーティのみで、SWにおける殆どの冒険者達は魔法使い無しの3〜4人という少数非力な構成にならざるを得ない。運がよければ戦神か至高神の神官が仲間になったくれるかもだけど
- 鉄腕w (少し字が違う)
- ジョイw
- ある程度キャンペーン進んだ辺りで少しずつ増員していけば何とかなるかな? 員数不足だと戦術が硬直する事はディケイ兄も指摘している所。
- 他のTRPGも見るに、やっぱりPLは4〜5人あたりがやりやすいんじゃ? 特にリプレイに起こす場合。(ゲーム的に見ると約数が多くとれるほうが当番とか分担とかやりやすいが)
- 人数が多いとその分目立たなくなる人がどうしても出てしまうからなあ。
- 確か、第五部リプレイまでは六人が基本だったんだよね、ソード・ワールドも
- 昔は6人が基本だったが最近では5人がデフォルトになっている
- (冒険者)一行の意味で呼ばれる。クラッカーが鳴らされたりはしない。