貨幣ギルド
【かへいぎるど】
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コメント
おなまえ(省略可)
対して、俗称大金貨ことライデン金貨はライデンによって設定し保証されている商業通貨です。ライデンの信用で成り立っていますので時代時期によっては通貨価値が変動する可能性もあるのですが、ゲーム上は気にしなくて良いレベルの話です。つまり、ロードスは各国が規格をあわせておのおの金貨を作っており、貨幣ギルド自体は存在を確認されていません。となるでしょうか。
(火鱗)
ロードス島戦記コンパニオン3にコラムがあります。ロードスの金貨は国によって柄や模様が異なりますが、金含有量や重量、サイズがほぼ同じであり、他国の金貨も通常取引に用いる事が可能です。これはもともとロードス各国がカストゥールの金貨を参考に規格を揃えたためであり、遺跡で発見されるカストゥールの古金貨も同様の理由で問題なく貨幣として機能します。
(火鱗)
ロードスは銀貨、金貨の上にライデン金貨ってでかいの(高額貨幣)があってそれはライデン製。他の銀貨金貨については明示されてないけど、昔どこかのQ&Aで水野センセは各国でつくってて純度や重量やサイズは取り決めでだいたい同じになるようになってるので気にせず使える事にしようみたいな話を離してた記憶はある。詳細なソースは思い出せないのでコンパニオンかコンプティーク雑誌か何かだと思うけど、調べたい人で調べて。
確か、高額貨幣はライデンじゃなかったっけ?
そういえばロードス島では貨幣はどこで作られているのでしょうか?
銅貨(1ガメル?)は国で造れる(国内流通用)と考えれば、アリではないかと
(秋田gm設定)
チャ・ザ神殿の裏の顔とかw
偽造しようとする者を闇から闇に葬る裏組織でも存在するのでは・・・w
前述の通りQ&Aブックでは「不自然ながらアレクラストではどこの国でも未だそういった行為(ガメル偽造)が行われたことはない」と回答されていたが、ソードワールドPCのシナリオで錬銀術師モロカイによってあやうくガメル銀貨が偽造量産されるところであった。たしかに失敗するので前例はないわけだが。
アレクラストの不思議な経済を代表する組織。たぶん、粗悪貨幣を作った王国はギルドの大商人たちににらまれて三日で滅びるとか、大陸一強大な傭兵軍を有しているとか、脳内で設定を補完している
金本位制度(金がそのまま価値を示す。通常は希少価値の高い金貨が使われる)は国家が安定しない戦乱の時代には必要だ。なんせ1年後には国が滅びてるような時代に、管理通貨制度なんて通用しないからな・・・と言いつつも、アレクラストには各種神殿があり、国家権力とは無縁の存在なので、例えばチャ・ザ神殿がガメル通貨の価値を保障すれば、国がコロコロ入れ替わるアレクラストのような中世ヨーロッパっぽい世界でも、案外成立するのかもしれないな。
「貨幣そのものに金銭的価値が必要」というのは物々交換時代の名残ともいうべき考えで、現代でただの紙切れが高額の紙幣として通用しているように、素材価値と額面価格が乖離した「名目貨幣」を導入することは本来問題は無い。ただし、フォーセリアなどのようなファンタジー世界でこの考えを取り入れる必要はもちろん無い。「貨幣は国家が造る所、瓦礫を以ってこれに代えるといえども、まさに行うべし」という荻原重秀の「名目貨幣」の考えは先進的すぎたとも言え、それを理解できない新井白石によって彼の政策は否定されてしまう。
例えばコボルト退治の依頼があったとして、依頼主がチャ・ザ神殿で「コボルトに腐銀を採掘させて銀と混ぜて贋金作りを行っている連中がいる。これを阻止するためにコボルトを退治してほしい」と理由付けすれば、冒険隊にチャ・ザの神官がいれば、多少報酬が安くてもやる気満々で受けてくれるだろうし、ソードワールドらしい冒険話になる。こうしたどうでもいい設定でもしっかり決めておくことで、シナリオに深みが増すわけよ。
ある程度、理屈を通して置かないと、シナリオの幅が狭まって、ありきたりなモンスター退治ばっかになるからなー。それに、同じモンスター退治でも、その背景を考えておけば、その世界の独自性みたいなのが出てきて、「俺たちはフォーセリアにいる!」感が増すと思うんだ。そういうのを疑似体験するためにTRPGをやってるわけだし。
結局のところ、↓の考えになるんじゃないかな。神様が実在して(した)魔法が存在して妖精や妖魔がいるせかいなんだから、現実とは違うリアリティが存在するのはむしろ当然だと思われ。貨幣経済の浸透とかについても、設定できる奴が設定してシナリオにからめりゃいいってことで。
何も我々の世界の常識でフォーセリアをありえねー世界化(?)する必要はない。絶対に教えを守る神が実在し、魔法が実在する世界にも、それ相応のリアリティを求めてもなんら問題ないはずだ。私たちの世界の「現実」ではなく、フォーセリアでの「現実」を考えてみるのは、別に悪いことじゃないと思うがね。貨幣価値うんぬんの話が分からないなら、そもそもシナリオでそれを取り扱う必要はないし、それでも別に世界観は破たんしないだろう?
国の信頼低下に直結しますし
ってよりGM判断というか、GMが取り上げるかどうかなんじゃないかね。貨幣ギルドにチャ・ザ神殿がいっちょ噛みしてるかも含めて。凝るGMなら鋳造される貨幣の質が低下してるってのを題材にした貨幣ギルド幹部からチャ・ザ神殿司祭や王国政府の高官まで関わる一大謀略劇とか考えるかもしれんw
ルール外のことは常識で判断して構わない、はTRPGの基本原則だったはずだよ。もちろんフォーセリアでも何どかそういう公式発言がある。中世の現実における常識を使うか、現代の現実における常識を使うかはさておき
「そんなことするのはジャアクじゃないですか」で異国間交易の利点を自らなくしてるなんて有りえねェ世界でその辺深く掘り下げて現実もってきてもなあ・・・貨幣だの経済だのに関する観点自体現実と違うかもしれんw
チャ・ザは教義上、交流を是とするから戦争に対しては反対するだろうし、神殿は社会から中立の立場を保つから、戦争による国の興亡にも巻き込まれにくく、しかも世界各地に神殿がある。つまり、潰れる確率が最も低く、一定の信頼が置ける組織なわけだ。ガメルの価値を守るのに最適かな。
↓貨幣自体に価値があっても、貴金属の含有率を下げて同じ数字を書いてても貨幣自体の価値を下げる輩や国家がいるわけだ。金本位制(貨幣そのものに価値がある)でも管理通貨制度(国の信頼を担保にする方法)でもその問題はかわらんのよ。誰がその貨幣の価値を保障するか、そこが問題なわけよ。神や神殿にするのはもっとも手堅いと思うがね。
T&Tがよくわかる本で、貨幣はそれ自体に価値がある、と説明されてた。他の中世ファンタジー物でも多分同じ。
「貨幣の信用は、チャ・ザとチャ・ザ神殿が保証する」という設定にすれば納得できそうだ。金の信用は発行元の信用だから、フォーセリアの世界観にはあってそう
サーラの冒険で、「一国の運命を司るほどの人であれば、神の啓示くらいはあるのかもしれない」とサーラが推測していたけど、貨幣に関して変なことをしようとすると、事前にチャ・ザがその為政者に警告するのかもしれないな。この世界なら合っても不思議じゃないし、それなら貨幣乱造が起きない理由として一応通ると思うよ。そこだけやたらゴッドがでしゃばるのも違和感ないでもないけどw ・・・いっそ、ガメル伯爵が死後、チャ・ザの協力神になって啓示とばしながら貨幣価値を守ってるってのはどうだ?w
ゲームの舞台に相場変動する複数の貨幣を設定しても煩雑になるだけだから・・・。むしろ、ガメル伯爵の列伝を紹介することによって、そういう「現実的に不自然」な現状に至った理由を多少なりとも説明している分だけ、ソードワールドはよくやっていると思う
(貨幣について一切説明がないゲームもザラだし)
同じ中世西洋ファンタジーでも狼と香○料で貨幣価値に関わる事件を扱ってるけどな。フォーセリアだと、たぶん貨幣に混ぜ物をした王様や宰相はチャザの天罰で即死してしまうのだろうw
貨幣の信用が無くなれば、貨幣の価値が下がって物価が上がるのだがそういうのをソードワールドRPGのルールとかで再現するのものな。プレイヤーにしたところで、そういう市場原理を組み込んだシナリオを喜んでくれるかは微妙だし
まぁこの文明レベルで統一通貨がある時点でファンタジーというしかないんだから、その辺まじめに考えても仕方ないって事だろう。
実はギルド外には決して教えられることのない知られざる神のギルドであり、ギルドの秘密を外に漏らした者は知った者ともども闇に葬られる(大嘘w)
Q&Aブックによると、いささか不自然ではあるけどと前置きした上で、アレクラストではどこの国でも未だそういった行為が行われたことはないと回答されていた。
(ゲームがややこしくなるから)
混ぜ物をして品位を落とした貨幣の発行とかされれば貨幣の信用も落ちるだろうし、そのあたりはどうやって管理するんだろうか
国からは独立してる法人なのかなぁ?でないと、劣勢になった国家が貨幣乱造して破綻させるのは免れないしなー。
ギルド(組合)が出来る程、大規模工房なのかもな
偽金対策とかしてるのかな?
品質規格を管理・監督しているのが大陸的組織である貨幣ギルドで、本部がかつてザインに、現在は(政情不安のためか)エレミアにある、ということなのかもな
Q&Aブックでは各国家の管理下でどこでも造られてるって話
他国は注文しているのか?
発祥はザインの前身モラーナだし、多分両方間違ってないんでしょ。東はエレミアで西はザインが主と考えよう。
銀貨などの通貨を作っているギルド。ワールドガイドでは「主にザイン王国の・・・・」、完全版ルルブでは「主にエレミアの・・・・」貨幣ギルドで銀貨が作られているらしい。