レンジャー
【れんじゃー】
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- 応急処置とか危険感知とかでもね。・・・って、鎧ガチのファイター/レンジャーって、まんまハーディーです
- シーフもだけど、レンジャーも罠発見/感知には「装備制限なし」なので、鎧ガチのファイターも修得しておく意味はある
- ディケイ兄さんもコレちゃんと取ってたら、ナマコ風呂ダイブなんてしなくて済んだカモw
- 蛮族系キャラはレンジャーが似合う(多分ハーディーも蛮族の出ではないか?)
- ミラルゴみたいなめちゃくちゃ広大な開放空間だと、魔法も届かない長距離からの弓矢による集中砲火が最大の戦術になるから、そうした所だとレンジャー専業が何人も居ても不思議は無いかと
- グラスランナーは標準装備。特にミラルゴに住む野生種は生活パターン的にも高レベルが結構居そう。(そういえばサンプルキャラクターにも確か7レベルが)
- ちなみに、公式における最高のレンジャーは巨人殺しハーディさん。ファイターだけでなくレンジャーも10レベルという凄い人
- ↓ゴルゴ辺りそれっぽいと思ってる
- 高レベルのレンジャーってイメージしにくいからなぁ
- 活躍は三百年後のクリスタニアでw・・・森とかによく行くパーティじゃないとな
- バードはリプレイバスのおかげで一躍日の目を見、セージはルール変更でほとんど=ソーサラーが同時に習得する技能となったがレンジャーは…Waltzのおかげで重要性は増しているのだが、現状メインでは伸ばせない状況(涙)「盾になれない」「近接戦闘不可」はヤッパリメインでは辛いな〜(汗)
- パーティ人数が微妙に少なく、必然的に兼職率も高くなる昨今、他のメンバーとの成長率を揃える意味でも、盗賊には賢者と併せて同レベルでの修得を勧めます。5人編成だと、他は神官戦士2、専業魔術師1、専業精霊使い1になるだろうし
- 不意打ちに対抗出来るのは基本的にレンジャー技能のみなので、暗殺云々も考慮しなければいけない立場・レベルに到達したら、とっとと修得・上昇させる事を強く勧める。
- Waltzリプレイ3巻にて、SEコンバットでの重要性が地味に滲んできた。
- レンジャー+シーフで使用する場合、必要筋力いっぱいの弓矢を持って射撃を行うとシーフ技能による回避が行えない。
- 接敵さえ許さなければ強力ですね。付随する能力もあいまって戦争には必須と思われ……ただ、冒険者としてはこれのみでは脆弱
- 城砦に閉じこもった篭城戦においても多大な戦果を挙げるであろう。
- ↓何せ本当の神の奇跡ですから
- ↓(10〜11が能力値平均の)一般人が3回、冒険者でも2回は死ねるダメージ量でも死なないラック、素晴らしい!w というか、それほどのダメージで重要器官にいっさい影響ないあたりさらにすばらしい!!ww
- ↓「凄い、奇跡的に重要器官には一切影響ないよ!コレなら止血すれば・・・」ってことですな<ラックが凄い
- ↓×2それ、すごいのは応急処置じゃなくて、生命力-30でもどうにか生きてるラックのほうじゃないか?w
- ミイラというよりゾンビ状態ですなw
- ↓↓↓ 「うわー、生命力−30くらいダメージ食らっちゃったけど、生死判定でラック使ってどうにか生き残ったよー」「よし応急処置だ! 成功! HP1まで回復だ!!」・・・すげえよレンジャー技能!助かった対象、どう考えてもミイラ男状態で動いてるような気もするけど!! (少なくとも悪意で書いてはいませんのでご容赦)
- 忘れられがちだが、応急手当には時間がかかることに注意。
- 薬草採取ができる
- どんな大ダメージで死に掛けていても生命力がマイナス領域なら1にまで回復させる奇跡の応急手当が使用可能になる技能
- 夜間戦闘を考え、精霊使い・ドワーフがこの技能をとるのもよい
- 失礼。尾行や忍び足があまり有用ではないのが原因。(全員できないと意味がない)
- シーフと比べると鎧ガチでも結構いける。野外のレンジャーは単独行動の機会が少なく、備荒
- また、狙撃されることに気付くためにはレンジャー+知力判定を振らなければならないことに注意。・・・あまり判定の機会は無い
- ・・・が、おおむね冒険者+知力で代用されまくるw あんま高いレベルで持ってないからか
- 厳密な判定を行わない場合、最もわりを食う技能。ルールブックにない知力判定はけっこうレンジャー管轄と思われるものが多い(勘に関する判定)
- 不意打ち判定とか忘れているGM多いよね
- それなら、スイフリーに相談だ。と書いて思い出した。シャーマンがあると更に強くなる。レンジャーシャーマンが野外最強かな
- 一本伸ばしをすると場合によっては恐ろしい力を発揮する。真っ向勝負ではなく一方的に狙撃できる機会をプレイヤー自ら積極的に作っていきたい。
- レンジャーよりハンターの方がいいなあ
- 自然の中で食うに困らないことが多い、素敵な技能。危険感知も役立つし格好よい。
- シナリオには反映させ辛いけど、食用可能動物を捕獲したり、野草その他を採取したりして自活出来るので、キャラに深みを持たせたいならそれなりのレベルで修得しておきたい。
- 全員同じ形の格好だが、色だけ大きく異なる。
- 5人一組で戦隊を結成する。
- 射撃戦で最も活躍できるキャラクターだね、そのタイプは。
- まさにそんな感じのキャラがうちに居た。最終的にはファイター4、レンジャー7だったなあ……
- ファイター+レンジャー、の技能成長の組み合わせでレンジャー技能がファイター技能よりもいくつか高い場合、弓の名手というイメージができる、と個人的には感じている。
- ドワーフの重戦士に前面に立ってもらえば、後方支援という形で貢献出来る
- ↓メインの戦闘力がレンジャーだけ、なんてサンプルキャラがいる位には
- VEコンバット導入で地位向上した・・・のか?
- 飛び道具は代用出来るが、危険感知と応急処置は役に立つ
- バブリーズはこれが低かったために苦労したこともある
- でも日陰職業…
- 冒険者職業の1つで野伏とも称される事がある狩人。野外・屋内・日常・冒険(非日常)の区別無く、迫り来る危険に対する対処能力を身に付けられるので、冒険者を志す者はすべからく身に付けたい技能ではある。