防御力
【ぼうぎょりょく】
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コメント
おなまえ(省略可)
「防具をつけるのは根性なしと煽られる」「度胸試しで半裸になる(傭兵時代のベルド陛下みたいに)」みたいなケースもありそうですね
ハーフエルフと人間の筋力期待値の差は3だが、この時の止める期待ダメージの差は0.5点であり、半分の確率で同じダメージを止めることとなる。
防御力1あたり、0.166・・・点の期待値の差が出る計算。筋力14の金属鎧戦士と盗賊を比較すると防御力は19と7で12差があるので、止めるダメージ期待値は2点違うこととなる。実際は回避力による被弾率を考慮に入れるので、最終的な止めるダメージ期待値はもっと少なくなるが。
防御力にはクリティカルが無いことから、同じだけの打撃力と比較するとその期待値は下がる。例えば必要筋力が6違う場合、クリティカル値10の武器であればダメージの期待値は1.2点、筋力ボーナスを加味すれば2.2点の差異が出るが、防御力の場合は止めるダメージ期待値の差異は1点のみであり、その差は2.2倍にも達する。
壁役で止まってくれれば
ダメージ魔法には無力
一般的に、防御力が高い物は重量が重い
魔法の品の優位性
奴隷だねぇ
(三●眼)
1ゾロが最大の敵・・・・
……マテ、捨て駒ってなんだ捨て駒って……
捨て駒・・・・
頑張って壁になって下さい
金属鎧・魔法の鎧が花形
一部の有毒モンスターの攻撃は、僅か一点でもダメージ受けたら、毒が体内に入ってしまった事になるので、結構恐いものが多い。
硬さ
一般的には、たいていのダメージは物理ダメージだから、これが高ければそれなりに有能ではある
冒険者レベルでしか減らせない攻撃の前にも無力
魂砕きno
魔剣ソリッドスラッシュには、あればあるだけ無駄なもの。
筋力
何故か今まで項目が無かったので作って見ました。キャラクターが物理ダメージを受けた際に、そのダメージをどれだけ軽減させられるかを決める為の武器戦闘における基本数値の一つ。この値が高いキャラクターほど、被った物理ダメージを大幅に軽減させられる。
(2011/2/8)