セージ
【せーじ】
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- 「知は力なり」「健全なる精神は健全なる肉体に宿る」ってところかw (2版あたりでちゃんと議論されてるから、そっちを見たら?)
- セージ技能の防御ロールは、通信空手の効果ありと考えるべきかw
- 「なんでみんな怖がってくれないんだぁ!」w
- ときとして知識がない方が有利に働く場合がある
- ↓確かにそうですね。すみません以前ドラマガで紹介されたセージ10レベルがクロードロットとルキアルのみだったので・・・(↓×3を投稿した者)
- デルマストは?
- ラムリアースのレクリオ最高導師もがセージ10レベルだという・・・噂?
- 安い技能だが世界観的に所持者が少ないのかな? アレクラストにて確認されている10レベルは”知らぬものなき”クロードロットと”指し手”ルキアルの二人のみ
- 賢者が使い方を教えたから、香草もセージと呼ばれるようになったという説もある。
- ↓知識判定に失敗したらホラ吹くセージよりは、まあ。
- ↓×2 「むう!あの骸骨はまさしく古代魔術の奥義、暴怨鎖蛮徒!まさか敵の中にあの技の使い手が居たとは!」‥‥そんなセージ連れたいですか?
- そりゃ、有利さのみ求めるプレイングなら、セージ一本伸ばしはありえないけどね
- ↓名前はライデンさんか
- セージ一本伸ばしNPCって、PCに同行させるには最適かも。ダメージ減少はそこそこあり耐え、戦闘ではPCの見せ場を奪うことはない。あとは、GMが与えたい情報を「むう!あれは!」とか言って解説させればOK(w
- ↓×2 いや、そこそこ戦闘で活躍し、そこそこセージ判定にも成功するファイターセージさんとかの方がいいですw (周りのプレイヤーの反応)
- 頑張れルキアルw
- 役に立っていないとか居ないも同然などという連中には言わせて置きゃいいんだ。誰のおかげでバンパイアやワイトやブロブの正体が判明して助かったかも分かってないような奴らには、俺のロールプレイなど分からんでいい。 (ベテランの心が広いセージPL心の言葉)
- 無駄に強い敵に痛めつけられるほうが、居ない扱いよりいいのかという点にはかなり疑問があるしなw(「なんでファイターやソーサラーじゃなくて非戦闘員の俺がこうも痛めつけられにゃあならんのだー」)
- ↓セージ一本のばしのPCは、戦闘とかには参加できなくなるのを承知で相してるわけだろ?つまり「覚悟完了」してるわけで、GMが気にすることは無いだろうよ。 戦いに参加できないの嫌だという人なら別な技能とるだろう。
- ↓「放置するしか」と書いてる。セージを痛い目に合わす必要はないと思うなら居ない扱いでもいいと思うよ(PCが不満持つかもだが)。あと、モンスターレベルを上げないで敵の数を増やすとかは、それも結局他のメンバーに負担がかかるんじゃねぇかな。倒すのはセージ以外のPCだしね。
- ↓そうか? 別にセージを痛い目に合わす必要はないだろう(戦闘力はないんだから)し、どうしても痛い目に合わしたいなら回避力は皆無なんだからヘカトンのような攻撃回数の多いモンスターに襲わせるとか、敵の数を多くして前衛が防ぎきれないような状況にすればいいだろう。モンスターレベルをむやみに上げる必要はない
- セージ一本伸ばしは冒険者レベル(=防御力)のみだけなので、GMにとっては非常にやっかいな存在。少し痛い目に遭わせようとして冒険者レベル(セージレベル)相応の敵を出すと他の低レベルのPCが耐えられない。さらにセージには弓も呪歌もないので倒せない。故に放置するしか‥‥。
- 5人パーティの時に専業セージやられると、戦力的に少し痛いかもしれない。
- ↓ちなみに、プリ―スト一本伸ばしでも大体同じような状況になる
- セージ一本伸ばしでも、目立たないかもしれないが知識判定に大貢献してくれるので役に立たんわけではない。人員に余裕があれば問題はないだろう。 問題があるとすれば、それは本人(というかPL)が暇で暇でたまらんので、ロールプレイで楽しめる上級者向けという点かな。
- でも実際5レベルもあれば、例えまっ裸の状態で狼に噛まれたとしてもノーダメージ、防御力0レーティングのクロースの期待値でゴブのダメージもブロック出来るから、正直冒険者レベルは侮れない(微妙に項目違うかもだけど)
- ↓どっちでもないパターンでも活躍していたりするので侮れません。 (ブックのことですが。)
- パーティーがそれなりの人数でバランスもよければセージ本職PCを紛れ込ませるのも面白い。ただそのままでは戦力ゼロなのでプリーストを取って術者に精神力を分けたり頑丈な鎧を着てデコイを務めたりといった工夫は欲しい。
- 知識判定成功(熟知)>>>他者に教わる(部分的)>>>バードの伝承知識(限定的)>>>知らない(知識なし)に大別される。知識がセージの武器と言われる所以。
- ↓一週間、通い続けても、分かるかどうかはダイスの出目次第。知ってるPCかNPCに教われば、判定の必要なく知ることが出来るが、それは部分的な知識でしかない(数日に渡って、じっくり教えて貰うなら別だが)
- レンジャーと違って知識判定に失敗しても文献調査でもう一度調べられる。ただし図書館などの施設と一週間前後の期間が必要。
- ルールブックに載っていない=プレイヤーも知らない敵なら、プレイヤー知識で対抗しても良いらしい。
- スペックは分からんでも、無駄にデカイ相手(エルダードラゴンとかサイクロプスとか)なら強いだろうなぁ、と分かるだろう。ドラゴンのセージ判定に失敗したから初期パーティでも勝てる、と誤解するなんて流石にありえんからね。無謀と慢心の精霊がデフォで付いた馬鹿PCなら知らんが
- だからエキ・ドナ子にはやたらと戦慄したんだなw でもあの場面の発言からしてもプレイヤー知識でやっちゃってるというのが良くわかる。 (GMがいいと思えばいいんだけど、公式なのに。普通に弱めの敵を出したらつまらないってことなんだろうか)
- まあ、それを許すかどうかはGM次第だが、藤澤GMがなんも言わんとこをみると彼女にもわかってるんだろーな、「クレスポがヤバい」とw
- ぺらぺらがキヨマー指針に従わずにプレイヤー知識でモンスターに対処しがちなのは、その辺くそ真面目にやるとクレスポが死ぬ確立が高くなるからだろうとは思う。
- レンジャー同様、冒険者全員が最低1レベルは持たせたい技能ではある。
- 清松御大が「セージチェックに失敗したら相手のスペックが分らないものとして戦えー!」としつこく言っておられる。セージ技能の意味がなくなるからなー。
- まあ結局は本人(中の人)の性格・資質次第。
- 有能な策士が必ずしも有能なセージであるとは言えないが、有能なセージはえてして有能な策士になりうる。気をつけられたし。 (でもイリーナはセージ1あるのに4桁を超える割り算できないんだよな……しかも実質二桁割る一桁だし)
- 通常武器無効の怪物相手に判定に失敗した場合、最初の2〜3ターンは訳も解らず通常攻撃を繰り返してしまう事態になったりする。
- ↓平目は不許可とか、技能がないなら6ゾロでも駄目と扱うとかいうGMは結構いるからね。 まあ、本来のルールでは確かにOKなはずだが。
- ↓いやその・・・6ゾロを考慮するんなら、セージ技能あってもなくても同じなんですが。
- 1でも持っていたら6ゾロでとんでもないことを知っていてしまう可能性の目が出て来る。500点つかって全員で取ってこられたらちょっと怖いだろう。
- 汝敵を知り己を知れば百戦危うからず。失敗しても大概は情報を得る機会をくれるものだが、それがないシビアな状況などを設定されたとき、この技能の重要度が嫌でもよく分かる。
- 意外な人が意外なくらい持ってる。例えばエキューの両親(ドビィが4、オズが3)
- 知恵はプレイヤー担当だからねぇ
- インテリジェンスとウィズダムは違いますw
- この技能が高ければ高いほど、この世界にあるいろいろな事を知っており、また博学ということである。逆に言うと、セージレベルはあくまで知識の豊かさを表し、知恵、つまり頭の良さとは関係が薄いとも言える。ちなみに、“知力”も、どちらかというとひらめきや感覚の鋭さ、魔法行使力の意味合いが強い‥‥。
- 賢者。冒険活動における様々な事象を解析する術を持つ者で、この技能を持つPCが居ないと地味に苦労する。差し当たりは言葉の壁で