流星落ちるとき その5
【りゅうせいおちるとき その】
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コメント
おなまえ(省略可)
シナリオをちゃんと読みなされ。ルテジア様は精神力使い果たしているので精神力を奪わないと魔法は使え無いぞ。レヤードが死んだのはアホな魔法の使い方したのと、ファイター8レベルしかないのにが無理して前線に立ったため。コーラスアス様は地上に降りて炎を吹いてくるとシナリオ戦術に書いてるだろうに
バルキリーブレッシングを使う黒エルフなど序章に過ぎず、15Lvの敵が現れ、即死必至の魔法が飛び交う様に、プレイヤー達は皆、恐怖した…
10レベルをモルモットにしたとしか思えん
老竜出したいな〜、ついでやから不死王も一緒に出そか。そーいやミスリルゴーレムもええなぁ、どっかの魔術師に持たしとこ。うーん何かバランス悪いな〜よっしゃ腕利きの黒エルフ暗殺部隊も出したろ。これでOKや〜。あとテキトーに話作っとこか〜。という風にこのシナリオは生まれた…ような気がしてならんw
超英雄版デスシナリオだと失敗すれば世界滅亡
別に強敵を全部出す必要はないけど、3つくらいの古代種や大国の勢力を作って覇権を争うシナリオってのは、もう2,3あっても良かったかもしれないな。「流星落ちるとき」は単発シナリオだけど、本来ならキャンペーン組んでやる規模のシナリオだしw 1シナリオで収められるスケールの話としては、これが限界かもしれない
詰みとデスシナリオだよ
↓そのメンツで見ると、他はともかく魔神王は攻略方法がシナリオ中に用意されていないと文字通りデスシナリオ化しそうなんですが・・・
これの超英雄版みたいなデスシナリオがあってもいいかもしれない。魔神王、精霊王、古竜、超英雄ローライフキングといったデータ化された最強レベルのモンスターがゴロゴロ出てくる、超英雄パーティー前提のシナリオ。
と金を稼ぐって、なんかリネージュ系のネトゲーみたいだなw
低レベルモンスターを延々と狩り続けて経験値
ダークエルフ集団に本気の戦術で掛かられたら負けてもおかしくなかったね、見つける者たちは。バルブレみたいな防御的魔法だから良かったけど。
使命達成だったら160回もやれば十分だけど、モンスター経験点だからこそ何千回になるわけですな。
↓高レベルになってその内容だと、使命達成点はないんじゃないかなw
↓↓ゴブリン退治を地道に何千回もこなしたんだよ
正直、見つける者たちは敏捷度が低いから、バブリーズ、ペラペラ、ヘッポコといった格下のリプレイPTと戦っても、結構な確率で敗北するからね。
しかもこのシナリオのサンプルキャラクター、敏捷力+3修正のヤツがタッド(専業シーフ)しかいないんだよね・・・よく10レベルになるまで死ななかったなw
敏捷度21以上ないと御話にならないから、ルンマスにはファストフィンガーは必須になってきちゃうね。
バインドだと抵抗されて行動を許してしまうので、+5拡大でパラライズかまして霧化してもらってお帰り願うのが妥当な気がする。当時ならいざしらず、完全版でやるとしたらそうなるだろうさ。
接触魔法は危険なのでやめたまえ。ルテジアにライトニングバインドかパラライズかは悩み所だね。魔法を使われたらまず死者が出るし。精神点枯渇状態ならいいんだけど。
完全版だと+5が限界なんで、+5にしてようやく対等とかそんなレベルw もう6ゾロ期待してセーブソウルかディスインテグレートでも放ってる方がマシってかんじなるw
ルテジア様も、達成値+10ミュートとかを使えば魔法を封じれるので、相当簡単に退散可能。
魔晶石と自前精神力の併用で飛行中のコーラスアスを眠らせ落下ダメージで削るの前提だったのか
完全版ルールの場合は相当な強化が必要。旧版の場合、ドラゴンが寝たり、敵の能力値が低かったり、達成値上昇し放題のお陰で相当難易度が下がる。
『それ』で痛い目見た人だよ? このシナリオ作ったの
もう少しマジックアイテムを用意させやがれです。スケープドール一体分くらいはw
あのシナリオ集で唯一、プレイしなかった
流星落ちるとき その5 でございます。