1ゾロ
【1ぞろ】
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- 正直な話、コレの経験点で技能取ったり上げたり出来ると、何と言うか感と言うか、言い難いものがこう沸々と……
- ↓専門の仲間がいるか?いないか?によるなw
- 50回これ出せばセージ・レンジャー・バードの各技能のどれかを1レベルとる事が出来る。……その前に死ぬのとどっちが早いか……
- ロンダミのハーピィからの魅了抵抗1ゾロ失敗はある意味6ゾロ成功に等しいw
- まぁ、状況によっては失敗=致命的な場面っていうのが多々あるわけで、そんな場面のときこそ1ゾロが多いわけで(遠い目
- ↓ ↓↓ 1ゾロは単なる自動的失敗の筈なのに、どー見ても致命的失敗……
- 賢者技能で、出したらボケろが暗黙のルールw
- ヒース:(ころころ……1ゾロ)おう、地下食料庫はここだ……って、床踏み抜いたーッ! そして、落ちたーッ
- ちなみに、1ゾロで経験点10点が入る理由は、どれだけ積極的にゲームに参加したかのひとつの指針とかデザイナーはゆーてた。正直、参加の程度なんて数値化できないから、『たくさん関わる→たくさんサイコロを振る→でも技能の取り方によって頻度は違う(ex.専業戦士と盗賊+狩人+賢者)→じゃあ1ゾロの回数でどないだ?』 てな風に
- 冒険には行かない一般人で、冒険者技能を持つ人々の経験の糧
- ノリスのことかーっ!
- 一言失敗ゆーても、聞き耳失敗とか攻撃失敗とか、何とか取り返しのきく失敗ならまぁなんとかだけど、生死判定失敗とかだとナミダもでんわ。(特に1ゾロ以外生存確定の場合)
- 引き金になる
- 1ゾロ=ファンブル=致命的失敗なゲームもあるから、たまに処理を間違えることはあるなぁ。
- 一応、結果はただの失敗なので、致命的な事態にはならない筈なんだが……
- これも何らかの形で2.0に残るのかな?(てゆーかこれがないと最早SWじゃない・・・)
- ↓受けも取れるしねw
- 出目3や4で判定に失敗したり攻撃や魔法に失敗した時は、どうせなら1ゾロが良かったと言う言葉が良く聞かれる
- どーせ他PCが成功するであろうダメ元判定(自PCのセージが低い時のモンスター識別とか)では、最高の出目と感じることもある。
- ↓の方言は、男女が仲むつがしいと言う意味もある
- まめちしきー。地方によっては「チンチンカモカモ」と呼ばれます。
- ↓↓一応、よっぽど筋力が高すぎない限り、最低限の一般装備を揃えた後でも、棍棒とスモール・シールドは買えるっぽい (鎧は無しの方向で……回避に賭けろ!w)
- まあ、それをネタにパーティ編成したりできるしね。SWの最初の頃は、基本装備ぐらいは整えようとかパーティ内借金返済とかも個人的目標の一つだし
- 蛮族なら、200ガメル・・・死んだな
- 400ガメルじゃろくな買い物出来ひんわなw
- マウナ?w
- 生まれ表でならまだしもだが、所持金では絶対出て欲しくない出目
- 6ゾロで攻撃成功した後のダメージ判定で1ゾロが出た時なんかあんた・・・・・(爆涙)
- 6ゾロの後のこれもなんだか、水を掛けられた気分w
- なんぼ能力値でいい目振っても、生まれ表と所持金で連続してこれ振ってまうと、少なくとも最初のセッションではものごっつ切ない思いをする。
- 確率『だけ』で言えば6ゾロと同じ
- ↓10レベルになると、出目に不満があるときは、超英雄ポイント1点消費して、6ゾロ成功として扱うことができる。別に1ゾロでなくてもどんな出目でも変更できる。
- ↓↓ロードスルール英雄ポイント持ちの10レベルだけだったかな? (自身無し)
- GMがモンスターのを振る時は自動的失敗ではなく出目2として扱うけどな。
- そのようなルールは、ない
- 10レベルになると、ダイス目2として扱われるで良いんだっけ?
- まめちしきー。1ゾロをピンゾロと読むことがあって、この場合のピンは最小を意味するけど、「ピンからキリまで」って言い方したときのピンは、最大の意味やねんでー。 (だからどうしたといわれても困る大阪。)
- レッドアイ
- スネークアイ
- モニカにおける、「ウィンドが生きている証拠」
- これが出て欲しいゲームの時は何故か一向に出ない(涙)
- へっぽこーずはほんっとうにこの目が多かったと思う。
- 真っ赤な二つの目から、吸血鬼。確かにPLが金縛り状態になる。
- 神の嘲笑
- 悪魔の微笑み
- ダブラブルグがドッペルゲンガーに進化したりするもの
- モンスターの場合は自動的失敗ではなく出目2として扱い、10点はもらえない・・・貰っても意味無いが
- 爆笑を呼んだり・冷たい汗を流させるもの
- 見なかった事にして欲しい物ダントツ一位。某魔法テロリストのテレポートとかw
- 自動的失敗・・・10点もらえる