松明
【たいまつ】
この単語の定義、意味、意見、など、なんでもどうぞ:
コメント
おなまえ(省略可)
銀製武器がない場合、通常武器向こうの敵に対して苦し紛れの間に合わせで武器として起用されることも。野生動物を殺さずに追っ払ったりとか、松明戦法は意外と奥が深い
火が剥き出しになっているのはメリットにもデメリットにもなりうる。
ゲーム的に影響が出る事はほとんどないが、炎が剥き出しなのでランタンより持ち運びは危険
夜の森の中で道に迷った人が、ウィル・オー・ウィスプをコレの灯りと勘違いして追いかけ、底無し沼に誘われて絶命、新たなウィル・オー・ウィスプに、と言う話がソードワールドには無い
剥き出しの火で動物を脅して追っ払うとかにも使える
最近は、多数の羽虫をこれで焼いて追い払う、というシチュエーションが無い、と言う言葉を先輩PLから聞いた事がある。
精霊魔法ファイア・ボルトが使いたい人はこれを常備しましょう
殆ど炎それ自体の利点欠点に等しい。あと、安い事と、雑に扱ってもまず壊れないというのは、荒事が日常の冒険者には好都合
『ロードス島戦記RPG』では照明具として最大で2時間持つ。一応武器として使用可能なことと砂や水などに先端部全てを浸けない限り簡単には火が消えないことが利点だが、かさばる事と、手に保持しなければ炎が他のものに燃え移りやすいのが欠点
大量の羽虫に襲われた時、焼き払って追い払うのに最適。
投擲して離れた場所を照らすとか、穴の底に投げ込んで深さを確かめるとか、色々使えて便利。安いから気軽に使い捨てもできるし。
松明を使った戦術はなかなか奥が深い。実ダメージ以上に、炎というのは対峙する相手を警戒させ、火の粉や眩しい光が敵を怯ませる効果もある。
↓いくつか「松明の炎が弱くなると二酸化炭素量が少ない」ここは「酸素が少ない」では?
赤く照らしつつ木の葉敷きてうついする
まあ、普段はライトの魔法を使ってるにしても、いろいろと便利な松明の携帯は忘れてはいけない。パーティ全員が所持するまではしなくていいかもしれないが、少なくとも誰かは持っておくべきだね
古代王国の変態魔術師がクラブ+1とか作ってくれてないもんだろうか
一瞬、何故か門柱のようにぶっ太い松明が脳裏に浮かんだw
ずっとは使えんだろうが、どうせクラブ自体も冒険者の最終装備になるような代物じゃないしな。金が入るまで一時的に使うだけなら、松明でいいや的な感じになる
まぁ無理だわな
↓↓ずっと使えるの?
松明もランタンも使わず、余裕のある時にライト・ダガー(余裕があればダークネス・ダガーも)を持続時間をいっぱいに伸ばして作成し使用する冒険者も多い。
初期のD&Dではクラブで敵をぶん殴った時のダメージと松明でぶん殴った時のダメージが同じだったな。
(そしてクラブのお値段は金貨三枚、松明は六本セットで金貨一枚…)
ランタンは手軽で経済的で長持ちするが、壊れやすいですし。荒事に巻き込まれること前提の短期決戦、魔物退治の洞窟などでは前衛は松明が便利です。人間相手だととっさに灯りを消せない点が不利か
最近は値が張る、持続時間が短い、酸素が薄くなりそうなどで嫌われがち。↓のようなトラップもいいな。
松明の炎が弱くなると二酸化炭素量が少ない=危険という目安 このため洞窟探索などでは証明以外の意味でも重要である
↓↓先頭が松明・・・可燃性ガスが行く手にこぼれてたら怖いな。
天然火炎賦与棍棒
先頭が松明もって、最後尾または中衛がランタン持つというのが理想らしい
↓↓ギズモを倒す際に便利ですね
↓こんな特殊な攻撃はGMに任せろということw
これで攻撃したときのルールがない。火に弱い敵には魔法で攻撃ということだろうか・・・・
持ってると熱い。落とし所によってはえらい事になる。かさばると言う点が主な欠点
落としても壊れない、炎が剥き出しなので蜘蛛の巣などを燃やせるという利点もある。
転んだら回りが火の海になる危険性はあるが、これを元にファイアボルトを発生させても壊れないという利点もある。
照明器具。燃えにくい木の棒の先に可燃性に布を巻き付け油や松ヤニを染み込ませたもの