精神力 その5
【せいしんりょく その5】
この項目はこれ以上投稿できません。
- 気絶組もでる可能性もあるしな
- PCほぼ全員の精神力がスカスカになるくらいハードな戦闘をこなすと、精神だけでなく、肉体にも相当の疲労が来ている筈だから、睡眠6時間で精神力完全回復のルールは残しておいても問題なかったと思う。普通に心身の疲労でぶっ倒れて、そのまま睡眠に移行するだろうし
- 魔法が使えなくても精神奪取などがあるために低すぎるのは問題である。
- 健全な精神は健全な肉体に宿る、との言葉はアレクラストではある程度まで真実らしい (生命力の高さと精神力の高さには関連があるから)
- 大丈夫! アンデッドナイトに殺されたらワイトになって彷徨うから喜びの野には行かないよ!
- 1点残しトランスファーした直後にアンデッドナイトでも出てきたら喜びの野が見える
- 戦士or盗賊だし、低くても平気だろと油断するもの
- ワイトとかに殴られた場合にも意味があるですよ。
- 魔法を使わない場合にはボーナス以外意味が無い……とか思ったけど、コモン・ルーンを使おうとすれば、それなりに高くないと意味無いか (意外と重い精神力消費3点)
- 伸ばしましたし
- ↓2 イリーナの精神力って「高い」部類だったんだな・・・そういえば。
- ワイトが恐くなったなぁ…… (いや、本当に怖いのはクリティカル何だけど)
- 18あっても、逝く時は逝く・・・イリーナw
- 12だと、戦士・シーフ専業ならラッキーと思ったりする
- そこで邪神崇拝ですよw (可能性)
- グラランの無駄に高い精神力をちゅーちゅーしたいと言うマジックユーザーは多い
- ロードス島コンパニオン時代は魔晶石を使うと精神力MPが回復したもんじゃがのう…
- というかトランスファー・メンタルパワーが使えるマジックアイテムはないものかとw
- 魔晶石からトランスファー・メンタルパワーは使えますか? とか言う質問があったとか (気持ちは解る……ものごつく……)
- 魔晶石をチューチュー出来たらな・・・と思ったPCも少なくないだろう
- 司祭であっても魔晶石の保持は必須だな
- その場合はPLの精神力が尽きますw
- 前衛神官戦士が精神点を減らしたところでワイトなりアンデッドナイトなりが出てくると阿鼻叫喚。よくある光景のような気もするけど
- ↓ おっと失礼。治療薬ではなく治療役ね。あながち間違っていないと言う声も少なくないが (合掌)
- 治療薬が気絶すると危険、なのに、後衛に精神力を融通するのが前衛神官戦士だったりすると……
- それはしょうがない。初期の初期だから、エンチャント・ウェポンの効果が純粋に打撃力+5と凶悪だったから (サイコロが走ったせいもあるけど)
- しかもせっかく用意した魔法の武器も使ってもらえず、エンチャされた武器で倒されたw
- 初期も初期の話。しかも一撃で倒されてた (合掌。いろいろな意味で)
- ↓山本弘のことかーーーー!w
- かつてはセッション第壱話でいきなりワイトなんか出すGMがいたそうな……
- その初期でいきなりナンバーが上がったり
- 初期さえ乗り越えれば魔晶石がある為伸ばさない事が多い (11.17.23を除いて)
- さーて、新しいキャラシートw
- 低精神力でやると決めたんなら覚悟完了している筈だから文句言うなや
- GMがつい悪戯心を出してマリグドライとかワイトとか出すと涙目になるなw
- 精神力1クレスポでもGM次第でなんとでもなる
- ナマの精神力が低いと微妙に伸ばしたくなる (ヤバい敵も多いし)
- そんなレベルなら大人しく屑魔晶石を
- ご随意にどうぞ
- 例えば、魔術師(人間)が5から6に上がる前に、精神力をごそっと+6するのはあり? なし?
- 1レベルだけプリースト入れた戦士が決戦前に後衛へ精神大量トランスして、いざ扉を開けてみたら出てきたのがワイトだったりするとヤバい
- トランスファーで精神力吸われがちな予備司祭と言うか神官戦士や聖戦士辺りは、たまに頭使ったダクエルやゴブシャーのシェイドで沈む事があるので注意
- 『黒いエルフは体力不足〜♪』そしてバルジャ集中
- その際、どのような行動をとるか?人によるw
- 精神力の低いルーンマスターは暇な時間が増える
- 24とか30とか100とかあっても浪費すれば保たない。やっぱり頭は必要だと思う
- 精神力12、13の魔術師、精霊使い、神官の本職は頭が必要になる (無論ダメな奴もいるけど(周りの補佐必須))
- やたらと仲間に融通する必要性から、経験点で伸ばした神官戦士知ってる
- 数値によっては、職業上困る事もある
- たま(?)に理不尽なものを感じる能力値。精神力 その5 (2012/5/6)