経験点
【けいけんてん】
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- ちょっとした小話的セッション(だいたい3〜40分くらい?)組んで、ミッション成功500点、失敗250点、という事は何度かやったことあります……1番の理由は、成長云々言う以前に、まともなセッションやれる時間が取れないという事なんですが…… (涙)
- ん〜単独かつクエスト外で格下の敵と斬り合う時の経験点って、サポート範囲内なのかな?
- コボルド五匹なら経験点五十。やりたがるだろうなぁそれは……
- あと少しだったのに・・・
- 野良モンスター狩り、リプレイでもパラサがあと49点でレベルアップできるときにやりたがってたな・・・。GMは認めなかったけど
- 36回に1回は1ゾロが出る世界で、単独行はかなり危険な賭け。それに見合う魅力はある? 経験値稼ぎ
- クリス兄さんなら返り討ちにw
- ゴブリンロードに率いられ、シャーマンまで擁する士気旺盛なゴブリン・ホブゴブリンの群れに遭遇してクソボロボロにされる可能性もあるぞw
- 1人でゴブリン10体も叩き潰せれば、それだけで得られる経験値は200。ちょっと腕に覚えのあるファイターとかなら、やってみたい誘惑に駆られるかもな、妖魔退治と言う名の妖魔狩り
- 冒険(セッション)合間に一人で怪物退治に出かけて経験値稼ぎできないか? と真剣に考慮する戦士が若干名……
- 正直どうでもいいわ。 誰を説得したいのか知らないけど、あちこちの項目で自分の冒険者論を延々と語られてもウザいだけですよ
- 英雄には白いのも黒いのもいるし、候補は所詮候補。英雄を目指す義務もない。もちろん好きに冒険してください。ただし、候補の資格すら失うような真似は、警告される。目的のためなら手段を選ばなくなりかけたミンクス一行は、あの瞬間はまっとうな道を踏み外しかけていた。気をつけようね
- それが格卓での取り決め。ファンドリアプレイなら違う指針もあり。ただそういう特殊な事例を除いて、アレクラストの冒険は、まるっきり善性のかけらもないごろつき冒険者を基本に設定されてはいないってことだ。英雄を気取る必要は全くないが
- 悪人プレイ善人プレイとわず、その「PLとGMの合意」というのが絶対原則でしょ。英雄的でなきゃダメとか多少潔くない行為でも犯罪につながったりシナリオを逸脱したりの行き過ぎがなければいいとかはその卓の傾向次第です。
- 有名どころでは、第五部パーティー。宝をいただくために、シーたちを戦わせたまま放置して帰ってきた。自分が借金苦だからと、それを免罪符に考えることを放棄するな、だ。
- バブリーズがマンチくさい戦法のせいで経験点がもらえませんでしたという話は聞いたことないな
- 悪人プレイはいいの。PCとGMの合意だから。一般的事例の話。
- 卑怯だからもらえないのだ、という理屈だと「たまにはダークプリーストやダークエルフでやってみようか」というテーマで開催した卓(たまにやってみる人は結構いるはず)のPCは経験点もらえないことになるでしょ?
- それは、そのシナリオの目的をそれだと達成してないからだよ。シナリオの目的からかけ離れた行為に走っているから経験点が入らないのであって、卑怯だからとかじゃないです
- 他にもある。希少なマグナ・ロィの群生地を襲って大金ゲット、とか。シナリオに「経験値は与えなくても構いません」とかかれてあったりする。
- 依頼人の宝を持ち逃げするのは犯罪行為でしょ。そんなバカなことをやるPCは普通いないよ
- PC自身が望むと好まざるに関係なく、冒険者レベルは英雄レベル。レベルが上がれば嫌でも知名度が上がり、キャラは死ににくくなる(英雄ほど死ににくいのルール化)。数回の冒険で膨大な経験が入り、一般人や他のNPCには不可能な成長が可能なのも英雄候補としての特権。だから冒険中に余りにも英雄とはかけ離れた行動をとると、経験点が半分、あるいはゼロにされることも珍しくない。依頼人の宝を持ち逃げとか、ね。英雄的ではない行動で楽にうまい汁を吸おうとすれば、英雄に近づく速度が落ちるのは道理。
- 簡単なシナリオを数こなす代わりに経験点が少ない、何てことも結構ある
- 夏休みが終わってヤンキーデビューw
- ひと夏の
- サイコロ運が極端だと、1ゾロで少なくない量を獲得出来たりする。 (嬉しくないけど)
- 最終回(もう卓もない)だと思い、能力値を無理に上げて泣くことも (無論・最終回のままのほうが、多いけど)
- ↓卓でのリウイ死亡報告とかが多いわけだ。そんな奴ら好きになるのはTRPG好きではなく中二病ばっかだろうしな…俺のストイックな水野はどこに…
- 水野シナリオのキャラで平均能力値20とか、2つ以上24のチートキャラが登場するのは普通のこと
- ↓世界の創造主い水野神のNPCキャラは都合により、いきなり10レベルで生まれることもある。w
- ↓つまり水野シナリオでは奴らは主役ではないので、TRPG的には経験値が入らないのが正しい、リウイはファイター0レベルのままというわけですね?
- あれでシナリオ通りだから何ら問題ない、ミッションコンプリートです。
- ↓失敗 あれは助っ人と言うより主役ドロボーとか簒奪者の類いだから、さすがにマイナスはないでしょw
- ↓あれは助っ人と
- 「強力な助っ人の助けを借りると-250点」方式だったら、水野シナリオだとほとんど経験点が無くなってしまうw
- 意外と最終回じゃなくて続きがあったりするので取っておく方が無難かw
- 無理に使い切る必要は無い
- 最終回で使い切るかどうかは大きな悩み
- キャンペーンをやっていると、たまにこれの効率が悪いモンスターや1ゾロの数の差でレベルアップ出来たりするので、ついつい無駄に戦ってしまったり(無論PCが死んだり大きな不利益を被らない範囲内で、だが)
- まあ、D&DやロードスRPGルールからのコンバートだとパーンら戦士が一番ワリ食いますからね。ロードスRPGだと、パーンは剣の他に馬術を最高レベルの「M」で持ってたりするんですが(なんと、カシューやアシュラム以上)
- ↓↓↓まあ年収ならパーンの十倍じゃきかんだろうがw
- ↓凄い嫁(と姑)をゲットし、凄い娘を生したので、連れのみのパーンと比べ3倍されますw
- ↓ありえねぇ・・・・
- 小説キャラのこれは深く考えてはいけないらしい。スレインなんか、逆算するとパーンの倍以上も稼いじゃってることになるし
- 文字通り経験を数値化した物。シナリオをこなすことにより与えられる結果的要素だが、経験点の獲得が目的と化しているPLも少なくない。
- 十代前半で11レベルの大ニースはPCなんて目じゃないな。
- ↓ニースとか早そうなんですけど
- PCは尋常ならざるスピードでこれを取得し、NPCのLVに追いつき追い越す事も珍しくない。年齢から見て同等以上の成長スピードを持つ者は、ラヴェルナ氏ぐらいしか確認されていない。
- 他、モンスター打倒数、1ゾロ回数による若干のボーナスがある。
- 技能レベルや能力値の上昇に用いる。冒険の使命達成時は1000点、失敗時は500点を得るというのが基本ルールの一つ。