トラップ・コレクション
【とらっぷこれくしょん】
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コメント
おなまえ(省略可)
野外系の罠とかなんかも意外と多い
ダンジョン・アドベンチャーでもやらないと使いでが無い……事も無い
嫌なことは忘れるのは、幸せな人生を送る上で重要な資質だよ。グラスランナーに不幸な人生なんて似合わないからなw
ランプ(赤い鎧シリーズ)もグラランである事で人の信頼を得られ無いことを悔し涙してたな
人にもよると思う。「砂漠の守護者」のカーン砂漠から逃げ帰ったNPCグラスランナーは、仲間を見捨てたことを後悔して泣きぬれてたし
↓×1〜2 漫画「ぺらぺらーず」でのブック曰く、グラスランナーは人の意見や批判を心に留めないそうだが、他の感情もそんな感じでは。
アレがグララン特有の気質なんだろうな〜。基本的に定住しないし、ずっと旅してて家族とすら顔を合わせるのは生まれて育つ初期だけってんだから、過剰な情なんてものは抱かないんだろう。
これで初めてグラスランナーを知ったものだから、友達=仲間がみんな無残に死んでしまったのに特に何も感じた様子もなく悲しむことさえせずに町へ戻ろうとする冷酷さにぞっとした思い出がある・・・
……実際にアレやられて、めっちゃ凹んだ仲間がおる……
(他にもドア系の罠がテンコ盛り盛り……)
挿絵にあったエルフ娘がドアキック→大爆発で吹っ飛ぶは思わず笑ってしまったw
電力代わりに魔力を情報伝達手段として使えば、電動ならぬ魔力動の機械装置とか考えられる。フォーセリアの場合、素材自体が魔力を帯びてるケースがあるので、凱歌ダンジョンの装置もそうした素材を使ったのではあるまいか。
短編集に登場した『かくもささやかな凱歌』は外から野生動物を捕えて遺跡の守護者にする仕組み、夜露で溜まった水を動力にする振り子岩、床の重さから侵入者の位置を割り出して襲ってくるカラクリと、魔術的な仕組みを一切排除したダンジョンだったね
フォーセリアでは古代王国期は機械を用いた工学技術もある程度は発展していて、魔法を補助する手段として活用していたらしいので、そこらへん技術で再現可能かな?
「どうやって高速回転してんだよ!」「魔法です」で解説終了がお約束wまあ、GMによっては失われた技術で電気的なものが存在して〜とか説明しだすけど。
高速回転の方が驚きだなw
今になって冷静に考えてみれば「いくらなんでも分かるだろっ!!」という罠もあった(ドアノブ刃物が高速回転とか……)
老魔術師と見習い少年、と言う黄金コンビ
老魔術師がリウイの可能性
これを参考にして罠を仕掛けたら、同じくこれを読んでいたプレイヤーにあっさり見破られたり
ミレルが執筆予定
塔の魔術師は?
1988年初版刊行。ファンタジーRPGの罠や仕掛けを解説した本。本書の一部のエピソードに「グラスランナー」や「ファラリス」などフォーセリア特有の単語が登場する。