ファストフィンガー
【ふぁすとふぃんがー】
この単語の定義、意味、意見、など、なんでもどうぞ:
コメント
おなまえ(省略可)
ファストフィンガーとクイックネスリングの併用ができるのでは。敏捷度+6で回避が+3になる
神官ドワーフに持たせると回復のタイミングを早めることができるので効果的。デメリットはヘイストやフル・ポテンシャルなどより上位の身体強化の魔法が掛からなくなってしまうこと
移動速度で一番足を引っ張ってるヤツ(主にドワーフ)に装備させて、パーティ全体の機動性を底上げするという考え方もあるぞよ
ドワーフとか元が遅い奴に持たせるよりは、グラランやエルフなどの元々素早いキャラに持たせて確実に先手を取る使い方が有効かな。各PCの欠点を補うより、自分の長所をより伸ばす。そして、自分の欠点は仲間に補ってもらう。それが冒険者パーティ
クイックネスリングは敏捷力ボーナスが+2されるのであって敏捷力そのものが上がるわけはない
初手から敏捷度が高いことが必要なので、クイックネスリングとはまた用途が異なりそう。
ドワーフの盗賊ギルド幹部が所有している?
クイックネスリングの効果が敏捷度も+12していいなら、そっちの方が安上がりかな
(清松先生のHPのQ&Aでは、面倒じゃないならそうしても良いと回答されていたが)
高レベルのプレイだと、敵の魔法がほとんど一撃必殺なので、先手を取って妨害することが必須となる。ダークエルフやバンパイア、マスターマミー、上位魔神など、速くて強いルンマスに勝つためには敏捷度21は欲しい。ルンマス全員に装備させてもいいくらい。
魔法使い系なら他の身体能力上げる必要はないわな
グラランやエルフも目じゃない敏捷度を得られる冒険者垂涎のアイテム
スイフリーはこの指輪のおかげで驚異の敏捷度27で動く。
鳥の翼をかたどった銀製の指輪。着用者の敏捷度に+6の修正を受け、他の「身体能力」に属する魔法の影響を受けなくなる。要はフィジカル・エンチャント:クイックネスが常時発動している様な状態ですね。