ファイター その14
【ふぁいたー その14】
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- ルンマスに対しては格闘戦
- ただでさえ、ゲームでの戦闘中はほとんど飛び道具は使えないのに射程まで短くなったら使い所がほとんど無くなってしまうからね。
- SWの飛び道具はかなり遠くから射撃しても命中精度が落ちないからねー。現実的に考えると軍隊とかで集団で使うならともかく、30m以上も離れたとこから単発で正面きって弓で撃ってもまず当たらん気がするけど
- 負けな→負けない
- D&Dなんかだと魔法は弓に負けなくらい射程があるんだけど、SWの魔法ってすごく到達距離が短いものばかりだよね
- 相手の射程外から一方的に攻撃できるなら、相手がルンマスかどうかにかかわらず有効だろうね。もっともルンマスは魔法ですぐに遮蔽を作れるのだが。
- ろけっとぱんちw
- 対魔法使いに対しては、弓とかで魔法の射程外から攻撃するのが一番だろう
- SWの高レベルゴーレムの魔法抵抗はむしろ低めになっちゃうからね。。。ガンガン殴るよりパラライズで瞬殺となりやすい。
- 6Lvになるとダメージ拡大酸の雲たった一発でも同レベルのPTを壊滅させられるからね。そこに石礫くらえばそれで全滅。スリクラ&サイレンスも当然怖い。一方、戦士には敵前衛の無力化攻撃に乏しいからね。ペナが大きいボーラとかになっちゃう。
- 逆に、特に古代の魔法文明時代に製造された魔法生物には、魔法攻撃は全て無効化してしまう為に、ほぼ純粋な白兵戦、物理攻撃で戦うしか倒す方法が無いと言う怪物が少なくない……SWではあんまり見ないのが悲しいけど…… (ちょっとだけ遠い目)
- 高レベルで人間PTが相手の場合、主力となるのはルンマスであり、ファイターの役割は主に盾役。モンスターで無い限り相手の精神抵抗は低めなので、魔法が最も効果的。
- 脳筋
- 栄養が、胸でもなく筋肉でもなく、正義に向かったからこその、あの怪力と体型
- 信仰がファリスよりも筋肉に向いてるような
- 幼児体型めいて見えるのは絵師さんのせいですし、筋力24オーバーともなればジーニ顔負けのガチムチでパイオツカイデーな美女のはずですよね(棒読み)
- つるぺたれべるはたかいけd (全てを破砕する爆砕音とともに沈黙)
- プリレベルをもっと上げなさいw
- イリーナは怪力戦士のイメージがあるが、実は神に仕える巫女さんなんだよ
- よく当たり、回らなくても通るのが一番恐ろしい。要するにベルドだが
- 『当たらなければどうという事は無い』と『えぇい、連邦のモビルスーツは化け物か!』の違いね
- 当たっても通らなければ意味が無いといいかえることだってできるわな。「よく当たるけど回転しないと通らない」のと「当たれば通るけど出目がよくないと当たらない」のの違いってだけだぜ
- まず当たらなきゃ意味ナシし……
- 器用度が切実だな
- イリーナは確かに強いのだが、その強さは相手に命中してこそ発揮される。命中率×ダメージの結果としての期待値を考えると、同じ6Lvであれば魔法の方がダメージ期待値は高い。魔法はコストが掛かるとは言え、クズ魔晶石があればそれもほとんど使用しなくて済むし。だからこそ経験点の面で優遇されるわけだが。
- 高レベルでは敵味方のルンマスが非常に強力になる。これは魔力だけでなく、魔法の種類、消費精神点、拡大上限で有利になるとともに、魔晶石のお陰で魔法も使いやすくなるため。一方、ファイターは成長したり魔法の装備を手に入れても、敵もほとんど同等に成長するため相対的には強くなるわけではない。
- 結局通常攻撃で、伝奇モノRPGの必殺技相当のダメージを叩き出せるからねえ
- ……「両手持ち」に「強打・ダメージ +2 」を合わせて、ようやくダメージ+3相当かー…… (なんとなく遠い目)
- 両手持ち+強打!!!
- ……数値的には、単にダメージ+1程度でしかない辺りが何とも…… (ほろりら)
- 両手持ちでドーン!!w
- F○ARのアリアン○ッドは、戦士が必殺技をブンマワス。でもありゃファンタジーというより学園伝奇のノリだよな〜
- HFOのロマンを解せぬ輩め、必殺技など不要!俺の戦闘コマンドには「たたかう」しか必要ないのだ!
- 魔術師の魔力拡大みたいな強力なオプションが在れば……
- ↓革鎧だけでなく、リングメイルもだね。
- 神官戦士や敏捷度が極端に低い戦士など、相手の攻撃を避けることが期待できないなら筋力12くらいでも金属鎧の方がいい。でも普通のメイン戦士だったら革鎧だろうねえ。高品質チェインを手に入れられるならそちらの方がいいけど、魔法の革鎧の方が強いし。
- 筋力が12前後しかない軽戦士が金属鎧を着たところで、被弾が増えるだけでありがたみを感じないなあ。ただリングメイルならクリティカル値が上がるという恩恵のみなのでいいかも
- 筋力5でもチェインは着けれるんだよね。高品質なら。
- まるで、紙のようだw
- 一応仮にも『戦う人』が『弱い』ってのは何かが間違っている気がする……
- テッドは弱いけど、エルマも強くはないし、ハーギィはさらに弱い。前衛が揃ってこれだけ弱ければ大丈夫!GMが手加減してくれるよw
- テッドのように、生命点が低くても金属鎧着てファイターやる人もいる。技能と能力値が直結しないのがSWの妙味。2.0では変更されたけどね。
- が、ドワーフである以上敏捷度に欠ける弱点は否めない。最低水準は越えてるからと、半端な筋力と生命力で戦士になると……復活の呪文で莫大な借金を抱える羽目にw
- ドワーフの場合、筋力・生命点が12以上であることが保証されてるのでファイターは確実にこなせる。
- ハーフエルフを選択した際、ダイス目によって優秀、イマイチ、才能無しと分かれやすい (エルフよりは、適性あるけど)
- 魔術師生まれの場合、セージ1Lvをサブに持った戦士との経験点の差は1000点。そこまで大きな差ではない。が、1Lvとるなら神官の方が明らかに使用頻度も有用性も高いのが辛い。
- 筋力と生命力に自信があれば、魔術師生まれで戦士レベルが低くてもそう不利にはならない。逆に回避を生かした戦士狙いならレベルの低さが痛い。素直に魔術師を担当すべきかも。
- 傭兵生まれのベルカナとか
- 盗賊志望でないなら、生まれで持っても損はない。逆に戦士志望で魔術師生まれだと辛い。
- 戦士。装備制限が無く、固有の戦闘オプションがある。(2012.10.2)