平均能力値
【へいきんのうりょくち】
この単語の定義、意味、意見、など、なんでもどうぞ:
コメント
おなまえ(省略可)
↓×5 経験値入る難度のシナリオでなければ成長はしないはず。…犬が味方より強いヘルハウンドとかケルベロスばかりだったりすれば、話は別だけどw
↓↓ありがとございます、さっそく見て来ます
↓あれは凄いね。下の分母は何、偏差?
↓ 2版の“平均能力値”の項目に記載されています
SWの人間・エルフ・ドワーフ・グラスランナーの平均値も、よろしくお願いします
ラクシアの場合、セッションのたびに能力値が上がるインフレルールだし。能力値合計73のアホぼんが、神とタイマン張ってるアシュラム(能力値合計126)に、犬探しの依頼を53回引き受けるだけで匹敵するシステムだ。しかも成否は無関係
↓×1〜6 ラクシアのPC種族は選択職業により能力値に幅が出るためあまり参考にはなりません(タビットは職業による変化があまりない)。
ラクシア人間 器用:14 敏捷:14 筋力:13.625 生命:13.625 知力:14.375 精神力:14.375
ナイトメア 器用: 14.6 敏捷:14.6 筋力: 16.3 生命: 16.3 知力: 16.6 精神力: 16.6
ルーンフォーク 器用: 17 敏捷:13.5 筋力: 16.2 生命: 16.2 知力: 13.8 精神力: 10.3
タビット 器用: 9.7 敏捷:9.7 筋力: 9.7 生命: 13.2 知力: 22.6 精神力: 16.6
ラクシアドワーフ 器用:18 敏捷:8.5 筋力:15.6 生命:15.6 知力:9.9 精神力:19.4
ラクシアエルフ 器用:17.429 敏捷:17.429 筋力:7.929 生命:11.429 知力:18.143 精神力:18.143
ザ・ファイブ 器用度:16.2 敏捷度:16.6 知力:13.2 筋力:13 生命力:16.2 精神力:14.4
したっぱーず 器用:16 敏捷:15.8 知力:12.4 筋力:12.6 生命:15.2 精神:13 トータル:14.17
闇の庭 器用:13.2 敏捷:17.2 知力:11.6 筋力:11.6(13.4) 生命力:13.2 精神力:15
コクーン 器用:17.5 敏捷:17.33 知力:13.67 筋力:12 生命力:14.33 精神力:16.5
Waltzは皆高能力だけど、一人だけ低能力というところもスチャラカと似ている。
Waltzの中ではディケイが合計103という相当な数字をたたき出しているのを筆頭にのきなみ90台。その中で一人抜けて悪いブランシュの74があまりにも不幸な出目。通常ルールならノリスやクレスポより不幸なこの目は振りなおしの可能性もあっただろう。
↓さすがに有利になれるように能力値を振れるというのは便利なものですな。同じダイスを振っても2つ以上の能力値に絡むところに大きい数字を振れるのが大きい。
Waitz 器用:16 敏捷:18.2 知力15.8 筋力12.4 生命14.6 精神14.4 他のリプレイに関しては2版参照