ロードス島戦記 伝説の継承者
【ろーどすとうせんきでんせつのけいしょうしゃ】
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コメント
おなまえ(省略可)
ストーリー再現性高く、スタッフの愛が感じられる作りこみや、シナリオ公募採用、ログイン中のプレイヤー同士の相互攻撃や相互支援などもあり、ぼちぼち賑わっていたがおおむね激重いウィザードリィというブラゲとしてはしんどいシステム仕様が祟ったかどんどん実働人数が減って行ってしまった。アニメムービーや多数のロードスキャラクターの新イラストを生かしきることができず、2014年3月5日をもって惜しまれることもなk…いやいや、惜しまれつつ終了した。いや、好きでしたよ自分は(必死)
(火鱗)
盛り上がってたの?マイナーなままだったの?
パーンの強さってどんなもんだったの?やっぱ弱い?
なお、あえなくサービス終了となった模様
ファイアボーと毒つええ
冷厳なる動作環境が定める、動かせぬ寿命・・・orz
パソコンの性能的な寿命って、どのくらいなんだろ?
凄く・・・重いです。そろそろPC買い換えないといけないのかなあ?
あと、スレイン先生強過ぎワロタ。
(火鱗)
冒険者ギルド立ち上げ、マーモ出身者プレイ可能、他冒険者襲撃可能、カルマ値などの要素を見るに今後のスタッフの頑張りようでは化けるかもしれない。課金は多分しないけど、しばらく遊ばせてもらおうと思います。
(火鱗)
というか見張りゴブリンのホフゥーク!(敵襲を知らせる声)の完全再現とリプレイスサウンドでのこのこ草むら探しにいくDエルフ、戦闘でゴブリンにイニシアチブ値で負けるギム等を見て昔を思い出してほっこりしたので、火鱗はもう許した(何。
(火鱗)
個人的感想ですが、分かりにくい所、面倒くさい所、色々拙い点もないでありませんがSFCかSSの新作ゲームと思えば気にならないレベル。なにより製作スタッフのロードス愛が感じられるのである程度は許せると感じました。ただ、片手間にやるにしてはちゃんとゲームになりすぎちゃっている気も。
(火鱗)
……一瞬、そーゆー人達が大挙して集まってプレイしている所を想像してしまった……
攻爵様のファンがいたのかなw
脳内ディビネーションで「汝の欲する所を・・・いや、止めとくのも自由だと思うのよ?」等と神が囁いているにもかかわらず火鱗は無謀にもベータテスターに応募してしまったとか。ちなみに発表当初は「蝶戦略的カードバトルRPG」などと書かれていた事はそっと秘密にして生きていこうと思う。
(火鱗)
全国の仲間と共に強大なボスを討伐するレイドボスイベントや、プレイヤー自らが 考えたダンジョンやカードイラストの採用、ゲームシナリオを随時反映するプレイヤー参加型 コンテンツも充実していくらしい。
(火鱗)
株式会社ゲームオンによって発表されたブラウザゲーム、2012年秋スタート予定の超戦略的カードバトルRPGとのこと。原作のエピソードを追体験でき、選択肢によってはIF展開の存在も仄めかされている。
(火鱗)