ゲルダム その2
【げるだむ その2】
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- 知名度18。10LvPTにとっては高すぎる数値では無いね。
- ゲルダムの知名度ってどんなもんだっけ?
- 毒煙を吐くことを知らないのに前衛が接敵しないという想定がおかしい。それにパペットはすぐに落ちる上前衛が接敵していない状況ではゲルダムを倒せない。
- パペットを接敵前の前衛より5m以上前に召喚するだけだし、精霊壁でも対応可能では?いずれも敏捷度の問題だけじゃないかな。
- 先手でパペット召喚しても、後手で前衛に毒煙吐かれたらじり貧。あらかじめ情報を持っていない限り勝つのは無理だよ。
- そもそも毒無効の指輪が無くても、足止めだけで十分防げちゃうからね。毒霧は。
- 毒無効化や幻覚無効化の指輪は、Q&Aで価格を質問されたときに設定してないと回答されてなかった? だからかなり貴重な物だと思ってたんだけど… (値段を設定することで安易に取引されるのを嫌ったのかと)
- アンチマジックのワンドならカーラ戦で見た
- アンチマジックは10Lvの遺失魔法であり、そんな効果のある指輪は10Lvキャラにとってもまず入手など期待できない。毒無効の指輪はスイフリーとかが実際に持ってる
- ↓いくつか ええと……、アンチマジックの指輪なんてあったっけ?毒無効の指輪は実在している(そして10Lvキャラにとっては大した値段ではない)けど
- 他の魔神将や老竜、ノラキンは長射程の範囲攻撃手段を豊富に持ってるし、空も飛べる。ゲルダムにはそれがない。パラライズ耐性も最も低い。超英雄で無くても戦える最強のモンスターではあるのかも。
- 魔力12の気爆は10Lvのプレイヤー相手には力不足だし、自分中心だから足止めされたらやっぱり意味無いし。精神抵抗値が低くて10Lvなら魔法も通せちゃうから、結局超英雄である必要性はそこまで無いんだよね。
- ゲルダム「こうなったらリコールスピリットでサイクロプス王国の軍団を復活させて暗黒魔法の恐ろしさを思い知らせてやる」
- ダークプリースト技能9・・・気爆も恐怖
- ゲルダム「俺の強みって毒霧だけって思われてる・・・のか?」 イブリ・デラマ「「お前は今泣いていい」」
- 毒煙は射程5m。ゲルダムは飛べないので足止めされて後方から攻撃されたら届かない。使い魔視点でもシースルー視点でも使えるデスクラウドとは大分違うんじゃ?
- 「毒無効の指輪があればなんとかなる」というのはウォート相手に「アンチマジックの指輪さえあればなんとかなる」って言ってるのと一緒。それで他の魔神将より弱いというのはちょっと違うと思う。
- 毒煙ってデスクラウドみたいに30m射程で任意の場所に発生可能なの?それともブレスみたいに自分中心?
- 毒無効の指輪等で即死毒さえ対策してしまえばなんとかなる
- くどいようですが超英雄ルール導入推奨Death
- とりあえずチートアイテムより超英雄ポイントの方が必須
- 毒煙はクラウド系の範囲魔法だから足止めは無関係
- 毒煙
- 通常攻撃はバルブレやヘイスト、魔法防具が存在する10Lv帯では決定打にならない。暗黒魔法は範囲攻撃にも便利魔法にも乏しいから古代語魔法と比べて決定打に欠ける。毒煙は強力だが、空を飛べないもんだからオークやら精霊壁で足止め可能。知力も高いにとどまるので行動はPCに読まれる。ただ敏捷度の高さが長所なので、PCがファストフィンガーやら事前ヘイストやらで準備してないなら、かなりゲルダムが有利になる。
- ↓レグラムだった
- テレポを使えるケプクーヌを従えていたから移動には困らない。
- あっさり倒されたくないGMは、古代語魔法も使えるってことにしとけばいいんじゃないの。原作者の水野先生としては、テレポでビュンビュン跳び回って一人で貿易船団壊滅させたヤツって設定だったみたいだし
- マジックリフレクションもカウンターセンスも使えないから、壁越しパラライズで瞬殺されてもおかしくない。単独行動時を狙って遠見の水晶球からのテレキネシスで高所から落とされたらそれで死ぬかもしれない。サモンサーバントやサモンインプでの対応が間に合えばいいのだが。
- みそっかすのゲルダムをヤレヤレと言いながらリマンドで救出するガラドに、上空から幻覚で全体足止め攻撃するデラマギドスと隕石とか落としてくるイブリバウゼン。そしてゴディスが突っ込んできて、指揮官が撤退を促そうとしたら転移してきた黒い大剣ひっさげたリィーナ王女にズンバラリンなんやな
- 「ふふふ、ゲルダムは魔神将の中でも最弱…」「10レベル如きに苦戦するようでは魔神将の面汚しよ」
- まあいざとなれば二刀流の魔神将とかフクロウっぽい頭の魔神将が友情パワーめいたなんかで助けに来るんだろう
- 9Lv暗黒魔法ではまともな遠距離反撃手段なんて無い。知力は高いにとどまるので大抵のPTには負けるので、魔法を宣言したら強打が飛んで来たり、対象に抵抗専念されたり。気爆もバルブレの前には弾かれる。古代語魔法なら色々あるんだがね。
- 暗黒魔法9レベルのゲルダムさんを舐めすぎでしょ。
- デラマギドスやイブリバウゼンは反撃許したら全滅の危機だが、ゲルダムの場合はパペットゴーレムで壁作っとけば大丈夫。ノラキンなら霧化、老竜なら竜召喚で回避可能なパラライズも、ゲルダムには対抗手段無し。
- バブリーズが10Lvになれば倒せるのでは?対精神攻撃と毒無効&カンタマの御守りを持ち、フルポテとバルブレを掛けた+3フル装備アーチーに対して、ゲルダムの対抗手段なんて呪い魔法くらいでしょ。レスキューもテレポも使えないから逃げられないし。普通に打撃+攻撃魔法でも倒せるし、勿論パラライズに毎ラウンド挑戦してもよいし。
- 古代語魔法が使えず(他の魔神将に比べて)対応力が低いのがネックか…。水野先生がGMしてた雑誌掲載リプレイではテレポートも使える設定だったみたいだけど、小説ではルシーダに封じられて魔法使う描写がなかったからなぁ
- 魔力強化の度合が違うかは明らかでは無い。ただ、ソーサラースタッフですら+2だからねえ。
- カーウェスの大魔術師の杖って瞬間移動の魔法が付与された杖で、ウォートのそれとは同じ名前の別物じゃなかった?
- 恐らく大魔術師の杖を持つ知力18以上であろうカーウェスの魔力は16か17。達成値最大上昇で基準値は21とか。一方ゲルダムの精神抵抗は19で暗黒魔法しか使えず魔力は12。空も飛べない。フライト、ヘイスト
- 超英雄でもないカーウェスやその後継者たるラヴェルナ、あるいはバレン級魔術師なら落とせるってだけで十分他の魔神将より楽。先制攻撃を許さず精神抵抗も高いデラマギドスや、コールゴッドを使えば何でもできて反撃許したらこちらの全滅必須なイブリバウゼンとは強さの質が全然違う。
- 既に前提条件からしてハードル高すぎて、なんの比較にもなってないかと・・・
- ↓などと意味不明な供述をしており
- 魔神将では一番倒しやすい。大魔術師の杖持ち10Lv魔術師ならパラライズで結構な確率で落とせる。壁役には毒無効の指輪なり、ゴーレムやアンデッドを当てる必要があるけど。勿論ある程度ギャンブルにはなるけどね。
- だから超英雄ルールじゃないとダメなんだってばw
- 装備にチート能力振り直しくらいないと
- てゆ〜か、「あの方々専用」の敵でしょう、そもそも、こいつら
- 指輪で毒を無効化できたとしても、当てられない避けられない耐えられない、ですぐにPT崩壊でジリ貧になるので超英雄ルール導入推奨です!
- 各リプレイPTでも勝てる奴は恐らくゼロ。シナリオ集で言うとコイツが出てくるより危険度高そうなのは流星落ちる時くらいか
- マトモに戦ったら勝てない・・・レベルと装備と毒無効の指輪などが必要不可欠
- ML14の魔神将ゲルダムその2です。オーガーの肉体に黒山羊の頭を持ち、魔力の込められたグレイブを操る。特殊能力は毒性値21の致死毒の毒煙。暗黒魔法も9レベルで使用する。