エキュー その9
【えきゅー その9】
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- その場合、ノリスがいらない子になりそうで怖いな、バスの盗賊神官路線でバス役が別の役割になったかもしれん
- 盗賊の生まれだったら、もしくは傭兵以外の生まれだったら、素直に精霊使い盗賊になっていたか?
- 一応、本人は幸せ……?
- 真っ当に見える発言を拾うと、もの凄い勢いで乾いている。比喩でなく、砂漠並みにドライ
- 浮いた話はヒース以上に全く無いのに、別の意味ではもの凄い勢いで浮きまくっている…… (よーするにHENTAI……)
- てゆーか、そんだけのモテ要素を全てスポイルする程のフェチって、いったいどんだけ酷いんだって話だよね
- 見た目が良くて腕利きの戦士で手練れの妖精使い、とモテる要素は格段にあるのにエルフフェチで思いっきりマイナスである
- エルフニウム・・・w
- それはたいへんだ
- 動力がエルフ成分である以上、HENTAIの道からは逃れられまい
- ↓そしたら、埋没したんじゃないかな(苦笑) (あのメンツじゃ)
- HENTAI成分が無ければ……
- ぼくはいきていくのに エルフせいぶんがひつようなんです! ・・・妖怪の一種か?
- エルフ関連の発言のせいw
- スコアはそれなりに稼いでいるのに、能力もかなり優秀なのに、まともな冒険者、と言う印象が欠片も無い
- 男シャーマンだから比重は攻撃力に偏ってるが、ファイター5のシャーマン5って結構汎用性高いと思う
- 変態一直線、と言う意味では、ロールは果てしなく一貫していた。
- 正直、大人になった後が一番心配かもしれない。
- 声の中の人のせいで変態さ微増。匂いフェチ
- HENTAI臭倍増 (なもなもw)
- ノリスと同格のショタい容姿でよかったと思わされる人。これで当初予定の「イケメン青年」だったら目も当てられないw
- 最初期から中身がかなりアレ
- 平均以下の筋力なので華奢なのは正解
- ご本人も中々可愛いルックスをしてるので、子供のハーフエルフには期待できると思う
- バンパイアと同じ20という敏捷度。そのおかげで最終決戦では倒れながらもクリティカルにより生命点1点まで削った。
- 筋力がわずかに平均を下回るだけで全体的に高能力値。前衛も後衛もばっちりこなせる。ポイントバイ制だとすごいポイントが必要。
- 危険感知の基準値はヘッポコが少し有利とはいえあまり変わらないからね。仮にヘッポコが不意打ち受けないとしても、生命が三点も高いフィリスでさえ毎回気絶するような攻撃受けて、ヒースの死亡率を考えるとね。エキューが素直にPT入れ替え時に神官戦士になっておけば素早い癒し手になれたんだけど、意図あっての技能選択だろうしね。
- なんか項目とは関係ない議論に発展しそうな気配なのでこの辺までにしておいた方がよいのではないかと
- ↓×2 その仮定を言い出すと、むしろマウナが不意打ち判定に成功できるかが重要になってくるな。あるいはガルガドあたりが警戒宣言するかが。どちらにしろ、へっぽこで「エキューが敵に先んじて動くことで戦闘を制した」というケースは無かったなあ。せいぜい雷晶石だったかを投げ込んだときぐらい? もちろん、先に攻撃できる、躱しやすい、という土台の部分で恒常的に有利になってはいただろうが。でも、それは生命点が高いから有利とか、筋力が高くて重い鎧が着れるから有利とかいうのと同じようなものだろう
- エキューはあまり魔法を使わないからなあ。バンパイア戦でも10とか出さないと当たらない相手にクリティカル二回と武器攻撃での活躍が凄かった。
- あくまで同条件で戦うと仮定したらだけど、初手で不意打ち食らった次ラウンドに回復できないまま再度バルジャベ食らうから、生命点の低いヒースの死亡率はフィリスより格段に高くなるのでは。あれは闇エルフの敏捷度を17と設定し、グイズノーがそれより速いから生き残れたようなもの。エキューは速いけど水中でヒースへの攻撃を防ぐ手段はあまり無いし。
- バブリーズのダークエルフリーダーは、要するにフィリスが自分の行動順まで立っていることが勝利条件なギミック戦闘だから、へっぽこが同じ状況で戦っても、おそらく同じ結果になるな。むしろ誰かしらが死亡する可能性で言えば、へっぽこのほうが有利なんじゃないか?
- 本当に闇エルフが本気出したら対象数全員拡大バルジャベやらストブラやらが6人全員から飛んできて終わる。敵より早く魔法で遮蔽を作るか、ダメージ魔法で叩くか、魔法封じにチャレンジするしかなくなっちゃうからね。まあ、ゲームだとGMが殺さないように手加減してくれるから別にいいんだけど。
- ↓×2 あれ、本気じゃ2だろ。集中攻撃で一人ずつ潰してないし
- ガルガドの代わりの抑え役という意味ではむしろ逆にエンジンになってしまった
- 初期ヘッポコ編成でバブリーズが戦ったような本気のダークエルフリーダー集団と戦ったら、誰も行動すらできないまま敗北するからなあ。エキューが加わったことでパーティーのバランスはぐんと良くなった。
- ↓×2 「精霊使いが(魔法を使う)敵より早く動いてミュートで封じなければ話にならない」と思っているのなら、その考えは捨てたほうがいいぞ? PLとしてもGMとしても。
- バスとエキューで神官と盗賊を担当するのが一番バランスは良かったんだけどね。エキューとバス、どちらが神官を担当するから一長一短があって何とも言い難い。
- 精霊使い2Lvのままだと、ヘッポコが速い敵に対して手も足も出なくなっちゃうんだよね。その意味では精霊使いを上げた価値はある。ただ、高い器用度を生かすとか、職が被ってマウナが可哀想とか、そういうのを考えると戦士上げでも良かったのかな。
- そうかな?精霊使いにつぎ込むより、ファイター重視でのばした方が良かったんじゃないかとおもうけど・・・どちらにしろ精霊使い戦士って微妙すぎるんだよな、戦士じゃなく盗賊だったら違ったかもしれんが (生まれ傭兵が運が悪い)
- 物凄い勢いで精霊使いとしての能力伸ばしたが、能力値的には精霊使いメインの方が無難。なんせ筋力はマロウと同じだ
- 哺乳瓶……とか?
- 何を倒したの?
- 五歳にして、敵を討った (踊れ!へっぽこ大祭典p98より、レグより5歳も早くSATSUGAIしてたのか)
- シルヴァーナさんに責任を取ってもらうかw (エキューのエルフフェチの原因)
- 超絶美形のエルフのお姉さんが「定命の者よ、婿にこないか」と一声かけてくれればあるいは…
- 結婚とかには壮絶に縁が無さそうである色々な意味で
- それとも傭兵らしく、豪快に金を使って暮らしていたかもな
- 傭兵らしい豪快な男料理を作るかと思ったら、繊細で女性らしい料理を作ってしまったり (知力も器用度も高いし)
- 外見(能力値)と中身(性格)がエラくアレなへっぽこーず精霊使い&軽戦士。エキュー その9 (2013/03/02)