ファイター その15
【ファイター その15】
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- 強大なボス1体じゃなくて、強めのボス一人に攻撃特化の雑魚数名というパターンにすれば、そこそこスリリングな持久戦になる。ボスにはダークプリースト1でも持たせてキュアウーンズで自己治癒させるようにしておけば、ヒューマノイド系のボスでも案外長く持つよ。単体ボスにしようとするから無理に演出しようとしてHP増量とか特殊処理せんといかんようになるわけで。
- ターンをかけてクリット値が下がるのも魅力だしな
- 実際、ファイターでも弓持って遠距離戦してる方が楽なんだけどね。一撃で倒せなくても、初太刀でHPの3割ほども削れれば、あとの展開がかなり楽になる。ただ、SWだとキュアウーンズの一発でいろいろ台無しになるので、やはりファイターだと一撃必殺は辛いな。
- 勝負が一瞬で決まると言えばシャドウランが有名だけど、アレのリプレイも重要な戦闘は敵のHPを上げたりして持久戦になる傾向はあったよね。やっぱりSLGではなく物語だってことを少なくとも盛り上げるのが仕事のGMは無視できないんじゃないかな
- SWの戦士は一撃狙いの存在では無い。頭狙いを含む部位狙いは高レベルになればなるほど加速度的に効きにくくなるし、不意打ちはルール上の制限が厳しく同格相手に成功させるのは難しい。戦士のクリティカル値を下げて一発狙いをしやすくする手段は極めて限定的であり、ルール上、想定しているプレイスタイルとは異なるものだろう。一撃を狙いたければ狙撃か魔法であって、それは戦士の役割では無いのでは。
- あー、たぶん双方の話が噛みあっていない。TRPGはSLGというより物語だと考えるならば、勝てばいいってのではなく、敵ボスの怖さを充分見せつけた上でそれを乗り越えて勝つ、つまり風車の理論じゃないと物語として美しくないってことかと。ちょうど、かつて大尉がTRPGとはプロレスだ、って名言を残していたよね
- どうもコンシューマゲームの悪影響なのか、ボスクラスになるとHPを削り合うダラダラ戦闘が当たり前、かっこいい!みたいな風潮をいまだに感じるな〜。現実は偵察に時間をかけ、実際に交戦するのはほんの一瞬。相手を倒すのに60秒もかかってたら、一旦引いて仕切りなおすくらい必要もあるわけだがw リプレイでもボスがあっさり落ちるパターンが過去に何度かあったけど、本来はそれが正しい。正面のド付き合いは万策尽きた時のヤケに近い。
- 「相手に反撃のチャンスを与えずに仕留める」・それじゃ面白くないから各GM(そしてPLも)は知恵を絞っているわけなんだがな。TRPGなんだから。
- ぶっちゃけ、本当の戦闘、殺し合いなんて、相手の位置を掴めるか否か(及び自分の居場所を知られるか否か)で勝敗の9割近くが決まるものだから、レベルが上がれば上がるほど、戦闘に要する時間が短くなるのはむしろ必然なのだな。それに反比例して、事前の索敵、隠密に莫大な時間や労力を費やす事になるけど
- 本気で同格の敵と戦う時、高レベルだとちまちま戦うなんてしない。相手に反撃のチャンスを与えずに仕留める、これが一番確実安全なんだから、それができる手段があるのにしないとかコストの無駄だ。だらだら戦うのは低レベル帯のやること。なので、いくらレベルを上げても基本動作しかできないファイターには、おのずと限界がある。瞬殺したかったらレンジャー技能を合わせて不意打ち→頭狙いで昏倒、これくらいしか現実的な手段はない。
- ファイターだって、生命力がヤバいと防御専念の回復待ちになるし
- それはスタイルによるとしか言えないから、結局視点次第でしょう。ルンマスが毎回枯渇させるほどの魔法を打つ必要も無く、一定レベル以上なら1点消費の魔法でも十分戦えるし、終盤で魔晶石が充実した頃ならほぼ無制限に近く魔法を撃つことも可能。ただ、使う魔法も攻撃魔法だけでなく補助魔法もあるし、それぞれへの消費精神点は選択可能なのだから、一撃ギャンブルをするもしないも自由。また、妨害魔法につき達成値を上昇させて1ゾロ以外成功まで持ってけるならそれは最早ギャンブルではない。結局、状況次第。
- 魔法使いが精神力が枯渇したら技能が使えなくなる短期決戦型に対し、ファイターは爆発力はないが延々とその戦闘力を維持できる。つまり魔法使いが「攻撃」で戦士が「防御」を担当すれば、最強の攻撃力と防御力を得られるわけだ。
- 範囲魔法を接敵中の敵だけにかけることはできないし、単体魔法で達成値の上昇と数の増加を両方行えばかけ算×かけ算で精神力の消費がすぐにとんでもないことになる。そうぽんぽんは打てまい
- 手番を消費して成功率が魔法より低いダメージ攻撃を仕掛けるわけだから、単に視点をどこに置くかになると思うけどね。最終盤のボスモンスター相手だと抵抗上等の敵に潤沢な魔晶石で抵抗上等な攻撃魔法を掛けるのに対し、戦士はクリティカル狙いができるわけだし。
- ファイターは攻撃したところで防御専念・抵抗専念できないぐらいのデメリットしかないから。行動に対するリスクや消費がほとんど無いから堅実といえるでしょ
- 強打とか、部位狙いとか、あるいは通常攻撃ですら手番を消費して当たるかどうか分からない行動をするわけだから、堅実といえるかな?ダメージ魔法は抵抗されても1ゾロ以外なら命中するわけだし。
- 逆に考えるんだ。達成値上昇がないんじゃなくて、常時気合いで攻撃力と回避力の達成値を上昇させているんだと。
- 色々な意味で地味で堅実。達成値上昇は一種の博打的な側面もあるし。(使った呪文が効けば良いけど、精神点が大量に減るから、抵抗されたら後が続かない)
- ファイターだと達成値上昇で一発もないからなぁ
- 一人でレッサードラゴンって、ファイターだとベルドクラスじゃねーの? 魔法によるサポートなし、ソウルクラッシュとか特殊な魔法の武器もなしだとほぼ無理げーだと思う
- ↓完全装備のファーンとフレーベがそっちを見てますよw (↓の方すまん、思い浮かんでしまって)
- 魂砕きの前には鎧なんて無意味だし・・・
- チートな方々を参考例にすな!!! (能力値all+2の戦士)
- ・・・ただのクロースで魔神王と戦った可能性・・・・・・ (さすがに魔法のクロースか魔法の皮鎧と思うが)
- ベルドさんなら裸でも大丈夫だよ
- 虎とやるにも薄い紙鎧だと危険度が跳ね上がるんですが
- 愚○独歩クラスの格闘家なら、確かに超人だなw
- タイマンで虎とやれる時点でw
- 一撃でゴブリンを殺せるようになった頃は超人とよんでもいいと思う。一人でレッサードラゴンを倒せるようになったら英雄。
- 当たればダメージ二桁確実(もちろん武器使用)といったあたりか?
- どれくらいのレベルから、明らかに人を超え始めるんだろう…。5くらいから?
- HFO(ヒューマン・ファイター・男)
- スリング?
- 石投げ
- 戦争では、剣を振るうより、弓矢で攻撃する方が効率良かったりする
- 別に剣で戦うだけでなく、弓などのミサイル・ウェポンでも戦える事は意外と忘れられ易い
- 脳筋
- 戦う以外に道は無し
- アーチw
- それでも一本伸ばしにこだわるのなら、能力値に経験点をつぎ込んでもらうしかないね。筋力、生命力なら一点ずつ上げていくのでも影響あるし。
- 一本伸ばしで一人だけLv.7。他は軒並みLv.5前後。魔術師に至ってはLv.4。とかだと確かに困るわな。
- だって戦闘以外の時ヒマでする事がないものw それに一本伸ばしは他の仲間とLv差ができるからGMが困るし
- 純粋ファイター率は低い
- 魂砕きやレイガルブレードなど、でっかいキャンペーンをしめくくるギミック武器はファイター仕様が多い
- 英雄候補が全て・・・・・
- せつないなー
- 二回攻撃も。
- 同能力であれば1Lv上のシーフと同程度の戦闘力を持つ。逆にいえば前衛はシーフでもこなせるのでファイターでしかできない、ということは少ない。体当たりくらいか。
- 剣の時代の英雄候補、ファイターその15 (13.3.28)