スリープ・クラウド その4
【すりーぷ・くらうど その4】
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- そんだけ人間は弱いって事ね (なもなも)
- 人間相手なら10Lvになっても最も確実に敵を行動不可能にする古代語魔法だしねえ。
- なんで冒険者にわざわざ専業ソーサラーを入れるか?といわれたら、やっぱこれの存在があるからだよなぁw 最初はゴブリンとか山賊とか群れを相手にするから、これがあるなしではかなり戦闘にかかる時間が変わる。
- 初期必須戦術魔法w
- 頭狙い狙撃すればいいでしょう。ボス敵相手で、周りを片づけた後なら。
- 最近、VEコンバットでゴブリン軍団と戦闘したけど、やっぱこれ強いわ。眠ったところを頭狙い攻撃したら、雑魚敵なんぞそれで気絶して終わるw ただ、ボス敵には利いてもダメージが通らなかったりして気絶しない→そのまま起こしてしまうという話もあるので、万能ではない。ただ、とりあえず利けば相手は転倒してくれるんで、シャーマンがスネア拡大して撃つよりは強いかなw
- 自然の眠りと変わらず、周囲がうるさいければ毎ラウンド魔法への抵抗ロールを行ない、成功した時点で起きることができる。不眠症で悩む人に対し、就寝時にかけるという利用法もある。
- 四倍拡大により、半径10mに効果を及ぼせる。5Lvともなると簡単に拡大可能。
- SEでターゲッティングをするのと同じ効果では。
- 乱戦中に撃ち込んでも味方を巻込まない上位呪文とか無い物か (あっても効かない相手もいるから意味なし?)
- 最高知力で勝って敏捷度でも勝てばその有用性は跳ね上がるな。
- スリクラには簡単に起こせるという欠点がある。呪歌アーリーバードが天敵。
- 敵の動きを封じる魔法の中では最も消費が低く、かつ複数に有効である。10Lv魔術師が達成値を最大拡大しても6点しか消費しなくて済む。魔術師単体で対処する場合、無力化魔法の中で複数を最も高い確率で無力化できるのがこの魔法。
- 敵が魔神の集団やマスターマミー&マミーの集団だったりして、達成値最大スリクラを掛けられたりすると全滅も見えてくる。初歩でありながらそれほどに人間にとっては危険な魔法。
- はいはい、醜い罵り合いがしたいなら他所へ行ってね。他人を厨呼ばわりしてへらへらと嘲笑うなんてのは人として最低の行為だからね
- 俺最高。俺だけが正義。俺だけが絶対を意地でも他人に認めさせたい厨坊が騒いでいるだけみたいだね。スリープ・クラウド云々以前に
- 不眠の敵に効かないのだから万能ではないし別にいついかなる場合でもこの呪文が最適などと主張してる奴は一人もいないだろ。有効な場合にこういう呪文を使う事は何も悪くないと思うけど、一体何をいつまでも議論してるのさ?
- スリクラ厨みたいな毎回同じパターンで工夫しないPLがいるなら、GMは寝た子を起こしてPLの頭を冷やしてやればいい。コレ最強みたいなワンパターンを作ってしまうとセッションがつまらなくなる。
- 期待値以上が出る前提で抵抗消滅(1ターン空撃ち)の魔法を有効だと強弁するのは典型的な困ったちゃんPLだぞ? PLには確率による博打を好まない者や失敗したときの保険を選択する者も多い
- 電撃の網や刃の網、死の雲、麻痺の雲では抵抗に成功すれば敵は魔法を使えるし、ダメージ魔法で一撃で敵を無力化するのも相当難しい。高Lv魔術師にとって、もっとも確実に複数の敵の魔法を封じようと思ったら、闇や幻覚による視界封じが一番。それがふさわしくないなら、スリクラを達成値最大拡大して掛けるのが最も確実かつローコスト。
- 高レベル帯で敵ルンマスと戦うのであれば、エネボルや強化魔法掛けてる暇はなく、まず速攻での魔封じが求められる。敵人間の魔法を封じるとなったら、やはりスリクラは有効。ミュートやサイレンスより明らかに消費が少ないのだから。抵抗通さなければ意味がないからといって、相手の魔封じにチャレンジしなければその方がよほど危険なのだから。
- 5Lv以上の魔術師ならばたった消費4点なのだから有効なら遠慮なく使うでしょ。ルーンロープやパラライズなら悩むだろうけど。10Lvの冒険者が使うというよりも、5,6Lvの冒険者が使って10Lvの敵に通せる点が重要。勿論10Lvソーサラーにとっても、消費のでかい死の雲や電撃の網より、スリクラの方が有利な場合はあるもんだよ。
- 最大拡大すれば期待値で沈むボス相手に、じゃあ最大拡大でこの呪文をぶっ放すかと言われるとなかなか難しい。運悪く効かなければ精神点と貴重なソーサラーの第一行動手番が無駄になるからだ。無理に対策しなくても実際そんな博打をするPLは少ないと思うけどね
- 高レベル域では一発で相手を無力化するかされるか、というような戦いになることは先日の魔神将の話などでもあったとおり。別にこの呪文に限った事ではない。
- 確かに10レベルだと成功率は高いが…。でも、10レベルソーサラーなら抵抗されたら効果無しのこの呪文よりもっと他に安定性の高い使うべき呪文があるよね
- 高レベル域ではGMの出す敵の心配より、PL側が自分達もそのあっけなく沈む人間に過ぎない事を心配しなくては。というか、SWの戦闘は高レベルだとバランス悪いからある程度仕方ない
- ↓8 それってつまり、最大拡大しても抵抗を抜けないってことで、スリクラだけでなくすべての呪文がまともに通らなくなるんだけど…。そのほうが本当に面白いの?
- ベルカナとかだと基準値14のスリクラを撃てる。この基準値はエキドナやバンパイアの抵抗値にも勝り、並の10Lv冒険者では抵抗が難しい。こんな状況ではボスの設定は難しくなっちゃうよ。
- 高レベルではスリクラ他の無力化魔法があるから、人間の敵はどんどん出しにくくなる。人間は精神抵抗が低くて全ての魔法が効くからそれはどうしようもない。
- 相手を眠らせればこちらの被弾が減って危険率は下がり、キュアによる消費も少なくなる。人間集団を相手にする場合、神官や精霊使いの消耗を防ぐ意味からもスリクラは有効。高レベル帯では必須の魔封じも、精霊使いだけに任せるのはあまりにもリスキーだからね。逐次投入されようがその費用対効果の高さは変わらないよ。
- シュールだな……w
- ↓真のボスかと勘ぐったりしてw
- いや…セッション中に実際あったw 手下がボスにケリ入れて起こすという絵図がw
- 不眠のおともがボスを起こす係になるとか…ちょっと情けないかw
- ↓4 計算上拡大で沈まないはずのボスが賽の目が回ってしまって沈んだなら問題ないが、賽の目が回らなくても拡大すれば沈むようなボスではダメでしょ。確率計算はGMの基本。
- GMが敵を工夫せず、拡大スリクラだけで倒せる敵しか出さないなら、PLは工夫する以前に飽きる罠。対処せんでよろしい、とはいかないのが楽しませる義務を負うGMの宿命
- 結局、スリクラ拡大戦術は逐次投入の消耗戦で対処できると言うことでいいのか?
- どうせ不眠持ちには効かないんだkら、そうでない敵相手の時まで執拗に対処せんでも…ことごとく対処済みの都合のいい敵ばかりなんて不公平感しか生まんわ
- 別にこの呪文でなくてもボスが運次第であっけなく沈む事はざらにあるので、それを持ってシナリオを失敗作とかいうのはいかがなものか。スリクラが効くか効かないかもつまるところダイス目次第なんだから。ダイス運で数々の悲喜劇を生むのはTRPGの醍醐味のひとつじゃないか。
- スリクラは敵側が使う事もあるのだから、むしろGMよりPLの側がスリクラ対策を考えておくべきだろう。PLはいつもスリクラばかりで決まってはつまらんと思えばPL間で話し合ってたまには前衛に任せるとか戦法を変えるだろうから、GMが無理に対処せんでもよろしい (魔法使いPLが協調性のない困ったちゃんでもない限り)
- ↓2 君の言ってるのは、ザコを魔法使いが倒して前衛がボスを倒すようなシナリオが好みですというだけに過ぎない。前衛がザコを倒しボスを魔法使いが倒すのが何故いけないのか?
- 拡大スリクラだけで何でも決着ではつまんないからね。かといって寝ない敵を出す一本槍の対処もワンパターンだ。あの手この手でスリクラ封じを図るのはGMの義務。
- 雑魚の群れを眠らせて前衛はボスに集中砲火がスリクラの基本戦術。ボスを拡大スリクラ1発で仕留められるようなシナリオは盛り上がりに欠ける失敗作。
- どうでもいい雑魚は拡大せんでも眠らせられるしね
- どうでもいい雑魚の群れは前衛に任せ、手強い奴を拡大スリクラで仕留めればいいのだ。どうでもよくないくらい強い奴がそんなにいっぱい出てきたとすれば、GMのバランス感覚がおかしいとしかいいようがないな
- 基本こそ奥義を現す魔法
- 効かなきゃ抵抗されたエネボ1本にも劣る
- 素早いソーサラーの強力さが良く分かる魔法の一つ。特に対人間PT戦ではスリクラをどちらが先に掛けるかがポイントになってくる。
- 眠った相手は回避・反撃ともに不能になるので、強打頭狙い、狙撃頭狙い、ボーラやネットが使いやすい。他者が起こしたり、起き上がるまでには1R要するため、相手の行動の妨害にはうってつけ。
- 初歩にして最強にもなりえる古代語魔法。基本消費精神点が5とローコストながら、半径5m以内の複数の敵を眠らせることができる。毒無効、不眠の相手には無効なので、モンスターには効かない場合が多い。 (2013.4.3)