トンネル その2
【とんねる その2】
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コメント
おなまえ(省略可)
ロードス島戦記RPGでは、使用呪文にない。
作ってもいいけど窒息しても知らないぞそんな基地w
フルコン使える精霊使いが入口係って、どんだけデカい組織なら可能だろうか?
ちょうど精霊としてのノームさんが4レベルなんで、フルコントロールスピリットで使役して、トンネルをつかったエレベーターとか秘密基地の入り口係とかできそう
処理の容易さから瞬間移動にするのはわかるけど、移動だってバランスを崩さず戦闘できる限界としての通常移動速度ってもんがあるよな。トンネルであんまり長距離を1ターンで垂直移動するなら、全力移動に準じて行動にペナルティがあるんじゃねってこと
移動だって、自分の行動順位が来た瞬間に移動速度の分だけ移動し、徐々に移動するわけでもないんです。トンネルも一瞬で空いて、一瞬で戻るが、特にペナなど無い、とするのが処理として簡便ですよ。
↓4、できた穴に土を入れた場合は、その入れた土の上からってなるんじゃないのかな。
俺もルールブック通り徐々にせり上がる、でいいと思う。2mなら問題ないけど、5mや10mも沈んじゃったら、次のターンは攻撃とか魔法は不可、でいいと思う
徐々にじゃないかな?
一瞬でせり上がるなら、空中に飛び出してくるのだから次のターンは攻撃は達成値-2、古代語魔法や精霊語魔法は使用不可ぐらいのペナルティはつくかな
死体が盛り上がるんではと多くの人に思われている
↓ 短編「風の泣く谷」では、既に死んでいた父親の埋葬に使った。
仲間が死んだ時の埋葬に……は、使いづらい。
穴が空いてた部分が復活するだけでしょう。つまりそのまま。
穴を開けた結果、対象になったものがバラバラになってしまった(薄い石版とか)というような場合、持続時間が切れたらどうなるのだろう。まさか寄り集まってきて接着して元通りになるわけじゃないだろうし、そのまま?
Q&Aによればノームをコントロールさえしていれば基本的に魔法がかかっているものや生物以外なら材質問わずなんにでも穴をあけられるそうな。金属鎧に大穴開けてひっぺがしてやろうか
沈むのは結局一瞬に近い時間で沈むので(でもゆっくり沈む)、ラウンド最後を解除期間としたらすぐ一瞬でせり上がる、もありだと思いますよ。長さも10m掘る必要は無く5m程度で良いし。トンネルは消費も大きく、1ラウンドだけの緊急回避に使うならバランスを崩すとも思えません。1ゾロの危険もあるので移動した方が確実ですし。当然、全てがGM判断ですが。
ちょっと便利すぎるな。10mも沈むのを次のターン頭で解除して行動が戻るまでに元の場所に戻れると解釈するのは微妙だな。しょせん一瞬じゃなく「ゆっくりせりあがる」のだから。もう10秒(1ターン)かかるんじゃないか?接敵中にトンネル掘った場合は、そのターンは回避成功としていいと思うけど、次のターンにも援護がなかったら回避にマイナス修正付けるべきかな。敵の前に頭から飛び出てくるのだから
透明化したところで、既に接敵していれば攻撃力-4で攻撃が可能。飛び道具による攻撃は不可能だろうが
インビジをしたって味方の影に隠れたって範囲攻撃には無力だが、トンネルで地面の下10mに沈めばそれも逃れられるのさ
味方の背後に隠れる機会がなく、敵は動物でインビジ無効とかの状況なら有効かもしれん
こちらから敵への射線が通ってないってことは敵から此方への射線も通ってないわけだから、ま、いいんじゃないの
1ラウンドトンネルで敵の攻撃をかわすってのは、自動追尾みたいな攻撃でもなければ認めてもいいだろう。しかし、解除できるのがラウンドの変わり目なので、次のラウンド初めには敵への射線が通っていないとして処理すべきだと思える
敏捷度19で敏捷度18の敵は実質行動不能になるので、ダメージは受けないものの高速で穴は開くのだろう。
素晴らしく便利。お手軽凶悪トラップ作成もできます
Q&Aよりハードロックの蓋の場合、圧死するので、馬車の場合も圧死で良いでしょう。
トンネルに落としたあとで上に馬車とか停めたらどうなるんだろう。横にニュルっと滑って出てくるとか?
その1最後、水との戦いになる事も
最大18ラウンドの戦線離脱は事実上の無力化に近い
相手が解除や脱出手段を持たない場合、敵を完全に封じることができる。ただ、結構消費が重い。
精霊使いが4レベルになると使う事の出来るノーム(土)属性の精霊魔法 トンネル その2
(2013/08/22)