ぺらぺらーず その5
【ぺらぺらーず その5】
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コメント
おなまえ(省略可)
クレスポPLは1巻で、死んだらキャラ交代も覚悟してるみたいな発言をしてたけど、やっぱり低レベルで死んだら交代だったんだろう…
打たれ脆さが個性のパーティー。全体にノワールな雰囲気が漂う。結局死者はなし。GMも含めて上手く立ち回った。
気爆が使える唯一のリプレイPTなので1Rに限れば火力は相当つよい。
ダメージ最大拡大で気爆、酸の雲、石つぶてを喰らわせれば見つける者たちも倒すことは可能。気爆の範囲調整がムズイが。
間違えた、ブックのダイス運は悪い方なのでは?だ。
魔物知識判定で大抵失敗しているので、ダイス運は悪くないのでは?総合的に見ると後半はクレスポの方がクリティカルを出しまくっていた気がする(まあ、攻撃力も追加ダメージもクレスポの方が圧倒的に高いのだが)。勇気の盾による攻撃集中と、強打クリティカル値-1を上手く組み合わせてたね。
ブック、ダイス運良い点が
↓それはたいがいのPCに当てはまる。イリーナのクリティカルがあれば、スイフリーの魔法がクリティカルすれば、ミンクスの攻撃がクリティカルすれば、アイルの魔法がクリティカルすれば。一度クリティカルで凄い数字を出したからといって、それを前提に語るべきではないな
ブックのクリティカルがあればたいていのPCが落とせる
藤澤GMのおかげ
スイフリーはファストフィンガーを装備しているから敏捷度はリプレイPC最速の27だよ。
逆にクレスポは当たりにくいが生命力も精神力もないから弱点も多い…と中レベルPT向けのボスにもってこいの能力のような気がする。下級幹部としてシタッパーズのうち一人か二人従えて。
↓8 スイフリーは敏捷度21だが。でも悪知恵もまわっちゃうし、最後にはファイターも5まで伸ばしちゃってるからブックでは落とし切れんだろうしなぁ。
終盤でマロウとベルカナが一本伸ばしに走ったのは予想外だった。結果的にはそれ で正解だったのだけど。
高い敏捷度のお陰で、同レベル帯、同クラス装備の人間パーティー相手であれば大抵は勝てる。終末のものとか、魔法無効の敵なんかはきつそう。
クレスポに無の砂漠はキツいw
無の砂漠でのアトン退治の際には再結成されたのかな
ギルドマスターの許しを得て解散。マロウは両親と暮らすために田舎に帰り、シャイアラとブックは屋敷を建ててロマールに残り、ベルカナとクレスポは一緒に諸国漫遊の旅に出た
先手ぺらぺらーず、後手藤澤GM・・・・勝てる気がしないw
ダークエルフは敏捷度19なので、マロウとブックが対処でき、ベルカナも同時行動できる分、一般PTよりも得意。
デラマギドスだと誰にとっても天敵になってしまう〜。敏捷度23以上で強力な魔法攻撃してくるやつとかかな。具体的にはスイフリー。
天敵はなんだろう、クレスポを先制幻覚一発で落とせそうなデラマギドスとか?
巨人族やゴーレム族相手にしたら即死亡なんてのは昔はよく言われていたネタだが、高回避力と高魔力を持つ彼らにとって単体攻撃で精神抵抗も低い彼らは全く強敵じゃないんだよね。
犯罪組織(と言っても盗賊ギルドだが)に所属していたり、部下を持つことになったりと中々にユニークな連中だった
ライナスのギルドNo2とクレスポが同レベルだったりする。本人達も含め弱さをアピールしていたが、最後には大陸でも相当上位の強さを持つ冒険者に成長した。
生命点の平均は12強。初期二部PTと同じくらいか。
ペラペラーズ その5。実質6つ目。13.09.08