モンスターレベル
【もんすたーれべる】
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コメント
おなまえ(省略可)
複数回攻撃≒攻撃回数分の敵がいる とも言えるからね
ごくまれにモンスターレベルよりも高いルーンマスター技能を持つ奴らもいる。フェアリーとピクシーがそうなんだが、そこから察するに、やはりモンスターレベル=肉体的強さを示す指標を考えるのが妥当ではなかろうか。なので巨人やゴーレムは一つの指標となりうる。
モンスターレベルと能力は当てはまらない事がある
いくらエルダードラゴンやノーライフキングでも1ゾロ振っちゃったら何もできないし、コボルドやウルフでも6ゾロ振ったら確実に攻撃当ててくるしねぇ
↓多分10じゃ済まない差が付くと思う……
↓藤澤先生〜秋田先生の差w
ダイス運も加味すると、結構な幅で上下する
↓×5 拮抗するかな?モンスターの敏捷度ボーナスが+2とすると、戦士側が出目6で当たるぞ(人間大サイズ)。だが高レベルモンスターだと生命力が高いし、精神力が高くて精神抵抗が高い奴が多いけど。
つまり同レベルALL14で打撃力14の魔力なし装備と言うことでしょう。おそらく剣で
あと、もう一方にある比較対照の戦士の能力値も結構気になる。
あ、なるほど。あとはゴーレム系かな?
つまり巨人がモンスターレベルそのままの実力ということなのだろう。複数回攻撃や魔法を使えるやつが強いんだな、巨人が弱いんじゃなくて
検証してみると、この数値は、同レベルで平均的能力と装備の戦士が、一対一、かつ互いに攻撃回数が一回のみの肉弾戦のみを行った場合、戦力的に拮抗する数値、と結論出来る。
シナリオのボスはPCのレベル+2が妥当。‥‥と言うのは、基本的に殴り+α程度の敵に当てはまり、魔法攻撃や特殊攻撃がやっかいな敵には適用しないほうがいい。‥‥といっても、レベル+3以上の敵を出すとPCからのダメージがなかなか通らないから、“上限”という意味では妥当ではある。
モンスターの防御力。Lvと同じだけのダメージを軽減する。ルールブック等に書かれている「モンスターの強さの指針」という記述が全く当てにならないのは有名な話だが、所詮防御力の一項目でしかないので当たり前と言えば当たり前という感もある。
信用出来ない物