カース その2
【カース その2】
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コメント
おなまえ(省略可)
直接的な死はダメだけど、間接的な死はok、というのは、ちょっとどころでなく陰湿と言うかオゾマシイし、何よりイヤラシイ
ロードス島戦記RPGでは、使用時に自死を含むことで強化することが可能になっている。これは、ルール的に考えると自分ののどを刃でつきつつとかじゃなく、使ったら死亡するという感じなのだと思われる。
短編「地の底に響く風の唄」(「死者は弁明せず」収録)だね、形あるものを作ると呪いが発動するから、形のないもの(人の絆とか)を作る(ことで呪いを発動させない)という話。
↓どうなるの?
(未読の為)
短編集か何かで物を作ると心臓が止まる(生死判定?)呪いを掛けられた主人公が、人助けをすることで人との繋がりを作るという話があった。
あの酒の呪いも、若かりし頃のペイルがやったのかもな
カースのネタに困るGMはあらかじめ何パターンか用意しとくといい。進行上致命的な呪いが不味いなら「炎に弱いの特徴を得る、解呪の鍵は自ら火の中に飛び込む事」とか「不意打ちに絶対気づけない、鍵は不意打ちできる時に声をかけて戦闘を始めること」とか戦闘面での地味なペナルティあたりを参考にして作っては如何か。何でそんな呪いをそいつは選んだのかって?嫌がらせだよ、恥ずかしいな、言わせんな。でOK
ペイルは、愛や友情を試す呪いを好んでいた。まず眠った犠牲者に永遠に究極の苦痛が続く悪夢を与える。解除条件はその仲間(or恋人)が抱きしめることだが、代わりに解放役はその悪夢を引き受けなければならない。全員を解放すれば呪いは解けるが、リウイ以外は3人目でショック死した男が最高記録だった
↓↓徐々に蝕むのはセーフらしい、直接的なのはアウト
暗黒神官同士の戦いで、敗者側は「悪事を働くと必ず失敗する」カースと「慈愛や博愛の良さを理解するまで善行を積め」のクエストを重ね掛けされる結果となったことがある。
完全版ルールブックの酒の呪いは死にそうだったが?
一応、必ず解除キーを用意しないといけない……二重に煙を噴くGM……
フェリーナ(マーファ)司祭が、自ら自害してクエストを強化?した例がある、アドリー・カーディス高司祭(転生者)にマーファ最高司祭のもとに赴けてと命令した 行けば封印されるのが確定の為自害してはてた(次の転生にかけた)
光の神様に仕える司祭でも、状況次第では使えても良いんじゃないかと思う事がしばし……
(主にお仕置き的な意味で……)
GMが煙噴くほど悩んで編み出した呪いを、PLがあっさり頓智利かせて解いてしまうと、GMの喪失感というか、やる瀬なさは半端ない……
(合掌)
特定の味覚・嗅覚しか感じなくなる呪い。解除するにはその味、臭いに接しなくてはならない。というのもいいかもね
相手の容姿を記憶できなくなる呪い。地味に厄介だった
カラマサのカースは強すぎる
呪いを掛けたときの記憶を忘れるように設定することもできるもよう
(カラマサ)
術者のレベルが上がるほど、また大きな代償を支払うほど強力な呪いを掛けられる。具体的にどこまで認めるかはGM判断だが、「特定の人物に逆らうな」程度なら5レベルでも特に代償を支払うことなく掛けることができるようだ
目標に対して命に直接別条のないペナルティーを与える暗黒魔法。その2