魔神戦争 その5
【まじんせんそう その5】
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- ノラキンやドラゴンが魔神将と比較して特別弱いということもないよ。魔神将が超英雄推奨ならノラキンやコーラスアスも推奨になるね。
- 猫の手でデラマギドスが解放される可能性もあったそうだが、実際解放されたら近隣数カ国をあっさり滅亡させかねん程度にとんでもないバケモノだしな
- 魔神将はサイクロプスやノラキンと違って超英雄ルール導入推奨。つまりそういうことだ
- 言っちゃ悪いが、「小説化の考える英雄のための敵」と「ゲームデザイナーの考える冒険者のための敵」を同じ世界の中でデータ設定しようとした結果、相違が最もあらわになったカテゴリーだからなあ。正直、魔神将以上のデータは実質死にデータだと思ってる
- ・・・サイクロップスもモンスターレベル15なんだけど、一段落ちる感じだしな
- サイクロプスの王国を滅ぼしたのは伊達じゃないってことだろうな
- ロードスワールドガイドでを見た時は、異常な精神点の高さに驚いた。13Lvのイブリンがノラキンより精神抵抗高くて精神点1.5倍とか。ラグアドログは竜より強く、ギグリブーツの知力と魔法レベルにも驚いた。
- 前々から思っていたけど、正直魔神強く設定しすぎたんじゃ・・・
- 高レベル魔術師が本気を出したら本気を出したら止めようがない、ってのは前から言われてたことだけど、魔神の場合はそんな高レベル魔術師や闇司祭がごろごろいるわけだからね。そりゃあ、どちらかといえば肉体攻撃を好む、ような設定でもない限り勝てんわ。
- レスキューは安全な場所に帰れますがね。まあ、イブリバウゼンはわざわザ魔法を使わずとも、並みの10Lv戦士なら瞬殺しちゃうしねえ。
- ↓「20戦ぐらい魔法使ったので疲れたからテレポートで帰るか」→「やあ、待ってたよ。ここに帰ってくると思ってた。じゃあ、シェイド×20」
- まあそういった知力24以上の奴らが魔法による戦術をほとんど取らなかったからこそ人間が勝利できたわけで。
- デラマギドスにとどまらず、イブリバウゼンだって6英雄でなければ止められないでしょう。レスキューもテレポートも使い放題で精神点50点の奴が精神点切れになるわけないですし、そこまで魔法使わせて立ってられる相手もいないでしょう。
- 魔法を好まない、なら、テレポート&メテオとかの魔法テロ「人間が考えた効率的な戦術」は瓦解するな。一方、魔法を使うなら精神力切れのところを突かれるリスクは常に存在する。特に少数対多数の勢力争いの場合
- そのてんノーコスト幻覚が主砲のデラマギドスは怖いな
- 魔神は魔法を好まず知能も高いので、精神力切れというのもあまりないでしょうね。5部のようにGMが手加減で魔法を使いまくれば別でしょうが。
- そうやって調子に乗ってたところを精神力切れにシェイドとかやられて倒された魔神もたくさんいたんだろうなあ。一番偉そうなヤツ(領主様)に全力攻撃したら、次に出てきた下っ端(冒険者)のほうが怖かったです、とか
- ドッペルゲンガーなんて、シースルー、使い魔、ビジョンにより観察ができて、テレポート、コンシールセルフ、幻覚により潜入も自由。本気を出せば要人を乗っ取り放題。
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- どさくさにまぎれて、ここにもぺらぺら最強厨が沸いたか…
- レグラムの魔法封じには大体成功するだろうが、うまくいかないとペラペラですら倒されるかもなあ。
- スカードの地下牢に現れたレグラム+メルビズ5というチームでもシャレにならない戦力。バブリーズのお大尽アタックなら兎も角、へっぽこーずでは勝てないだろう。
- 傭兵(ベルド)が一騎打ちで倒すことが戦略的(演説)に重要だったからリスクを取ったのだろう。実は遠見の水晶玉で覗いていていつでもテレポートで助けに行く準備をしてあったとか
- ↓7、魔神側がしなかったのは、今の物質界の情報が不足しているから、それで攻め込んだら古代王国の遺産で封印って可能性を危惧したのだろうね。
- 魔神将退治に(一般に邪悪とされる)魔術師が参加していたら、自分の計画した「百の勇者」演説の前提となる華々しい武勲に瑕がつくとでも思ったのかな?
- ライデンではなんでウォートは参加しなかったんだろう。自分の援護がなくても、ベルドなら魔神将相手にも十分勝てると踏んだのか? (偶然フラウスが途中で合流しなかったら死んでたぞ)
- ライデンの魔神将討伐も戦術次第で危なかった。ゲルダムが前衛に出て毒霧吐いて他の魔神が魔法でサポートしていたら勝てなかった。
- デラマギドスとイブリバウゼンが組めば六英雄以外には勝てるのだから、魔法テロなんてしなくとも、力押しでも十分のんだよね。
- ↓↓古今の超英雄を全員動員したらなんとかなるかも
- 魔神将1、上位魔神5のチームでも六英雄以外は勝てないな。見つける者や流星討伐チームでも勝てない。
- まあ、魔神王1、魔神将3、上位魔神3−5でチーム作られたら勝てる分けない (英雄ポイントと10レベル以上・人数+αチームになるな)
- 戦力の集中は兵法の基本なので、魔神王様を前衛にして魔神将で周囲を固めた死神ユニットを作り対英雄の備えにすれば実際何が来ても勝てそう。あまりにデスシナリオすぎるが
- デラマギドスが入城しようとしたら、英雄がたまたまいない限りもはや止める手段は無いに等しいし。
- 王城一つ落とすなんて簡単でしょ。魔法使えば。ルーンアイソレーションなんてほとんど使い手がいない一方で、メテオはほとんど落とし放題なんだから。イブリバウゼンが王城の上空にテレポートしてメテオ落としまくって去るだけ。人類の全滅となると時間はかかるだろうけどね。
- ・・・普通なら、魔神が力押しでも十分島ひとつくらい落とせるはずなのに、約一年で敗北?!おそろしや・・・
- ↓3、そもそも人と魔神の思考形態が異なるのなら、魔神側が人類側にとって常に最悪の手を打てるのかって疑問が。
- 魔神将が出ばる事も・・・・・
- 上位魔神が下位魔神引きつれてモス各地や魔神の拠点となっている石の王国、最も深き迷宮でよく出現していた。モス以外のロードス各地でも上位魔神出現している。
- 賢い魔法テロリストなら力押しはしない。要人暗殺や分断工作で組織的抵抗力を奪っていくのが常套手段。
- ↓超空からは無理なんでない? 明後日の方向に飛んでいっても文句は言えないぞ? レーダー等がある現実世界と違って、上からの攻撃が有効範囲の関係でそれほど一方的でないのがフォーセリアの世界
- 大魔法使いぞろいでありながら、魔法を使うのを好まなかったことも敗因の一つ。イブリバウゼン2体が超空からメテオ落としまくったらどうしようもないし。
- リプレイだと、やっぱり謀略派のガラドが倒されて力押しに頼ってしまったのが魔神側の敗因だろうな
- 村でも人食い事件が起きれば、隣人が魔神では無いかと恐れ暴走する事もあった
- 仲の悪い領主同士が互いをドッペルだと中傷し合うケースもあった。
- ↓3 鏡像魔神が要人と入れ替わって暗躍するだけで大混乱に陥るね。
- 戦後、魔神に対し無策だった諸王国に大きな揺れ返しが懸念されていたが、民衆の反乱や政変などの混乱は起こらなかったようだ。
- もしも魔神が魔界から仲間を召喚する事が可能だったなら滅亡していただろうな。
- ・・・・もし密かに暗躍されてたら、ロードス島でも終わっていた可能性・・・・・
- 魔神王が倒されるまでたった一年か
- 魔神戦争その5。ロードスで起こった解放された魔神の軍団との戦争。新王国歴473年に始まり、474年に六英雄が魔神王を討ち、476年に各地の魔神を掃討し尽くしモス公王マイセンによって終結を宣言された。