ノリス・ウェストイック その8
【ノリス・ウェストイック その8】
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- インビジで忍び足ができないってのは辛いところだね。まあ、できたらダークエルフシーフが強力すぎるから、バランスのためにはできない方が良いのだろうけど。ジャイアントバットを一撃で落とすためには、5Lvまで上げないときついかな。
- え、なに。まだやってんのこの論議
- 魔力4ってのは1Lvエルフと同クラス。シーフの動作の補助や、直接戦闘に関連しない行動では十分に役立つが、6Lvシーフが戦うような同等以上の相手に対して有効とはとても言えないな。精神力も12と低いからほとんど拡大はできないし。そういえば小説では精神力使い切って気絶してたっけ。
- ↓最初パサラの次に優秀なシーフ、次にクレスポ>ブック>バスにも勝てないじゃ、次に精霊魔法で落とせる、次にプレイスタイル(おバカロール)ダイス運と来て、精霊魔法とクレスポの持ち物で論争になった
- そもそも「シーフとして」クレスポの方が強い、ってのが最初の話題なんだから、シャーマン持ち出さなにゃどうにもならない段階で詰んでるでしょ。
- ペラペラが最強と言ってる奴も、クレスポが最強と言ってる奴も一人もいないが?迷惑だからチャットに行ってくれ。
- 正直ぺらぺら最強論者はウザイです
- 本当に迷惑だから、チャットに行ってくれ。
- 先攻後攻の概念がわかってないね。クレスポが後の行動宣言で武器攻撃を選択したらノリスはそのまま行動すればいいだけ。それ以外の防御的行動だったらノリスもノーコスト。ましてやルルブのキャラクターの視点が大事、なんて言い出したら、精霊語がわからないクレスポは「なんだか呪文を唱えているみたいだがよくわからない」なんて言われても文句は言えない。ま、ご都合主義だね。BBSに行っても、もし以前に論争を続けていた片割れの魔術師氏ならば、途中で打ち切って逃げる心配があるな
- これでもどうしても続けたいならチャットに行くべきだろうね。
- ルルブの行動発表のページに、キャラクターの視点が大切、キャラクターに予測できないことはプレイヤーも知ることはできないとしっかり書いてありますね。さらに、抵抗専念だとノリスがわかる場合も意味が無いことはしっかり書いていますが。光晶石は持ってればずっとシェイドは防いでくれますし、距離を取るのはノーコストです。一方、精神点には限りがあるのでそちらの方が明らかにまずいと思いますが。クレスポに武器攻撃をされたらノリスは長くは耐えられませんしね。
- 議論がしたいならBBSなりチャットなりでやるべきでは?
- やれやれ、行動宣言のルールまで無視し出すか。自分に都合のいいように解釈する、さっきヒュドラ扱いしてたことからも、軍義室で魔術師を名乗っていた人=あなた=ぺらぺら信者だったってことかな? いつまでも闇晶石や光晶石の防御が無限にデキルyみたいなぜんていから考えていることからしても
- 闇や距離を取るの後にわざわざ読点を入れて意味を分離してますが。抵抗専念してるかどうかは動作があるわけでもないのでノリス側にはわからないのだから、そのまま掛けることになるでしょうね。GMが抵抗専念がわかる、と判断するならキャンセルするかそのまま掛けるかは自由だけど、事態はノリス側に取って全く優勢になってない。結局ノリス側の魔法がクリーンヒットできないことには何ら代わりないですね。
- 語るに落ちたな。先に動かれて防いだり距離を取られたり抵抗専念されたら行動をキャンセルすればいいだけのこと。無駄に使うことすらない。ルールを恣意的にしか読んでいない証拠だな
- ノリスと比べたらクレスポの方が優位というだけで、絶対的な訳でもない。クレスポに勝ちたきゃエキューとかスイフリーとかを出せばいい話で、最強でも全く無い。コンフュージョンは攻撃してくる相手は敵と識別するから一回の攻撃だけ先手を取れるだけ。しかもその一回で削り切るのは極めて難しい。そもそもコンフュージョンを宣言した時点で、その魔法を防いだり距離を取ったり、抵抗専念して精神点を無駄に使わせることすらできる。それどころかノリスの魔力じゃ基準値6までしか上げられず、クレスポの抵抗打ち破ることすら難しい。
- コンフェはタイマンなら致死になり得るぞ? クレスポの絶対優位を主張したりやたらと敏捷度と知力を推すところは例のぺらぺら信者かな? いい加減にしないと出入り禁くらうレベルだと忠告はしておく。後は知らん
- 3Lv精霊魔法に致死系魔法なんて無いし、それを宣言したところで距離を取られるなり闇晶石を使われたらどうしようもない。接敵状態からスタートしたところで同じなのだが?ヒュドラかな。
- 接敵状態なら知力と敏捷度で勝るクレスポが圧勝するだけだからでしょ
- 案の定、接敵にしなかった前提や致死系魔法などの持論に不利な点についてはについては無視してきたな
- 知力が低いから大抵行動宣言で負ける。魔法を宣言すると強打が飛んでくるのでかなり危険。その意味でも知力が低いとタイマンでは結構な不利なんだよね。
- インビジ中は忍び足ができないから、平目だと特に注意を払わずー4修正喰らってたとしても簡単に聞き付けられ。シーフの場合はより詳細な情報まで読み取られるから向いてないよ。レンジャー技能が無いから不意打ちもできないし。
- ?クレスポは弓とかクリスタルとかは実際にリプレイ中に持ってるよ?でも消費4点のストブラをダメージ拡大できるような魔晶石をノリスは持っていないわけで、むしろノリスを優遇してるような。じゃあマジックアイテム無しで、としたらノリスの精神点でクレスポの生命、精神を削り切るのは難しいわけで。
- インジビリティで近づくって手も使えるわけだから、弓で撃ちまくればいいってのは無理だな。そも、最初は接敵でない条件だったりクレスポに闇晶石や光晶石を持たせたり弓を持たせたりするのは、好きなほうに勝たせたいと意固地になっているに過ぎん。シャーマン3レベルあればタイマンでは致死系の魔法が使えるのに「ならこういう条件にする、実はこれを持っていたから防げる」とか後付けで言い出すのは、自己正当化のために片方を優遇してるに過ぎんよ
- 器用度以外全て平均以下の能力なので、タイマンとかだと結構辛い場面が多くなってしまう。魔晶石使い放題ってならストーンブラスト5倍拡大連打とかで、同レベル帯のキャラには勝てそうだけど、それも非現実的だし。。
- 危険なのは確かだけど、敏捷度と知力で勝ってるからノーリスクで先に距離を取ったり、闇晶石を使うことで魔法を防ぎ、十分な距離を取ってからロングボウを撃ちまくるなんてことも出来るわけで、魔法をクリーンヒットさせるのは相当難しいよ。
- うっかり出目が腐って抵抗失敗するとヤバすぎるんだよなあ、ルンマス技能持ちとタイマンなんてクレスポじゃ怖くてやっとられんと思うが
- 魔晶石使っていいならダメージの拡大とストブラでほぼノリスの圧倒だな。だいたい2ターン目には決着が付く
- ただ、シャーマンやセージとしては勿論活躍できるので、戦闘で遅れを取っても別に良いのだがね。
- (続)勝てるはずもない。武器戦闘では、クレスポが攻撃力12、回避力13(15)、ダメ減少8、追ダメ11。一方ノリスは攻撃力10、回避力10、ダメ減7、追ダメ9で敏捷度も知力も負けている。クイックネスリング使われたらかすりもせず、一方一撃で3割くらい生命点を削られるから無理でしょう。なお、シーフの判定値でも能力値もレベルも上のクレスポに勝てる点は無い。
- データを見れば一目瞭然でしょう。たかだか魔力4のシェイドで7Lv精神点5で光晶石持ち、敏捷度でも知力でも負けてる相手に
- そうかな?プレイスタイルがおバカロールとダイス運のせいで低く見られるけどノリスの方が優秀だと思うけど (欠点は、知力10と敏捷度(それでもボーナス+2))
- クレスポの低すぎる精神抵抗ならシーフほどシャーマンが高くないノリスでもシェイドで破れそうな気がする…。でもバスに勝てないかも、意外と。
- いや、クレスポには勝てないでしょう。ブックやバスにも勝てるか怪しい。
- リプレイのシーフの中ではパラサの次位には強いはずなんだが・・・
- 演技がぶれない、と言う意味では一番一貫しているキャラかも
- 恋人・彼女が出来たら、変わるかもな……
- 遊びに夢中のお年頃
- いたずら好きな男の娘とは、まさに萌えキャラ?w
- イタズラ小僧から女装が代名詞にw
- 初期にはそれなりに筋肉あった描写なんだけど、後期は見事に無性別化
- 危ないことしそうになっても「なんかほっとけない」感満載なので、全力でみんなが止めてくれるだろう…パーティメンバーだけでなく盗賊ギルドまで
- 頭が弱くて快楽主義なので知らない間に薬物やほもほもしい関係にはまってたりしそう
- 天然で考えが足りないキャラ
- なんつーかへっぽこのなかではダントツの成長株だと思うよ…でもそういうことしそうにも見えない所が…
- 知力を努力で補って盗賊としての教養を身に着けたと考えれば、それはそれで褒めてやっていいのでは?いあ、賢者とかいうとどこがじゃってことになるけど・・・(苦笑)
- こんなんでもセージ3レベルの賢者というほうがさらに……(さらに遠い目)
- こんなんでもレベルだけで言えばシーフが6レベルと言う…… (微妙に遠い目)
- へっぽこ読んでる時に何も知らん友人が彼がノリーナ状態になってるイラストを見て「その子可愛い!ヒロイン?」ときいてきたので、思わず「うん」と返事しそうになってしまったw
- 下位古代語が読めるから猫にもノリーナにもなれる精霊も使える盗賊坊や、ノリスその8 (14.2.9)