ヒュドラ その2
【ひゅどら その2】
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- 体長10mって明らかに設定ミスだよね。ドラゴンばりの巨体にするならせめて全長20〜30mは欲しい。もしくは10mくらいある四足のドラゴン型の胴体があって、そこから蛇の首が幾本も生えてるような姿でないとボリューム感がない。そんなのが体長15m(この時点でティラノサウルスよりでかい)のレッサードラゴンと殴り合いならいい勝負になるって不自然・・・
- そもそも10mのヘビって言うほど巨体でもなきゃ目立ちもしない(現実のアミメニシキヘビやアナコンダ)
- まあ、離れて魔法使えば勝てるというなら、底でヒュドラが待っている落とし穴に落とすぐらいはやらないと頭脳戦にはならないよな
- 脳筋GMには扱えない
- 水辺で戦ったところで、水辺から離れたところから魔法で倒されちゃうだけですから。
- というか、「適性」持ちの敵をメインで出すとき、ある程度ガチでやるなら適性のないシチュで戦えるけど、一方的な勝ち方をしようとしたら「戦えない」「戦えるけど適性有効状態」って設定しておくのはGMとしてはわりとよくあることだと思うけど?
- そりゃGMがそう設定するならそれもできるだろうね。ただ、動物並の知能でしかも爬虫類のヘビ、移動すれば付近の動物が異常な行動を起こしそうなものだけど。
- 水辺から動かなかったりダンジョンで突然出くわす可能性も十分あると思うが?(あと、MSを隠せるかという命題で議論を交わしてみたことがあるが、10mクラスでも隠れて行動はできる)
- ビット器官あるのかな?
- 地上では移動力12、敏捷度9。大半の冒険者よりもトロい。ドワーフには勝ちやすいけど。
- 移動距離はどんなもんだっけ。人間よりトロいとつまらないが
- プレイヤーが脳筋なら、そのままぶつければいい。多少作戦を考えないと勝てないなら十分なスリルになる。PLが策略派なら、そのままでは正面からぶつかる羽目になる罠を張ればいい。どうやって罠を逃れるかがPLのスリルになるだろう。どちらでも問題ない
- いわゆる「●カ探知機」には使えるよw 高レベルキャラであくまで近接戦闘にこだわってる脳筋ユーザに当てるにはちょうどよい。こいつ相手にいろいろ戦術組んでノーダメージに近い討伐ができるユーザは、「中身」が高レベルユーザの証ともいえる。自分も昔は正面からどう攻略するかしか考えてなかったよw
- 咆哮やブレスや魔法のような、遠距離攻撃も広範囲攻撃もない。10Lv帯で空も飛べず魔法も使えず特殊能力もなしじゃあねえ。かといって攻撃が強すぎるから、巨人やゴーレムみたいに低レベル帯のPCに当てるわけにもいかないし。
- ドラゴンと違うのは巨体なのに、空も飛べずノロいから遠距離攻撃し放題な点。空から近付いて魔法を掛けられたら手も足も出ない。この巨体では当然接近される前に気がつくから奇襲もできないし、知能が動物並みだから誘き寄せにも簡単に引っかかる。物理攻撃が最大の強みなのに、PC側としてはそれを避ける手段がいくらでもある。だから他の10Lvよりも雑魚になっちゃうんだよね。
- こんなの精神魔法で縛るなり従えるなりすれば一発だと思うがね。L10だけどボス役ではない。どっちかというと、竜語魔法の「サモン・レプタイル」で召喚されたり(リウイで召喚されてたから、一応こいつも竜族(というか爬虫類)のはず)、ダークエルフの精霊魔法のチャームとかで使役される「手ごわい雑魚」として使うのが無難かな。
- スパークは判断に誤りはなかったと認識している
- きっといつ出てくるか分からない安全地帯での待ち伏せ作戦による延々とした時間の無駄(しかも上位魔術師1名が王都に不在)を避けようとして、やや危険を冒してでも倒そうとしたのが裏面に出たのだろう
- アルドの時は夜間戦闘で、パイクで壁となって弓で攻撃するって戦法だった。その上湿地帯でヒュドラの移動の方が有利という状況で、突進して即座に水中に潜りこまれている。
- 夜間戦闘だったけ?
- いえ、そんな習性決まってないです。ロードスではこちらがパイクを揃えて待ち伏せしてたくらい。どこから現れるか分からないなら水辺から少し距離を取って弓矢の方が対応しやすいでしょう。水中に逃げ込まれる可能性はどんな武器でもあるのだし。
- 水中から奇襲して水中に引きずりこむ習性だから弓だと逃げられる
- 支配についてはそういう契約だから仕方ないだろう。あとは最適な戦術をとれなかったのはヒュドラの詳細な能力を知らなかったからじゃないかな? それに遠距離攻撃だって、ビュドラはナースから逃げてきたことから死ぬまでそのまま前進するわけはないだろうから、倒しきる前に逃げを選択されたらいけないわけだし。
- マーモ軍の初戦の場合は最適でない、どころか相当な愚かな選択なんだよね。エレーナによる一発支配狙いとか、誘き寄せとかは悪くは無いんだけど、それでも魔術師としての魔法を利用しようとしなかったのはあまり賢くは無かった。ニースも知力24を生かしてほしかったねえ。
- 現実でも「誰かの考えた最適」を取れないことはよくある。取ろうとして延々と徒労を繰り返すことも。
- 直接攻撃最強のヒュドラに直接攻撃仕掛けたマーモ軍はまさに墓穴を掘ったなあ。まあ、小説では最適な戦法は取らないのがよくあることだからね。
- 都合のいい条件を揃えれば勝率は上がるだろうが、それは墓穴を掘る最大の要因だな
- 散々待ち伏せやおびき寄せ使ってたからいくらでも遠距離攻撃できたんだけど、そこは小説ゆえの表現ということで。
- マーモのヒュドラの場合はあたりが水辺ばかりだから、人間は移動しにくく、ビュドラは水中移動しまくりで、接近戦にならざるえなかったんだろう。
- SWのヒュドラは10Lv。SWルールなら達成値上昇ができるので、8Lv以上の並み以上の能力値の魔術師であれば、1ゾロ以外でパラライズが成功可能。モブ兵が挑むにしても、どうみても接近戦が強すぎるのだから遠距離攻撃が無難。30騎揃えて待ち伏せして陸上でパイクで接近戦挑むくらないなら、同じ場所目がけて遠くから射撃をすべきだったよ。
- ・・・ロードス島マーモ産のヒュドラ・・・・・・ (なんだか、とんでもなく恐ろしい魔獣になるな・・・・)
- SWのヒュドラは9レベルですな。ロードスルールならエレーナは集中力つかえばより確実にいけますな。モブ兵で仕留めるのは被害リスクが大きく危険でしょうな。しかし危機感ある当事者達ならリスク度外視で必死に挑むかもしれません。結果?それはGMか筆者がきめるでしょう。
- そりゃ小説だからだよ。ヴェイルを超える魔術師であるエレーナがスリクラなりパラライズなり、石化なり掛けたら、本来は瞬殺だしね。ロードス島の小説で必ずしもSWのヒュドラのルールにのっとる必要が無かったとも言えるかな。実際、ヘッポコでは魔法で瞬殺されたわけだし。
- ↓3、遠距離で簡単に倒せるなら、小説であんなに死者は出ないだろう。防御を突破できる遠距離攻撃ができ、敵から離れることできる移動力を持っているなら、それはこいつ以外の大抵の敵にも勝てるだろうし。
- 精神点+15、毒無効、精霊魔法6Lvとか持たせると一挙に最強クラスのボスに相応しい敵になる。まあそれくらい強化すれば当たり前か。
- 伝説の英雄が倒すような、古代種がいたらロマンかな?
- 10Lvモンスターの中では接近戦は最強と言ってもいい。だが知能は動物並かつ爬虫類なので極めて低く、陸上ではそこまで速く動けず、遠距離攻撃手段も皆無。10mの巨体で色々なぎ倒しながら進むため簡単に遠くから見つかりやすい。リプレイでも小説でも簡単に補足され、おびき寄せられている。ゴーレムと違い野外で活動するためいくらでも距離が取りやすい。よって、実戦では近接攻撃を発揮する間も無く、遠くから射撃や魔法で倒されてしまうだろう。
- サモンレプタイルが効いてもいいだろうね。どのみちPCが使う魔法ではないし。
- 多分これ、近くの森に住んでるエルフやダークエルフがチャームの魔法で操って自分たちの代わりに肉弾戦をやらせるための要員じゃないかって気がする。いろいろ精神面で耐性がないのも、ラスボスではなく道具として使われることを想定してるからじゃないかね。一応爬虫類のようだから、ドラゴンプリーストでも操れそうかな。ワームが竜語魔法で戦闘要員に引きずり出されてたくらいだし。
- あんまり圧勝ムードにすると、GMがアドリブで敵を増やすので結局ギリギリになったりするものだ
- 倒す戦術はいくらでもある。難しいのはバランスのいいラスボスに仕上げる工夫。
- ↓全員でクレインクインで総攻撃し、もし倒せなければ予備のもう1セットで攻撃するだけ。周囲で戦闘が行われているわけではなく、離れた場所でファイアウェポン唱えるだけなので目覚め判定は不要。心配ならサイレンスを掛けておけばいいだけ。これ以上気になるならチャットで書き込んでください。ルルブとテストプレイを済ませた上で。
- ↓×2 巻上げ済みクレインクインをもう1セット? なら最初のターンで総攻撃したほうが勝率上がるじゃん。それとも同じ魔術師が2ターン目にファイアウエポンかけてから攻撃? そのターンに目覚めなければいいねw
- ロードスのヒュドラも、エレーナがフライトなり、フォースフィールド掛けてペトリフィケーション放てばSWルール上は勝てるけど、それじゃあ詰まらないでしょう。
- ↓×2 巻き上げ済みのクレインクインをもう1セット用意するだけ。スリクラを掛けたら集中は不要なのだから、同じ魔術師がファイアウェポンを掛ければいいだけ。2ラウンドキルではなく、1〜2回試行。
- 小説表現だと竜に匹敵する魔獣
- クレインクィンクロスボウは巻き上げに3ターン必要だから、2ターンキルはあり得ないな。さらに、スリクラ以外にもファイアウェポン要因として別の魔術師を用意するわけか。まあ、シューティングスター戦のカシューやヒュドラ戦のスパークも、初めは「これなら勝てる!」と考えて軍を集めたんだろう
- ↓「9点以上のダメージ」かな。このレベル帯で毒無効を持たず精神抵抗も低けりゃこうなっちゃうよね。
- 筋力14の1Lvレンジャーがファイアウェポン付きクレインクインで狙撃したら、50%の確率で8点以上のダメージを与えられる。もっと高レベルなら当然もっと高ダメージ。スリクラ戦術の場合は、射手さえそろえれば1〜2回の試行で倒せるね。何せ技能無しでも4点くらいはダメージ期待できるし。
- 九つ首の大蛇。10Lvモンスターで九回攻撃。ただし精神抵抗は低く、毒無効も持たない。(2014.3.1)