スネア その2
【すねあ その2】
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コメント
おなまえ(省略可)
ゴブリンシャーマンの6倍スネアでドワーフとグラスランナーを除く4人が転んだ所を、前後を挟んで現れたゴブリン、コボルド、ホブゴブリン計9体に殴り掛かられた時は、思わずリアルでGMに殴り掛かりそうになった。ようやく立ち直った直後にまた同じ事やられたし
静止状態で通常じゃない精霊力働いているんだからそれくらい避けろよ精霊使い、と思ってしまうなw ゲーム的にはその辺含めて精神抵抗だろうけど
ではがんばって足で魔法を使う練習でもするか・・・
精霊魔法は既に転倒しているのであれば使える。転倒しようとしている状態では手をついてしまうので、精霊魔法は使えない。
スネア→味方ファイター陣の全力攻撃でアボンを狙う魔法であって、魔法を妨害するのは本来の使い方ではないな。それと、精霊魔法って転倒中だと使えないんだっけ?古代語魔法は身振り手振りで両手両足使うからできないから分かるけど・・・
相手が精霊魔法を使う場合、同Rで相手より早く掛ければそのRの魔法は防げるが、相手より遅く掛けた場合、次Rでは相手は既に転倒しているため精霊魔法は使える。つまり、あいてより遅いと、精霊魔法の行使を防ぐことはできない。神聖魔法は元より防げない。古代語魔法であれば、転倒状態では使えないため、1回は行使を防ぐことができる。
馬に掛けるのも
以外にバカにならない戦闘補助呪文。特に戦争で、騎士団の突撃狙っての戦法は良く話に上る所
挨拶w
でもって、そんな時に限って出目が6ゾロw
↓3 もしやるとしたらマウナでもエキューでもなく、ノリスだろうなぁ・・・と思った。そしてかからないことに気づいた他のメンバーに「アホ!」とつっこまれる・・・w
フンババには是非掛けて欲しい魔法。絵的に面白いから。ブレスも視線も使えるから有効な戦法ではないとはいえ。
足を掴む魔法では無くて地面にちょっと段差が出来るだけなので、ムカデや蜘蛛には無効でいいと思いますよ。
エキドナ人間体には、動いている時なら有効で、ミシェイルには無効で良いでしょうね。浮遊移動するバンパイアがつまづいたら、結構面白くて盛り上がるけど。
新しいモンスター考えるたびにいろんなものとは別に「スネアは有効か」考えると面倒くさいんで、ある程度以上のレベルになったら封印してほしいかも。たとえばエキドナとかミシェイルにスネアは有効か?とか難しい難しい。
足を引っ掛ける程度にちょっと隆起するだけなので、ホバーなら影響なしですし、じっとしてる者には人間だろうが子供だろうが、馬だろうが、無効と思います。
足があったとしてもドムのようにホバー移動している場合、転倒するだけの重心移動があるかどうか。そういう魔法生物だったらこけないかもしれませんね
まあ馬でもじっとしているならテントの支柱と同じでしょうな。結局は転ばせる原理の問題。とすると、ムカデとかなら走行中に脚一本掴まれても転倒しないかな、ってことになるし
呪文詠唱中に喰らってコケて、舌噛み切って阿鼻叫喚
全く移動せず、動きも激しくない相手に掛けても無意味な魔法。相手が移動中、戦闘中などであることが求められる。古代語魔法のような激しい動きの時でもOK
つまづいて転倒するような動物なら、転倒する、で良いでしょうね。Q&Aよりテントの支柱は倒せないし、象やアイアンゴーレムも無理なのでは。馬や鹿ならオッケーでしょうが。
↓前記事末尾 バブリーズでスイフリーがライオンを転ばしているので、それ以後上書きされていなければ少なくとも四足は転倒する。
ケインくんの代名詞。1レベルのお約束精霊魔法。その2です。