クレスポ その6
【くれすぽそのろく】
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- ネタを除けば生死判定すら行っていない
- いつも頭悪そうな発言をしてるのは、相手を油断させるための策略だったんだよー!(AA略)
- スイフリー、マイス、ラットあたりに比べるとお調子者で存在が何となくふわふわ軽いから「サクッとやれそうな気がする」感がつい出てしまう、とも。もちろんデータ上で計算すりゃ前者3人よりは落ちにくい。
- しかし、人間で生命力7のラット(byデュダシリーズ)は、あまりネタにならない。ちなみにリプレイで一度死んでいる。
- スイフリーやマイスなんかも死にやすさではクレスポと大差なさげ。まあネタにされやすいのはクレスポが人間だからだと思う
- そも範囲魔法攻撃くらって一ターンで落ちる可能性あるのはクレスポだけに限らんよね。歴代PCの中にも結構いる。
- というか、相変わらずクレスポ(ぺらぺら)の話だと1ターンキル信仰出てくるなあ。1対1だろうが一撃で落とす必要なんてないのに
- まあ、ギルドを離脱しておいて正解かな。
- 結局、前に議論になったノリスとの戦いにしても、武器戦闘なら明らかにクレスポの方が優勢だしね。射撃だろうが近接戦闘だろうが。魔法だと強打されるから2ラウンド目の頭には倒されるレベル。まあエキューやベルカナみたいな強力なルンマス相手だとクレスポは瞬殺されるがなw
- 街中で服だけで歩いてても期待値で9点は止めるわけで、シーフでクレスポを一撃で落とせるだけのダメージを叩き出せるのは10Lvクラスだよ。勿論筋力が極端に高かったり強力な魔剣持ってれば別だが。ただ、生命点が低いことをもって、可能性が高い、と書かれてもそれは違うだろう。
- 大体、街中で鎧をつけずに歩いてたり寝てたりしてる時に刺客に襲撃される程度の可能性。「ギルドの幹部なら、絶対ないとはとても言えない」程度はあると思う。それでもそうそうは当たらないだろうけど。
- その場合の可能性っていうのはどのような可能性を積み上げたものなのかな?複数の条件を重ねた条件付き確率の計算はできているのかな?何せ、5Lv程度のプロと呼ばれるシーフの攻撃すら当てられてもほとんどとおらず、それ以前に当てることが困難だというのに。
- 結論:当たらなければ平気だが、一発食らっただけでアウトになる可能性が高い。
- シーフ同士で一対一とかになるとやはりキッツイだろうなぁ。流石にギルドのペーペーに闇討ちされるほどではなくても。普段からいい鎧を身に付けて街を歩いてないと危険かも。
- ?一対一の話なんてでてきていないのでは?そこまで、というのも不明。
- そこまで保てばね。同レベル帯の一対一じゃきついだろう
- 当然、直接攻撃ではなく、それ以外の行動を相手が宣言した場合に強打をしやすいということだね。
- ぺらぺらは律儀にGMがどの敵をどう攻撃するかまで宣言したリプレイだからな。本来はGM判断で適当でもいいのに
- 強打すればイリーナの通常攻撃に匹敵するダメージを叩き出せて、しかも攻撃力が桁違いなので命中率を加味した期待ダメージは、同レベル帯の敵であればクレスポの方がかなり上となる。十分筋力を生かしているのでは。高知力のため強打も選択しやすい。
- まあそれはそうだけど、筋力ボーナス2という意味では生かしてるからいいんじゃない?追加ダメージ11点はイリーナする上回る訳だし。
- 他の能力が残念なので、パーティー1の筋力を生かせない。でもヒースと互角だし、生かすほどではないか。
- たしか一回生命力マイナス12に追い込まれてたような。
- ラムちゃんゴッコでも、命の危機だろw
- 夫婦喧嘩で散弾銃撃ちこむようなレベルじゃないですかー!
- 愛があってもなくてもライトニングくらいぶっぱなすんじゃね? ベルカナならw
- ロンダミくらい頑丈ならおしおきライトニングバインドされる恐れもあるが、クレスポならルーンロープにしてくれるだろう。愛があれば
- それでも神殿の上位神官にコネができるまではベルカナみたいな高レベルソーサラーとは結婚してはいけない。いつでも簡単に殺すポテンシャルがある事はすでに実証済み。
- 魔法の鎧含めダメージ減少8点あるので、5Lv程度のプロの盗賊の攻撃でも鎧で弾けることが多いよ。
- 下っ端「当たりさえすれば…アタリサエスレバッ!」
- 幹部になっても「この人にはうっかりすると勝てそう」と思う下っ端は多いと思うなぁ・・・。
- 逆に言えばそれがないと意味がないって事だ。やっぱ技能とるなら精神力上げてからってのが王道。
- ソーサラーが1レベルでもあれば、スクロールという手がある。用意できれば高レベル魔法まで選択肢が広がる。
- まぁ5点の魔晶石を大量にもっとくとか、手段はあるが・・・まず何より精神力だわな^^;
- 魔法の鎧を装備してるんだから必要筋力7のソフトレザー+1でいいと思うけど。まあ精神点無いから役に立ちにくいのは変わらないけどね。
- 精神力を伸ばさない事には話にならない
- ソーサラーだとハードレザー不可になるから、シャーマンのほうが向いてると思う。
- 魔法使ったら気絶するんじゃなぁ
- まあ、古代語会話読文とセージがセットで付いてくるだけで、1日1回ちょっとした魔法が使えるというだけでもいいんじゃないかな。知力は高いから学ぶのに支障はないだろうけど、根性が無いから2年間の勉強はむずかしそう。
- ↓そうだとしたらまさに宝の持ち腐れ・・・
- 本当に魔術師目指したんだろうか?
- まぁ、そろそろ経験点は技能じゃなく能力値した二つに回してる・・かも・・しれな・・・・・・・。
- 連載当初はそう思わなかったのに、今見るとずいぶん可愛く感じるのはなぜだろうか。 (年か・・・)
- 田舎者、と言うイメージはどうもマロウの方が強い・・・都会の中でうまい事スカート覗くような慣れを感じる
- 田舎もんじゃあなかったけ?
- クレス子の謎の田舎娘感
- 死に場所はどの魔物でもなく、ベルカナの魔法であろうことが容易に想像つく・・・
- ・・・それでも挑む男だろうw
- 一緒に旅をしてもベルカナには「怒らせてライトニング喰らってもファイアボール喰らっても死線をさまよう」事をよく肝に銘じて生きていかないといけない… なんだろうこのラヴェルナ夫婦感。
- 「うっかり罠外しそこなったら死ぬよ?」というイチバチのスリル感を除けばかなり優秀。17点が2つもあるビミョーさがあるが、そのビミョーさを補って余りある下二つの低さ・・・
- 能力は大人、体力は子供なギルド幹部 その6です