シナリオ その3
【しなりお その3】
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- 互いの視点の違いから、本道を外れて裏道を行く。 (そして気付くと道なき道に……)
- 微妙にラインを踏んでいるけど、意図しない道を作ったり戻ったりする
- てゆーか、それ道ちゃうやん。道無いやん
- 何故その道を選ぶ・・・
- 結構な割合で途中から「道なき道を征く」になる。おかしいなあ。複数パターン作ってるはずなんだが…
- 予定通りにいかんもん
- GMはシリアスにシナリオを組んだ……PLもシリアスにシナリオを進めた……誰もがシリアスに行こうと決めた……ただ、サイコロだけが裏切った……うがぁーッ! (GM、PL、揃って血涙)
- 夢のなかで、最高のシナリオネタが思い付いて・・・目覚めと共に忘れる (レスラフェーン様〜)
- 誰も見そうもない、B〜Z級映画をレンタルして制作
- 意外と有効なのが、sw系以外からの流用 (でも、TRPGマニアはいるけど)
- 引っ掛けを気にして長考<改造版
- シナリオ集、リプレイ集の改造版・・・ネタは分かっているため、シナリオ集・リプレイ集の正解を基準に考えてしまうのがネック (改造版だから、正解じゃ無い可能性が高いし)
- すちゃらかリプレイの第二話がそんな感じだったって聞いた
- 面子だな・・・・・w
- シリアスを意図して組んだシナリオが、意図せずナンセンスギャグシナリオに……
- クリスマ○なに それ美味しいのを掛けたら(歌手ヒャダ○ン)、ブチキレそうだな・・・・・
- 「クリスマスには失恋ソングが多い」的シナリオ組んで、女性陣から猛烈にバッシング受けるGMもいれば、「クリスマスでらぶらぶちゅっちゅ」的シナリオ組んで、血の海に沈むGMもいる。 (本日2016年12月24日)
- カリオストロの城ラストみたいな展開を期待してシナリオ組んでも、『この子は俺の嫁にするっ!』『ふざけろ! この子は俺の嫁だっ!』『引っ込め田吾作! 俺の嫁に決まっとろーが!』『ンだとォ! てめェやるってのかあ!』とかいう騒動になっちゃったりすると、もはや虚ろに滂沱するのみ (ちょーとーいめ)
- 「おう!喜んでぶっ潰してやるわあああっ!気合入れてかかれえっ!」「いえっさー!」と盛り上がる年齢非公開の女性陣w
- 「相手は大貴族の息子だけど、どうしようもないクソ人物で結婚相手は不幸になるのが分かり切ってるので、相手貴族のメンツを潰さないように縁談が破綻する工作を手伝ってほしい」という謀略系の依頼を娘の親からさせる手があるかな。別の恋愛相手がいるかどうかは、縁談の話に絡めない方がいいw
- 切ない話が続くなぁ……せめてフィクションの中でくらいはハッピーエンドを目指そうよぅ (ちょびっと涙目)
- 不倫は引き際が難しいからな。あと、単体を深く愛する系は不倫相手としては絶対避けるべしw
- 問題は不貞行為はその報いをだいたい受けるということだ。人間諦めが肝心
- 結局、政略結婚から逃れる系のシナリオは、ハッピーエンドに終わっても場当たり的な解決であって、現実的には成立しにくいんだよね。現実は結婚しつつも不倫で恋愛継続という形になるからなw 既婚者の職場恋愛なんて普通あるぜよw
- ↓&↓×5 下の人に一票。実質職場で奥さんのことを愛しているなどと言っている人なんて単なる変人か、愛しているって言っている自分が好きなナルちゃんだと思う。大半は口では色々言っていても愛していると思うよ。恋愛感情ではなく家族としての愛情かもしれないけど。
- そもそもここからここまでが恋愛でここから先は愛情で無いなんて区分できるのかね。実際に社会人として職場に立っているから分かるが、そんなに簡単なもんでもないし、いちいちそんなこと考えているほどヒマな人はいないよ
- 玉の輿で不幸になった人っていうと、ロードスではリィーナ母だろうなぁ。
- リアル話でも田舎の大きな農家で裕福(親戚一同もやっぱり大きな農家で裕福)へ嫁に行った貧乏というわけではない普通の家庭の都会の人がすごい苦労するはめになったあげく耐えられなくなって、最終的には旦那の実家的には跡継ぎさえいればいいからってことで子供を泣く泣く父親のところに残して離婚(その後は完全に子供との面会禁止状態)っていう話もあったらしいし・・・。
- 実際に結婚する場合、同じくらいの財力の家同士でやった方がいい。片方が極端に貧乏だと、貧乏な側が奴隷のごとく扱われて、余計に不幸になることが多い。「玉の輿狙い」なんてのは、実は一番苦労する。自分がねw
- 貴族だと家と家の結びつきだし、メンツを潰すと大変だろうな
- 実際に職場に立てば、大半の人が愛情で家族を続けてるわけじゃあないのは分かるよw 恋愛は結婚のきっかけになるかもしれないが、継続していくためには最低限の金の計算はしないと、父母だけでなく子供が確実に苦労するよ。
- たしかその統計は「ただし、返答が返ってきたのは全体の数%」「いかにももっともらしい答えなので広言されてしまっている」という、統計学の落とし穴のわかりやすい例として習ったけど……
- 微妙(?)に現実臭が漂う解説ですね (微妙な笑み)
- 政略結婚とかお見合い結婚ってマイナスイメージが強いけど、実際に結婚するとなると恋愛感情より金銭勘定の方が重要なので、無難に決められた結婚をする方が実は堅実なんだけどね。恋愛感情だけで結婚して上手く行く例の方が実は少ない。
- 本当に好きな人ってのが実はろくでなしで、政略結婚の相手の方が誠実な人物だったってパターンもよく見る気がする。
- 本当に好きな人のあら探ししそうw
- 例えば、「政略結婚から逃れて本当に好きな相手と結婚したい」、というシナリオを用意したとして、「好きな相手と結婚できないなんて許せない!」と猛烈に奮起するPTもあれば、「リア充爆発しろ!」となんもかんもメタクソに破壊してしまうPTもある
- クイズ問題
- ダンジョンものもシティアドベンチャーも、基本的には役所のたらい回し的な進行を準備しとけば、それほどしんどくはない。準備するのがチェストやトラップか、NPCかの違いだけw
- 集まれる時間と言うなの問題・・・・
- 罠だらけの迷宮とかだすと、クリアするのにものごつく時間がかかる。ゲーム内でもリアルでも……
- 女の子ノリと男の子ノリ、配分間違うと色々面倒
- ↓公式ってか、SNEメンバーからしてそのノリはあるからなあ^^;
- 変な設定はだいたいカストゥール王国のせいにしておけばいいという風潮
- もう面倒なんでレベルごとに単純な討伐ものシナリオを組んでおけばいいよ。で、コンベンションとかオンラインセッションでそれをやればいい。単純なシナリオでもプレイしてるユーザや使ってるキャラクターは毎回違うので、リアクションも変わる。なので問題なかったりする。
- GMの個性のみならず最近ハマっていることまでわかる。テイルズなんとかにハマって氷漬けの美少女出してきたりドラク○8にハマって呪いで馬にされた美少女出てきたり。ま、うちはノリ重視プレイなので問題ないんですけどねw
- トンデモ系w
- 設定を真面目に考察していくと、「なんでこんなのが?」と、激しく混乱する事がある
- 予定は未定w
- 此処での意味は、主にGMが用意するゲーム進行の為の予定表(あんまり守られない)としておけば良いか? シナリオ その3 (2014/04/11)