弓 その5
【ゆみ その5】
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- マイスやマウナはレンジャーメインでしょう。初期の頃は。
- 高品質の弓は、高品質化された後の必要筋力で追加ダメージを計算するから、エルフなら弱いままです。
- お前はエルフの真価を見くびった。教えてやろう、フルコントロール・スプライトによる永続透明化状態から反撃不可能状態で弓を撃ちまくるエルフの恐ろしさをな!
- エルフは弓もいいが、ボーラとか便利だぞ
- 選択ルールでは、射撃武器は武器の必要筋力からダメージに加える筋力ボーナスをたたき出す仕様なんで、筋力12の弓を高品質化すれば、筋力7以上のエルフなら実は平均的な人間並みの弓の威力を確保できる。なので射撃武器に関して言えば、エルフも決して無能ではなかったりするんだよね。あとはシャーマンよりレンジャー技能を少しだけ先行させて伸ばせば、不意打ちに対処できて魔法攻撃できる便利なユニットになる。
- VE.SEルールなら、メインでも
- まあ一般的にはその意見に賛成なんだけど、エルフは能力値が極端で、物理攻撃が極端に弱い種族だからさ。しかも、ほぼメインであるシャーマン技能は、ディスペルもリムーブカースもないから、完全防壁系魔法かけられると手も足もでないことが多い…理想を言えば、レンジャー(物理弓)をメインにしてシャーマンをサブにして、両対応する形になるんだろうけど、レンジャーメインのエルフなんて見たことないなw
- ルーンシールドかかった状態で来られたら魔法はきかないし、フォースフィールド貼られてたら弓は通らない。だが両方持っておけばどっちの時でもなんとかなるんだぜ。どっちかだけでこれで万全と思うのは慢心だべな
- ついでに言っとくと、こいつは問答無用でクリティカルする可能性がある。ダメージ魔法だと抵抗されたらクリティカルは絶対になく、ダメージ減少を突破できないほどの実力差だと完全に無力化してしまう。さらに追加ダメージは術者の魔力が用いられる。ただの弓じゃエルフの非力な筋力ボーナスしかつかないが、こっちは魔法技能+知力ボーナスだ。比べるまでもないと思うがなー?
- だが実際、弓と魔法の射程の違いをちゃんと取り入れてる卓の方が少ないんではないか?開幕時から射撃魔法が普通に届く距離で戦闘開始してるのを前提で話進めてるコメントが非常に多いからさ。その状況だと、非力なエルフが弓撃つより、魔法で必中矢を飛ばしてる方がまだ強い気がするぞ?
- シュートアローと弓では射程の長さがまったく違う。ダークエルフのような相手は特殊な例で、普通は敵の防御点に遮られるシュートアローはさほど強い呪文でもない。むしろそのダークエルフなら、毒付きの矢を必中にできるから便利な呪文だと考えるだろうがね
- エルフは弓撃つより、矢だけ手に持ってシュートアローぶっぱしてる方が強い世界なんだよなw 特にダークエルフ相手とかだと、変にダメージ魔法撃つよりそっちの方がはるかに有効。
- 風の精霊力がこもっていて、命中精度や打撃力が上がるのかも
- エルフの弓はエルフが作った魔法の弓となるんだろうけど、SWのエルフは魔法の弓を作る能力は無いんだよね。極めて稀な高レベルソーサラーを除いて。
- エルフがみんな魔法の弓持ってたらバランス的にアレだからって意味じゃね?
- んー? エルフが普通にいるD&Dとかでもエルヴン・ボウとかそんな感じの名前の武器あるけどね。ドワーヴン・ウォーアックスとか、オーク・ダブルアックスとかも。なんか問題でもあるの?
- エルヴン・ボウとかエルフィン・ボウとか、そういう名前の弓ならゲームに出てきてたんだけど、エルフが普通にいる世界だからなぁ・・・。
- 魔法の弓は出典が非常に少ない。「弓」じゃなくて「射手」の方が褒め称えられるからなんだそうだ。だから「与一の弓」とか射手の名人の名前を冠することが多い。あとは素材となった木の名称が付くことも(魔弓イチイバルはイチイの木から作った弓という意味)。ただ、エルフ的には魔法の弓がやっぱイメージとしてきれいなんで、神話か何かから引っ張ってきたいところだが。
- SW風に解釈するなら無限にシュートアローが撃てる弓とかそういう感じなんじゃないか?
- 魔法の弓って、判定?クリティカル?両方?どっちになるんたろ
- ケイローン(いて座の元になったケンタウロス)も
- ロビンとかウィリアムとかアルテミス(の原型になった人)とか、巴とか那須とかもいるだろうなあ。ぶっちゃけ今回はバーサーカーやってるひとも弓使いだしw
- あれの歴代アーチャー達が気になるな
- いやあ、最初の男は弓も使った気はするから・・・たまにw
- ↓自分以外の人間を雑種と見下し、金ピカの鎧を着た、もっと偉そうな弓使いも出てくるだろw もっともクラスこそアーチャーだが、どっちも弓など使わんがなw
- そういえばこの秋は久々に、いつも背中を向けて溺死しろとか倒して構わんのだろとか語る偉そうな弓使いの漢の出番だなw
- 知的に追い詰めていく、ラーダ弓兵・商売と割り切る、チャザ弓兵も良いかな
- 戦絡みの弓兵とか狙撃兵はマイリーとかファリスの領分だけど、食用の肉と狩るための猟師は明らかに「人として自然であれ」の教義であるマーファと合致するし、他に猟師と合う5大神はいないんだよな・・・職業:神官弓兵もめっちゃツボで萌えるけどw
- 眉間を一撃! なんてのも
- マーファ神官弓使いカッコイイな。名手なら一発目は頬をかすめるような威嚇射撃をしてから凛とした声で警告。二発目からはマジ射撃で蜂の巣w
- そういえば、猟師もマーファを信仰している事が多いだったな
- アニメ「犬夜叉」を見たせいかもしれないが、案外「マーファ神官弓使い」とか美しい気がした。プリーストが後衛で弓アタッカーになる戦術は、ファイター兼業して前衛に出るよりは合理的だったりするし。けが人なし→弓攻撃 負傷者発生→キュアーウーンズってな感じ。
- 狩りの神エリオスの可能性もあるかな
- 司る神様はマイリー? SWでは
- 南無八幡大菩薩
- 真面目に、100mも離れると、身長2mの巨体でも視界内では豆粒みたいな大きさだから、そんなもんに命中させられる射程の有利さは圧倒的ではある
- モンスターは全員モンスターレベルで判定するから狙撃や不意打ちには強いんだよ。人間はレンジャー技能が無いと駄目なので、限られた人間しか対抗できない。
- まあ軍隊で高レベル冒険者を倒すのはあまり賢明ではないな。アラニアの精鋭遊撃兵団は、敵国の騎士団を制するのが任務だろう。森に誘い込んでレンジャー技能勝負に持ち込んで奇襲や罠、毒矢で敵の進撃と士気をくじき(ってのはロードスWGに記述がある)、弱ったところで味方の騎士団突撃で蹴散らす感じでいいんじゃないかと
- 冒険者だとモンスターと違って相手もレンジャー持ってる可能性が高いから(おまけに中級精霊使いがいる可能性も)、分が悪いな。
- というかアラニアのレンジャー部隊は狙撃が得意なんじゃないの?ザクソン村も狙われて被害者が出たよね。狙撃兵によって。
- 森だと樹上や矢倉で段差をつけて戦えば、相手が登ってくるまでは一方的に攻撃できる。あと、隠ぺい効果が高いから、レンジャー技能がフル活用できる。アラニアの弓兵隊はおそらくレンジャーファイターで、奇襲からの一斉射撃が得意なんだろう。これやられたら、冒険者だと後衛の魔術師が全滅するから、十分脅威だと思うがねw
- それにたいがいのモンスターは4ターンまでには接敵してるからなあ。撃てても2回がいいとこなんじゃないか?
- 確かに平地がないと活かせないか。おそらくアラニア軍は、森や崖に潜んで街道を通る敵軍を奇襲する戦術を取るんじゃないかな。
- 本来は、射線が通る平野が弓の独壇場なんだけどね。初期のSWで平野の戦いを扱ったシナリオがないのも、弓オンリーで剣があまり意味をなさなくなるからなんだろうけど。
- 戦場が森ならアラニア軍の弓兵隊が強烈な威力を発揮するらしい
- 奇襲攻撃
- SWの魔術師が、他のゲームの魔術師に比べて殊更弓に弱いとも思えないけど。
- 魔術師が弓に弱いってのは某ラグナ○クオン○インの設定っぽいよな
- エルフイメージ
- 冒険者でも使い易い遠距離武器の基本。弓 その5 (2014/05/17)