クレインクィン・クロスボウ その2
【くれいんくぃんくろすぼう その2】
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コメント
おなまえ(省略可)
人を雇えば同じことできるし、別に気にするようなことでもないかと。
ボーンサーバントが遺失でなかった場合、これの運搬と巻き上げ作業に活用されまくり、レンジャー一点伸ばしが猛威を振るっただろうな。そういう意味ではバランスが保たれてはいる
実際にセッションで使ってみたことは何度かあるけど、バランスブレイカーというほどでもなかったよ。レーディング表で40とか50の欄を振る事になるけど、そこでサイの目が良くないと、それほどダメージはでない。レーディング表はサイの目が低いときは極端に低い数字しかでないように調整されてるからさ。あと、単体ボスだと生命点20以上とかザラなんで、さすがに一撃では落ちない。ヒューマノイド系のボスの場合は通常は複数人の敵になるんで、やはり単発強威力が1発とんだ程度では即戦闘終了!とかにはならなかったよ。
連弩弓が発明されりゃ完璧なんだがなあ。・・・バランスブレイカーも極まる気はするが
まあGMがこれを並べての大魔獣退治を演出したいなら、物理攻撃無効なんて特性はつけんわな。だいたいそんな特性をつけたら前衛のストレスがたまるw
銀の矢なんてコスト安いから大したことない。物理攻撃無効には役に立たないだろう。そんなの当然。
通常武器無効とか物理攻撃無効とかでも?
策士PLにとっては切り札だな。強大なラスボス魔獣もこれには敵うまい
こんなにバランスブレイカーな武器があっていいのかな、というくらい強力。魔法の武器でも無いのに。
シールドアタックだと接敵状態にあるから、射撃は危険なのでは。
シールドアタックやスネアなどで転倒させてから撃てば命中は安定する。当たればよほどレベル差がない限りは確実にダメージが行く。1台の価格もかなり高いけど、それに見合った運用は十分できるだろう。
とどめをさす時に近くにいちゃいけないような敵っていうと、爆発するスポーンとかかな?
長射程で持ち運べる通常武器の中では最強の威力。接敵状態に入る前に撃てるのであれば当然強いし、動けない相手にとどめをさすのにも最も有効といってもよいだろう。打撃力、追加ダメージ共に高くなるのが強み。
巻き上げ式のクロスボウ。小さな力で強い張りが張れるため高い打撃力を誇るが、巻き上げに時間がかかるため連射速度は大きく劣る。 (2014.5.28))