時間 その2
【じかん その2】
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コメント
おなまえ(省略可)
分までは使われているが、秒は使われていないとのこと
デュダワールドの時の女神像・・・・
(小説もバリアント(一部)だからか)
フォーセリアでは混沌に属するものであり、神々でさえ意のままにすることはできなかった概念。アルケナだけは研究の結果、ある程度その謎を解き明かすことに成功したと伝えられている
慣れと考えればいいんじゃない?PLが1〜2分考えて連携取る作業をPCは過去の経験や事前の取り決めにより5〜10秒くらいで出来ると考えればいい。
RPGクイズみたいな本で、傭兵の間では誰かが経験して覚えた知識が次々と広まる、なんていう話もあったな。広まる速度が速い情報=有用な情報で、遅い情報=あんまり関係ない情報ってことかな
セージが無い事とアホとか脳筋とかはそれほど関係ないと思う。無いと不利なのは確かだけど
命知らずの脳筋かどうかは知らんけど、少なくとも気が短いとは思うね。冒険者のメリットは「1.短期間で実力が付く」「2.一攫千金のチャンスが高い」だと思うけど、どっちも生きていくだけなら不要な要素で、敢えてそれに飛び込むのは「手段を選ばずてっとり早く力を得たい」証だと思う。
冒険者になるようなファイターは命知らずの脳筋だと思うわ
その割にはセージやレンジャーを取らないPCが少なくなかったり……
(生温かい目)
PLは遊びでやってるけど、PCは命を掛けてるからね。敵方が使う魔法だって自分が唱えなくとも味方のルンマスに見分け方を一生懸命教わって共有するだろうし、他PCの魔物知識は事前に十分に共有しておくだろう。
いや、むしろ休憩してる時間に、我々よりも徹底的にパーティの戦術や連携について議論してると思うぞw あうんの呼吸で連携行動をとれるようになるまで、ちぐはぐで合理性に欠ける戦闘を続けたってのは、サーラの冒険のフェニックスも言ってたなw
戦闘中、ゲーム内なら1ラウンド10秒のはずが、リアルでは戦術構築のため何分もPLたちで話し合うなんてことも。それが可能かどうか、という議論がなされた時の結論は「PCはPLよりも遥かに戦闘の素質を持っていて、我々が何分も使って考える戦術を一瞬で思いついて、一瞬の会話やアイコンタクトで仲間とも意思疎通ができる超人なんだよ」というものだった
大まかなマップ移動の時だけ朝・昼・晩・深夜単位程度で軽く時間管理を行うのが楽かも。
野外活動にしても、市街活動にしても、更には迷宮探索とか、学院での資料探索とかにしても、何をどう行動したらどのくらいの時間がかかるか、は、ちょっとどころでなく重要
(なんだけど、まともにやるとGM、PL、共にパンクする……)
食事時間
(流れが違う)
集中していると経過が早い
(セッション開始は午前だったのに……)
雨の一日は長い気がする・・・・ハァ
2014年の夏至に項目作成 時間 その2
(2014/06/21)