鎧 その8
【よろい その8】
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コメント
おなまえ(省略可)
必ずしもリアルにすれば面白くなるってわけでもないから、卓のPLの好みとか考えて自己満足にならない範囲で自由に決めればよろしい
SWにおける冒険者の鎧についてQ&Aブックで考え方の指針の説明があります。議論する必要はなく、それを参考に個々の卓ないしGM・プレイヤーで考え方を決めればいいだけです。詳しくはQ&Aブックを参照の事。
移動できる=疲労しない、遅くならないじゃないし、脱げるなら脱いだ方がいいんじゃないか
↓ 一方、リアルの古代ローマ軍では、行軍能力をつけるために、新兵訓練のかなりの時間を行軍錬成に費やして、金属鎧をつけたまま移動を出来る様にしていたという。冒険者も必要に迫られてそういった能力(スキル?)を獲得しているのかもしれない…。
アーマーを着けて行軍をするというのは果てしない苦行なので、敵の勢力圏でない限り、基本は馬や人夫さん等に持たせないと、非戦闘損耗の要因になってしまう。金属鎧の場合は勿論、革鎧ですら内部に篭る熱や湿気で体力を奪い擦過傷にもなる。冒険者はよく歩いて次の街まで行くが、あれは地味にキツいと思う。
目的に応じた装備を取捨選択する、装備に応じた移動手段を確保する、っていうのを冒険者に求められる能力に加えるのはいいエッセンスだと思う。ただ強いという理由で上級冒険者には成れなくて、依頼主の求める場所、時間、相手に適切な規模の戦力を投入出来きないといけない。
冒険者の装備、あらゆる危険を想定するなら防具は当然着た方が良いし、ゴブリンや山賊の根城に突撃するならより重装備である方が生存率も上がると思うのですが、森の中や洞窟を金属鎧着て歩きまわるのもだいぶツラいと思うんですよね。冒険者、山登ったり崖降りたり身軽さを要求される場面も多い訳で。
「ロードス島戦記RPG」には「戦闘アイテム枠」という、戦闘時に効果のあるアイテムや装飾品を保持できるスロット数があり、基本的に装甲値(防御力)の高い鎧ほど「戦闘アイテム枠」が少ない。原作小説にて「なぜ司祭なのにプレートじゃなくてチェインなのか?」「何故魔術師の多くはソフトレザーよりローブが多いのか?」という疑問に、ロードス島戦記RPGではアイテム枠で答えているとの事 (web掲載リプレイより)
筋力が同じでも、ドワーフ用の鎧を人間が身に付けるのは無理がある。逆もまた然り。
ロードス島戦記RPGだと、戦闘アイテム枠という戦闘に使うアイテムを所持できるデータがあり、基本的に装甲値の低い鎧の方がこの数値が多い。
Gを出されて悲鳴を上げる女性PL以上に、SAN値削る勢いの凄まじい悲鳴を上げた重戦士しってる<ブロブ
ブロブ・・・・w
海とか川とか沼とかに嵌って失う率が猛烈に高い金属鎧……
何かの本で、冒険者の使うプレート・メイルは、本当に要所要所にしか板金の装甲がなくて、戦士はその装甲部分でうまく攻撃を受け止められる技術を身に着けている、とか書かれてました
そりゃあ、一人で着られないのなら冒険なんてできないだろう。
剣道の鎧と籠手くらいかもな?
大河ドラマ見てると武人が従者に手伝わせて甲冑着てるけど、冒険者の着る鎧って一人でも脱着可能なんだろうなあ。色々簡略化されてるんだろうけど、具体的にはどんな工夫がされてるんだろうか。
最近の研究によると、中世レベルの金属鎧は、回避にペナルティが付くほど動きにくいものではなく、さまざまなアクロバティックな動きもできたという。行動にペナルティが来るのは、おそらくランス試合用のトーナメント・アーマーなんだろうなぁ…
ソフトレザーアーマーとしても使用可能な(特注)下地、でいいんじゃないの。ハードレザーに相応の金額で購入したものなら。
クロースアーマーの上にプレートアーマーとかいう感じかな?
鎧の下に普通の服って、やはりおかしいんじゃ 専用の服・アンダーじゃ
(ひねくれた大人)
大魔界村に出てくる、鎧着た泥のモンスターが子どもの頃にやたらかっこよく見えた
(主人公?あんな脆い鎧来たパンイチのおっさんなんかしらん!)
金属鎧の着用者は、下地兼金属鎧を着られない状況用として、レザーアーマーあたりも買っておくとよいだろうな
実用性一点張りのプレート・メイルに実用の美を見出すPC・PL……
最高品質(+5)のプレートアーマーを勝手にスーツアーマーだと思い込んでる今日このごろ。だいたいスーツアーマーが出てきた当時は、オーダーメイドが基本だったからな〜。世代が進むにつれ、祖先の代の鎧を微調整して着ていたらしいけど・・・1から作ると高いからね。
物凄く高そうだよね、ベル□ルクとか、▽弥純氏とか
敵の鎧はたいてい剥がれる。
(金属製なら100%)
たまに猛烈に一部の人、PCの心を鷲掴みする。特に金属製。 鎧 その8
(2014/10/22)